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Vulkan编程教程(中文版)

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简介:
《Vulkan编程教程》是一本针对中文读者编写的指南书籍,详细介绍了如何使用Vulkan API进行高性能图形和计算开发。书中通过丰富的示例代码帮助开发者掌握Vulkan的核心概念和技术细节,适合有一定OpenGL或DirectX基础的游戏及图形应用开发者阅读学习。 Vulkan在国内资料较少,本着分享的精神,希望能为想学习Vulkan的朋友们提供一些帮助。这是从他人那里获得的内容,并非本人翻译,请随意使用。

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客服
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  • Vulkan
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    《Vulkan编程教程》是一本针对中文读者编写的指南书籍,详细介绍了如何使用Vulkan API进行高性能图形和计算开发。书中通过丰富的示例代码帮助开发者掌握Vulkan的核心概念和技术细节,适合有一定OpenGL或DirectX基础的游戏及图形应用开发者阅读学习。 Vulkan在国内资料较少,本着分享的精神,希望能为想学习Vulkan的朋友们提供一些帮助。这是从他人那里获得的内容,并非本人翻译,请随意使用。
  • Vulkan指南PDF
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    《Vulkan编程指南中文版》是一本深入介绍Vulkan图形API的权威教程和参考书,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用,适合游戏开发者及计算机图形学爱好者阅读。 本书是由Alexander Overvoorde编写的关于Vulkan编程的指南,并由fangcun翻译。书中涵盖了Vulkan的基础知识、渲染管线、纹理与缓冲区管理、多线程操作以及调试和优化技巧等内容,适合具备一定编程基础的学习者阅读。此外,该书还提供了电子版形式,便于读者在任何时间地点进行学习。本书教程结构清晰且易于理解,是初学者掌握Vulkan编程技能的理想参考书籍。
  • Vulkan指南
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    《Vulkan编程指南》是一本全面介绍Vulkan API的书籍,旨在帮助开发者掌握高性能图形和计算技术,适用于游戏开发、3D渲染等领域。 Vulkan是一种面向图形与计算设备的编程接口。它通常包含一个或多个处理器及固定功能硬件单元来加速图形与计算任务中的特定操作执行效率。其中的处理器通常是多线程设计,因此在Vulkan中处理模型主要是基于并行运算机制。 使用Vulkan的应用程序可以访问独立于主CPU或其他应用程序所依赖内存的专用存储器资源。此外,该API还允许开发者直接控制这些内存区域,并对其进行读写操作。 值得注意的是,Vulkan被认为是一种显式接口类型——意味着多数情况下需要由用户自行管理对象状态、同步机制以及内存分配等任务;而驱动程序仅负责将接收到的命令转换成硬件能够识别的形式。在旧版API(如OpenGL)中,驱动会自动追踪和维护各类资源的状态信息,并且会在运行时检查应用中的潜在错误情况以确保稳定性。 为了提高性能并减少不必要的CPU开销,在Vulkan框架下这些职责被转移给了应用程序开发者本身;同时通过启用特定层来实现对关键操作的验证功能。尽管这使得开发过程更为复杂,也增加了出错风险(例如可能导致图像损坏或程序崩溃),但相应的换来的是更精细的设备控制权、清晰明确的线程模型以及显著优于传统API的执行效率。 此外,Vulkan的设计初衷并不仅限于图形处理领域;它同样适用于包括GPU在内的多种异构计算环境。功能被划分为几个粗粒度且相互重叠的大类,如数据传输(用于复制操作)、通用运算(支持运行各种工作负载上的着色器程序)以及图形渲染等类别。 综上所述,Vulkan提供了一种强大而灵活的工具集来优化现代硬件架构中的计算任务执行。
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    《Vulkan编程指南》是一本深入介绍Vulkan图形API的权威书籍,提供了详细的教程和示例代码,帮助开发者掌握高效渲染技术。 《Vulkan编程指南》高清版内容可复制,非常实用。
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    《Vulkan编程指南》是一本介绍Vulkan图形库的深度教程和参考手册,内容涵盖API使用、性能优化及高级渲染技术。适合游戏开发者深入学习。 《Vulkan编程指南》是一本专注于Vulkan API的教材,它不仅向读者介绍了Vulkan的起源、基础概念和API设计哲学,还详细阐述了从设置开发环境、管理资源、创建和管理图形管线到渲染和呈现图像的完整流程。本书覆盖了Vulkan的核心概念和重要组件,并提供了详细的指南和代码示例,是初学者学习图形编程和掌握Vulkan的重要参考。 1. Vulkan起源与概念 Vulkan是一个由Khronos Group开发的开源2D及3D图形应用程序接口(API),旨在提供高效、跨平台的图形处理能力。它标志着从高抽象层次的API(如OpenGL)转向一个更为底层且能更好控制硬件行为的新阶段,注重性能和多线程环境。 2. 开发环境 本书详细介绍了如何在Windows、Linux和MacOS上搭建Vulkan开发环境,包括安装SDK、配置工具链及编译设置等基础内容。 3. 基础代码与资源管理 书中通过介绍资源的一般结构和管理策略来帮助开发者理解和掌握高效的资源管理和使用。此外还展示了GLFW库的使用方法,该库用于创建窗口并处理输入事件。 4. 实例、校验层及物理设备 创建Vulkan实例是开发过程的第一步,本书指导读者如何检测扩展支持,并在完成后清理实例对象。同时强调了校验层的作用——帮助开发者捕获潜在问题。选择合适的物理设备和队列族对于后续的图形管线建立至关重要。 5. 逻辑设备与队列 逻辑设备抽象化地连接Vulkan物理设备,而队列用于提交命令。这部分解释了如何创建逻辑设备并获取所需的功能特性及队列句柄。 6. 窗口表面与交换链 交换链是管理图像呈现的关键部分,在本节中读者将学习到如何设置窗口表面、查询支持情况以及创建呈现队列,以确保渲染流程的顺利进行。 7. 图形管线 本书详细介绍了图形管线各个阶段和组件,包括顶点着色器、片段着色器等可编程元素。此外还涵盖了描述符布局、池与集管理等内容。 8. 渲染流程及帧缓冲 本节讲解了如何配置渲染流程并创建帧缓冲区,同时介绍交换链图像获取、子过程依赖性设置以及最终的图像呈现步骤。 9. 指令缓存和同步机制 指令缓存用于记录执行命令的数据结构,在这里读者将学习到如何分配这些数据结构,并了解信号量使用的重要性以确保渲染流程顺畅运行。 10. 图像管理与采样器配置 书中详细讲解了图像资源的管理和处理方法,包括加载存储操作、纹理转换以及布局变更等。同时介绍了用于访问和在着色器中使用的图像视图及采样器设置方式。 11. 索引缓冲区与暂存缓冲区 索引缓冲区通过复用顶点数据减少带宽和内存使用,而暂存缓冲则处理不同资源之间的数据传输优化性能表现。 12. 交换链重建 当遇到窗口尺寸变化或应用程序最小化等情况时需要重新建立交换链以维持渲染过程的连续性。本部分详细说明了如何完成这一操作并确保应用能继续正常运行。 通过这些知识点的学习,读者将能够深入理解Vulkan的工作原理、掌握其具体操作,并获得关于最佳实践的一些建议和技巧。这为开发高性能图形应用程序奠定了坚实的基础。
  • Java Word
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    《Java编程中文教程》是一本针对初学者设计的Word文档教程,系统地介绍了Java编程语言的基础知识、语法结构以及面向对象程序设计的概念,旨在帮助读者快速掌握Java开发技能。 《Java编程中文教材 word版》是一份全面且深入的Java学习资源,旨在为初学者提供一个从基础到进阶的学习路径。这份教材详细介绍了Java编程语言的基本概念、语法特性以及实际应用,帮助读者逐步掌握这个强大而广泛应用的编程工具。 文档“Java编程教材1-4.doc”涵盖了Java的基础知识,包括Java的历史背景、开发环境的搭建(如JDK的安装)、第一个Java程序的编写(Hello, World!),以及数据类型、变量、运算符和控制结构等基本概念。这些内容构成了编程的基础,是理解和编写任何程序的重要基石。 接着,“C06.doc”和“C08.doc”可能涉及到类和对象的概念,这是面向对象编程的核心。在Java中,类定义了对象的属性和行为;通过创建对象可以模拟现实世界中的实体,并且使得代码更加模块化、易于管理。“C06.doc”与“C08.doc”可能会讲解如何声明、实例化类以及继承、封装和多态等面向对象编程的核心特性。 文档“c09.doc”和“C05.doc”可能涵盖了数组和集合框架的内容。数组是存储同类型元素的容器,而集合框架则提供了更灵活的数据结构(如ArrayList、LinkedList、HashSet),支持动态大小调整及多种操作(如添加、删除、查找)。这些知识对于处理大量数据尤为重要。 文档“c01-04.doc”与“C10.doc”可能讲解了函数(方法)的使用,包括定义方法的方式以及参数传递和返回值。此外,还涉及异常处理机制,这是Java中确保程序在遇到问题时能够优雅终止的重要手段之一。 最后,“c11-15.doc”涵盖了更高级的主题如文件IO、多线程及网络编程等。“C11-15.doc”的内容允许程序读写磁盘上的数据,并通过使用多线程提升效率,同时提供了丰富的API来处理TCP/IP通信,从而构建分布式系统。 《Java编程中文教材 word版》是一个全方位的学习资源,无论你是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。深入学习和实践将帮助你熟练掌握Java编程,在软件开发领域大展拳脚。
  • Vulkan Cookbook (英 辑)
    优质
    《Vulkan Cookbook》是一本英文原版电子书,提供可编辑的文字版内容。本书通过实用示例深入讲解Vulkan图形库的应用与编程技巧。 Vulkan Cookbook 英文原版,文字清晰,代码也是可选中的哦。
  • DX11游戏入门
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    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。
  • RSLogix500软件入门).pdf
    优质
    《RSLogix500编程软件入门教程》是一本专为初学者设计的中文指南,详细介绍了如何使用RSLogix500进行PLC编程的基础知识和操作技巧。 《AB_RSLogix500编程软件使用入门》这本书是中文版的,对于学习AB PLC有一定的帮助。
  • C#并行高级).pdf
    优质
    《C#并行编程高级教程》是一本深入讲解C#并行处理技术的专业书籍,适合希望提升应用性能和效率的开发者阅读。书中详细介绍了任务并行库、PLINQ及并发集合等关键技术,并通过大量示例演示如何有效利用多核处理器资源。 C#并行编程高级教程(中文版).pdf是一本详细的指南,深入讲解了如何在C#中进行高效的并行编程。这本书适合希望提高其多线程应用开发技能的开发者阅读。