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MFC:潜艇大战,VC++

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简介:
MFC:潜艇大战,VC++是一款使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库和Visual C++开发的策略游戏,玩家在游戏中操控潜艇,在海洋中展开激烈的战斗与探险。 这是我做的第一个VC++程序,名为“潜艇大战”。这个项目使用COblist链表来存储对象,并且是一个面向对象的C++练习之作。

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客服
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  • MFCVC++
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    MFC:潜艇大战,VC++是一款使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库和Visual C++开发的策略游戏,玩家在游戏中操控潜艇,在海洋中展开激烈的战斗与探险。 这是我做的第一个VC++程序,名为“潜艇大战”。这个项目使用COblist链表来存储对象,并且是一个面向对象的C++练习之作。
  • Java游戏:
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    《Java游戏:潜艇大战》是一款以海洋为背景的策略射击游戏,玩家需操作潜艇躲避敌方攻击并精准打击敌人,体验紧张刺激的海上对决。 《Java游戏:潜艇大战》是一款基于Java编程语言开发的娱乐性游戏,其核心在于通过编程技术实现玩家控制潜艇与敌人在虚拟海洋中的战斗。这款游戏提供了源码供学习者参考,为他们深入理解Java游戏开发提供了宝贵资料。 Java游戏开发是Java编程的一个重要应用领域,它利用Java强大的跨平台特性,使得游戏可以在各种操作系统上运行。对于小型和中型游戏如《潜艇大战》,通常使用Java SE(标准版)进行开发,因为它提供了丰富的API和库来支持游戏的创建和发展。 在《Java游戏:潜艇大战》中,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. **图形用户界面设计**:游戏界面是玩家与游戏交互的主要窗口。一般采用Java Swing或JavaFX库构建这些界面,因为它们提供了一系列组件(如按钮、面板和计时器)来创建动态且响应式的用户体验。 2. **事件处理**:在Java游戏中,事件处理涉及对键盘和鼠标输入的监听。例如玩家通过按键控制潜艇移动、射击等操作需要相应的键盘事件进行监听与回应。 3. **游戏逻辑**:包括但不限于潜艇的移动机制、碰撞检测、敌我识别以及得分计算,这些都是维持游戏运行的核心部分。这些功能通常在独立线程中实现以保证程序流畅性不受影响。 4. **对象建模**:游戏中如潜艇、炮弹和敌人等元素都可视为Java中的具体类或对象来构建,每个具有特定属性(例如位置、速度)及方法(比如移动、射击)。 5. **多线程编程**:为保证实时性体验,常会利用到多线程技术。一个线程用于更新游戏逻辑,另一个则负责图形渲染工作,这样可以确保不会因为图像刷新而阻碍了游戏的运行效率。 6. **动画效果实现**:Java通过定时器和帧率控制来提供平滑流畅的游戏画面表现力(例如潜艇移动、炮弹飞行轨迹以及爆炸特效)。 7. **网络编程应用**:支持多人在线对战功能时,需要采用Socket编程接口以建立客户端与服务器之间的通信机制。这使得玩家能够实现远程互联互动游戏体验。 8. **资源管理技巧**:游戏中使用的图片和音频等素材需被妥善管理和加载(例如使用ImageIcon类加载图像及SoundClip播放声音)。 9. **数据持久化技术**:保存游戏进度、得分记录等功能通常利用Java的文件I/O或者数据库技术来完成。这有助于保持玩家的游戏体验连续性。 10. **错误处理与调试方法**:有效的异常管理能够帮助开发者快速定位并修复问题,Java内置了丰富的异常处理机制以支持这一需求。 通过研究《潜艇大战》游戏源代码,初学者可以掌握Java编程基础语法、了解游戏开发流程,并深入理解面向对象设计原则、GUI构建技巧以及多线程应用等关键概念。对于有经验的开发者而言,《潜艇大战》则提供了探索性能优化策略、改进程序结构和创新算法实现的机会。
  • Java游戏中
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    《Java游戏中潜艇大战》是一款在Java平台上运行的经典海战游戏。玩家扮演潜艇指挥官,在广袤的海洋中探索、潜行和战斗,挑战不断升级的敌人潜艇,争夺海域控制权。 Java版的潜艇大战游戏。更多相关游戏内容可参考我的博客文章。
  • 基于VC编写的原汁原味源码.rar
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    这是一个使用Visual C++编程语言开发的潜艇战斗游戏完整源代码包。项目忠实于经典的潜艇战玩法,包括潜艇定位、发射鱼雷等核心机制,并提供详细的注释帮助学习和理解C++编程技巧及游戏开发流程。适合对游戏编程感兴趣的开发者研究与参考。 这段文字描述了一款使用VC编写的潜艇大战游戏源代码。该作品由一位国外的VC高手开发完成,其玩法及界面效果与Windows系统自带版本非常相似。从编译情况来看,在没有采用第三方控件的情况下,该游戏在VC6环境下可以直接运行和体验。据称,这款游戏的画面质量颇具专业水准,希望能借此机会让更多人通过研究这款源代码来学习游戏编程的相关知识。
  • SUBOFF-Guangti2_RAR_SUBOFF标准_OPENFOAM_SUBOFF模型_模型
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    该资源为SUBOFF项目Guangti2型号标准潜艇的OPENFOAM模拟模型文件,适用于流体动力学分析与仿真研究。 标准Suboff潜艇光体STL模型可用于Openfoam、XFlow、Flow-3D等CFD软件的网格生成和数值模拟使用。
  • C++版本的游戏源码
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    本项目提供了一个基于C++编写的潜艇大战游戏完整源代码,旨在为编程爱好者和学生提供一个学习资源。此开源实现包括图形界面、游戏逻辑及玩家互动等核心功能模块,帮助开发者深入理解游戏开发流程和技术细节。 基于MFC开发的潜艇大战游戏适用于课程设计等项目。开发环境为 VS2005(或以上版本),使用C/C++语言编写,并包含已经编译好的release版本可执行程序,适合刚毕业或者在校学生参考学习,也可以作为毕业设计的思路参考。
  • Scratch体感游戏.sb3
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    这是一款使用Scratch软件开发的体感控制潜艇模拟游戏,玩家可通过肢体动作操控潜艇在水下探险和完成挑战任务。 这是一款热门的抖音小游戏《潜水艇大作战》,使用Scratch编程语言制作而成,代码详细且无错误,非常适合体验学习。该作品转载自西安果冻老师的作品分享。
  • MAX模型
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    潜艇MAX模型是一款高度还原真实潜艇构造与细节的大型舰艇模型,适合军事爱好者收藏及展示。 潜艇MAX模型是专为3D建模爱好者和专业人士设计的资源,基于Autodesk公司开发的3DMAX软件制作而成。这款软件广泛应用于游戏开发、影视特效及建筑设计等领域,并以其强大的功能受到青睐。该模型包含了一万多个面,具有极高的几何复杂度,能够提供非常精细的视觉效果。 对于那些需要在项目中使用逼真潜艇模型的人来说,这个资源极为宝贵。二次开发是指基于现有模型进行修改和定制以满足特定需求的过程。例如,在游戏开发过程中可能需要调整纹理、添加动画或优化光照与阴影;而在影视制作时,则可以对模型进行微调以配合场景的特殊要求。由于该潜艇模型拥有丰富的细节,它为用户提供了一个坚实的基础,方便他们在此基础上进一步创作。 TYPE7B和USS_OHIO是两个文件名,可能分别代表两种不同类型的潜艇模型:前者可能是二战时期德国著名的Type VII型潜艇;后者则是美国海军的一艘战略核潜艇——俄亥俄级。在3DMAX中,这两个模型已预设了相应的纹理、材质与结构信息,用户可以直接导入并根据需要进行调整。 处理高面数的模型通常要求较高的硬件性能支持,在使用这些复杂模型时请确保计算机配置足够强大以避免运行缓慢或卡顿现象。此外,3DMAX还提供了优化工具如减面和LOD(Level of Detail)层级细节设置,帮助在保持视觉质量的同时减少计算负荷。 对于版权法规的了解也非常重要:如果该模型用于商业用途,请务必确认你有权使用它以免引发法律问题;下载及使用时请仔细阅读提供的许可协议并遵守其中的规定。 熟练掌握3DMAX的各种工具和技术如光照设置、材质编辑和动画制作等,将有助于充分利用这个潜艇模型并在项目中发挥其最大价值。通过不断实践与探索,在3D建模的世界里创造更多令人惊叹的作品是完全可能的。
  • 专家.zip
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    本书汇集了多位潜艇设计、建造及使用领域的权威专家的经验和见解,深入浅出地介绍了现代潜艇的技术特点、发展历程以及未来趋势。 《潜艇建模与控制技术详解》 在海洋探索及军事活动中,无人潜水器(AUV)和潜艇发挥着至关重要的作用。它们的运行与控制技术是现代海洋科技领域的核心部分,涉及复杂的力学模型、控制系统设计以及导航算法等多方面内容。本篇文章将深入探讨“Submarine-master.zip”中的潜艇建模与控制技术。 潜艇建模是理解其运动特性和制定有效控制策略的基础工作。通常情况下,潜艇模型涵盖动力系统、流体动力学特性及姿态控制等多个层面的分析。其中,动力系统模型描述了推进器的工作原理和输出功率;流体动力学模型则关注潜艇在水中的受力状况,包括浮力、阻力与升力等要素;而姿态控制系统则管理潜艇的滚动、俯仰以及偏航运动,这些都需要精确的数学表述以支持后续控制设计。 对于潜艇控制而言,主要分为自动导航控制和深度控制两大类。自动导航控制确保潜艇能够沿着预定路径行驶,涉及卡尔曼滤波与滑模控制等先进算法的应用;而深度控制系统则通过调节浮力或推进力度来维持或调整潜艇的水下位置,这需要精确的数据采集及实时反馈机制。 “Submarine-master”项目可能包含详细文档、仿真代码和实验数据,这些对研究人员和技术工程师来说非常宝贵。其中,文档可能会详细介绍建模理论与步骤;仿真代码则提供实际应用示例;而实验数据用于验证模型准确性和控制策略效果。 潜艇的建模过程通常采用系统辨识方法获取真实参数,这需要通过一系列海上试验来完成。通过对理论模型和实测数据进行比较分析,可以不断优化和完善模型以更贴近实际情况。 设计控制策略时需考虑环境不确定性、系统的非线性以及实时性能要求等因素。例如,滑模控制系统因其鲁棒特性常用于应对不确定性和外部干扰;而PID控制器由于其简便实用及良好的稳定性,在潜艇深度调节中广泛使用。 在潜艇建模与控制的研究领域内,还涉及传感器融合技术、目标探测追踪和通信技术等多个方面。这些综合应用使现代潜艇能够在复杂海洋环境中实现自主高效的任务执行能力。 “Submarine-master.zip”是深入研究潜艇建模与控制系统的重要资料库,涵盖了从理论模型构建到实际操作策略设计的全过程,为相关学者及工程师提供了丰富的学习资源。通过对其内容的学习实践,我们可以更好地理解并掌握潜艇在水下世界的操控技巧和奥秘所在。