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UML测试题5.0.doc

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简介:
UML测试题5.0.doc 是一份针对UML(统一建模语言)设计的练习资料,包含了从基础到高级的各种题目,适合学习和掌握UML规范的学生与开发者使用。 UML试题5.0

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    UML测试题5.0.doc 是一份针对UML(统一建模语言)设计的练习资料,包含了从基础到高级的各种题目,适合学习和掌握UML规范的学生与开发者使用。 UML试题5.0
  • UML6.0.docx
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    UML测试题6.0.docx包含了针对统一建模语言(UML)最新版本设计的一系列测试题目和练习,旨在帮助学习者检验并提升其在UML应用方面的理解与技能。 【UML试题6.0.docx】涵盖了用例图、类图与对象图、序列图及协作图的相关知识。 1. **用例图**: - 识别方法:从系统参与者入手,寻找新的参与者,并根据这些参与者的交互确定系统提供的服务。构建的模型应易于理解和一致。 - 关系类型包括: - 包含关系:当多个用例拥有共同行为时,可以抽象出独立的用例并通过包含的方式减少代码重复。 - 扩展关系:用于处理异常情况或增强系统的灵活性,以简化复杂度和提高性能。也可用来解决基础用例中的问题。 - 泛化关系:表示继承结构,父用例定义共性行为,子用例提供具体实现。 2. **作用**: 作为需求分析到系统设计的桥梁,展示用户视角的功能,并促进开发团队与用户的沟通和理解达成一致意见。 3. **数量决定因素**: 创建多少个用例图取决于系统的复杂度。简单系统可能仅需少数几个,而复杂的项目则需要更多用例以清晰展现所有功能模块。 4. **类图及对象图的定义**: - 类图描述了软件中的各个类及其属性、操作等静态结构。 - 对象图则是显示实际运行时的对象实例以及它们之间的关系,不包含方法实现细节。 5. **两者间的联系和区别**: 类是对现实世界实体的一种抽象表示形式;而对象是这种抽象的具体表现。因此,类图关注于整体设计框架的构建,而对象图则侧重展示具体运行状态下的交互情况。 6. **序列图的应用与创建流程**: 序列图用于描述系统中不同组件之间的消息传递顺序以及相应的职责分配。 创建步骤包括确定参与者、绘制生命线及消息流,并在必要时标示出对象的销毁。 7. **协作图的功能和构成要素**: 协作图用来表示类或对象间的关系及其交互逻辑,有助于理解特定上下文中的系统行为。它由节点(即参与交互的对象)、连接以及它们之间的通信组成。 通过掌握上述知识,开发人员能够更加高效地进行软件系统的建模工作,并确保沟通顺畅、设计准确且易于维护。UML是一种强大的工具,用于理解和描述复杂的软件架构和流程。
  • UML目与答案.doc
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    《UML考试题目与答案》文档包含了针对统一建模语言(UML)的各类考题及其详细解析,适用于学习和备考使用。 UML期末考试试题及答案
  • JavaScript.doc
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    《JavaScript测试题.doc》包含了各种难度级别的JavaScript编程问题,旨在帮助开发者评估和提升自己的前端开发技能。 选择题(每题2分,共计100分) 1. 当窗体各项添写完毕后点击提交按钮可以触发的事件是: A. onenter B. onsubmit C. onmouseDrag D. onmouseOver 2. 下列选项中不属于JavaScript基本数据类型的有: A. String B. Number C. Boolean D. Class 3. 使用JavaScript实现在文本框内容改变后,点击页面其他部分显示文本框中的内容的功能,正确的语句是: A. B. C. D. 【JavaScript基础概念与事件】 1. 事件是JavaScript中的重要组成部分,它们在用户与网页交互时触发。例如,在题目中提到的“当窗体各项添写完毕后点击提交按钮可以触发的事件”,正确答案为B.onsubmit。此事件会在表单提交前被激活,允许开发者进行验证或处理。 2. JavaScript的基本数据类型包括String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔值)和Null、Undefined以及ES6新增的Symbol,而D.Class不是JavaScript的数据类型之一,它通常指的是面向对象编程中的类定义。 3. 为了在文本框内容改变后点击页面其他地方显示其内容,需要使用onChange事件。因此正确答案是A. 。这里的this.value表示当前元素(即文本框)的值。 4. 能实现鼠标跟随特效的是C.onMouseover,当鼠标移动到某元素上时触发该事件。 5. 在HTML中窗体元素的name属性用于指定其名称。所以正确答案是B.name。例如``。 6. switch语句在不同条件满足的情况下执行不同的代码块,因此选项B描述正确。当没有匹配的case时,默认会执行default中的代码(如果存在的话)。 7. parseInt函数用于将字符串解析为整数,对于浮点数1.5,它会被取整至1,所以b的值是C. 1。 8. 要在当前窗口打开链接可以使用window.open方法。正确语句示例如:`window.open(http://www.baidu.com);` 9. 设置整个页面背景色为红色的JavaScript代码为document.bgColor=#FF0000,运行后结果是D. 整个网页背景变为红色。 10. JavaScript中的浏览器对象模型(BOM)包括window、document和location等。然而Date属于JavaScript内置的对象用于处理日期与时间,不属于BOM范围。因此选项D.location不属于浏览器物件的组成部分。 11. 当尝试将数值与字符串相加时,JavaScript会自动将其转换成字符串形式,所以x+y的结果是A. 1number。 12. JavaScript数组length属性返回的是整个数组长度,即使某些索引未被赋值也会计算在内。因此题目中声明的emp数组尽管只赋予了两个元素但其length仍为5(选项D)。 13. 要实现在文本框获取焦点时全选内容的功能可以使用`onclick`事件结合`select()`方法,正确答案是A. 这些题目涵盖了JavaScript的基础知识,包括但不限于事件处理、数据类型定义、DOM操作、字符串和数值运算及数组管理等。掌握这些基础对于理解和编写有效的JavaScript代码至关重要。
  • Python目.doc
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    《Python测试题目》是一份包含各种难度级别的编程练习文档,旨在帮助学习者通过实践掌握Python语言的核心知识和技能。 Python测试题 一、填空题 1.在Python编程语言里,使用符号 # 标识单行注释;代码块的划分是通过 缩进对齐 实现。 2. Python中的序列类型包括 字符串 、 列表 和 元组 ,而映射类型则只有字典一种。 3. 在Python中,可变数据类型的实例有列表和字典,不可变的数据类型包含字符串、数字以及元组等。 4.在Python语言里,数字可以分为 整数 类型、 长整数(即没有大小限制的整数)、 浮点 数 和 复数 等不同类型。 5. Python使用 is 和 is not 运算符来判断两个变量是否引用同一个对象;也可以利用内建函数 type() 来确定一个对象的具体类型。 6.假设字符串s等于abcdefg, 那么 s[3] 的值是 d,而切片操作 s[3:5] 结果为 de ,s[:5] 会返回 abcde ,对于 s[3:] 则输出 defg;如果使用步长2进行切片如 s[: :2] 将得到 aceg。另外,执行字符串反转的命令是 s[::-1] 其结果为 gfedcba 。而关于负索引和范围选择的表达式s[-2:-5]将返回空值。 二、选择题 1. 下列哪一个语句在Python中无法正确运行? ( B ) A.x = y = z = 1 B.x = (y = z + 1) C.x, y = y, x D.x += y
  • UML复习
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    本资料汇集了UML(统一建模语言)的关键概念与应用实例,旨在帮助学习者通过一系列精选试题巩固理论知识,提升实际操作能力。适用于课程复习或自我测试。 **UML(统一建模语言)复习知识点** UML是软件工程领域中的标准建模语言,用于可视化、构造及文档化软件系统的设计。它是面向对象方法的一种图形表示形式,旨在提供一种通用的标准化方式来描述软件系统。 1. **用例图(Use Case Diagram)**:用例图描绘了系统与外部参与者之间的交互关系,并主要用来展示系统的功能需求。在用例图中,每个“用例”代表一个特定的功能,“参与者”则表示使用该功能的角色;箭头指示参与者如何利用这些功能。 2. **类图(Class Diagram)**:类图展示了软件中的各个类以及它们之间的关联关系,如继承、聚合和组合等。在类图中,每个“类”由三部分组成:名称、属性及方法。 3. **对象图(Object Diagram)**:对象图是类图的一个实例化版本,展示的是特定时刻下实际存在的对象及其间的连接关系。 4. **顺序图(Sequence Diagram)**:序列图关注于时间线上的消息传递过程,并用于描述不同对象之间的交互行为。通过垂直的时间轴展示了消息的先后次序及虚线表示的对象间关联性。 5. **协作图(Collaboration Diagram)**:与序列图类似,但更重视展示各个实体间的组织结构和合作关系而非单纯的时间顺序。 6. **状态图(State Diagram)**:描述了一个对象在其生命周期中可能经历的不同状态及其转换过程。每个“状态”代表该对象的一个特定条件,“转换”则表示在给定条件下从一个状态到另一个的状态变化。 7. **活动图(Activity Diagram)**:是一种流程图,主要用于描绘系统的业务流程或执行步骤,并可展示并发和分支情况。 8. **组件图(Component Diagram)**:展示了软件系统中的物理组件及其相互间的依赖关系。这些“组件”可以是模块、库或者对象文件等。 9. **部署图(Deployment Diagram)**:描述了硬件设备及运行在上面的软件部件的实际布局结构,帮助理解系统的物理架构和资源分配情况。 10. **包图(Package Diagram)**:用于组织管理模型中的元素,并将相关的类、接口以及子系统分组到不同的“包”中以利于管理和重用。 掌握UML不仅需要能够绘制上述各种图形,还需要熟悉建模原则、设计模式和如何利用UML来进行需求分析与系统架构的设计及沟通工作。通过深入理解这些内容,开发人员可以更有效地描述并设计复杂的软件项目。 在准备期末考试时,学生应该重点理解和记忆不同图型的用途及其构成元素之间的关系,并且熟记UML的标准符号规范以保证准确表达系统的结构和行为特征。
  • UML 期末考(SDUT).doc
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    这份文档包含了山东科技大学(SDUT)关于UML(统一建模语言)课程的期末考试题目,适用于学习和复习UML的相关概念与应用。 UML期末试题(SDUT)文档提供了一系列关于UML的考试题目,适用于SDUT的学生复习使用。该文档涵盖了UML的基本概念、图表绘制等内容,旨在帮助学生更好地理解和掌握统一建模语言的相关知识。
  • Python(初级).doc
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    这份文档《Python测试题(初级)》包含了针对初学者设计的一系列练习题,旨在帮助学习者巩固和检验自己在Python编程语言基础知识上的掌握情况。 《Python试卷(简单)》 总分:题型包括单选题、判断题、填空题和简答题。 得分: --- **单选题(每题2分,共计40分)** 1. 关于异常产生的原因,下列描述正确的是: A. 尝试访问一个未声明的变量 B. 使用序列中不存在的索引 C. 使用映射中不存在的键 D. 试图打开不存在的文件 2. 不论程序是否捕获到异常,都必须执行的语句是: A. try B. except C. else D. finally 3. 下列语句中用来结束整个循环的是: A. break B. continue C. pass D. else 4. 以下日期格式化符号表示月份的是: A.%Y B.%m C.%d D.%H 5. 下列方法中用来初始化对象属性的是: A.__init__( ) B.__del__( ) C.__str__( ) D.__add__( ) 6. 以下选项可以删除整个列表的是: A.del B.pop C.remove D.delete --- 后面部分未列出,根据上述格式继续重写即可。
  • UML简答
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    本资料汇集了UML(统一建模语言)考试中的常见简答题,旨在帮助学习者深入理解UML的基本概念、图表类型及其应用技巧。适合备考或复习使用。 UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于软件密集型系统的可视化建模,并提供了一种通用且无歧义的方式来描述、可视化和文档化开发中的系统。它设计考虑了面向对象的特性,强调了可视化的表达、规范性和可扩展性。 用例图是UML中关键图表之一,用来描述系统的功能需求,通过参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系来表达。这有助于理解系统的用户和其提供的功能,并且明确这些功能如何与用户交互。它为需求分析和软件设计提供了一个起点,同时也是一种有效的沟通工具。 面向对象分析方法(OOA)是软件开发过程的一部分,通常包括五个基本步骤:1. 识别对象;2. 确定每个对象的属性;3. 描述对象的行为;4. 将相似的对象归类为一个类;5. 定义系统的主要组成部分或领域。 时序图(Sequence Diagram)是另一种重要的UML图表,用于表示对象间的交互顺序。建立时序图的步骤包括:1. 设置交互语境;2. 确定参与交互的对象;3. 分析消息和条件;4. 考虑时间顺序、并发性和同步约束等附加约束;5. 优化图形以确保清晰度。 UML2.0中包含了十三种图表,包括用例图(描述系统功能与用户的关系)、类图(表示类及接口之间的关系)、对象图(是类图的实例化)等。此外还包括顺序图、通信图、活动图、状态机图和组件图等多种图形。 RUP (Rational Unified Process) 是一个软件开发过程框架,它分为初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段四个部分,每个阶段都有特定的目标与任务,旨在促进迭代及增量式的发展模式。 模型是对现实世界或问题域的简化表示,用于理解和描述系统。建模的目的在于规范化、可视化地构建并记录系统的结构信息,并帮助团队沟通以及管理复杂性。UML的特点包括统一的标准、面向对象的支持、强大的图形化能力等特性,同时也支持定制和扩展以适应特定项目需求。 组件图展示了软件组件及其接口之间的依赖关系,是理解系统模块化架构的关键工具。MVC(Model-View-Controller)模式是一种用于分离应用程序的数据模型、用户界面以及控制逻辑的软件设计方法论。 顺序图包含对象、生命线、消息和激活等元素,用来描述各对象间的交互顺序及时间关联;而通信图则包括了对象及其间的消息与链路关系,更侧重于展示这些互动中的合作性质。用例模型由系统边界、参与者(如用户或其他系统)、用例以及它们之间的联系构成,旨在定义系统的功能需求和用户的期望。 组件图展示了软件的模块化结构及各部分间的依赖性;而用例模型则通过确定系统范围、识别参与者并建立相关的用例来帮助明确业务流程和技术要求。掌握UML对于提高开发效率和构建高质量的软件产品至关重要。
  • 初级渗透.doc
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    《初级渗透测试面试题》文档汇集了针对初学者和入门级应聘者设计的安全测试常见问题及解答,旨在帮助求职者准备相关技术岗位的面试。 针对以上十道入门题,大家的答题情况如何?如果答对了8道或以上的同学,你已经掌握了部分渗透测试的基础知识;答对5道的同学,你的基础还有待提高;而只答对3道或以下的同学,就不太理想了。