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ColorBlindr:用于Unity的色盲模拟插件

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简介:
ColorBlindr是一款专为Unity开发者的实用工具,旨在通过模拟各种类型的色盲效果,帮助开发者优化游戏或应用的颜色设计与用户体验。 ColorBlindr是Unity3D的一个色盲模拟器插件,可以模拟不同程度的绿色盲(deuteranopia)、红色盲(protanopia)以及蓝色黄疸视网膜病变(tritanopia)。通过实时显示常见色觉障碍人士所看到的画面,帮助开发者在设计游戏时更好地考虑色盲玩家的需求。ColorBlindr采用业界领先的算法进行色彩模拟。 您可以查看一些屏幕截图来了解效果。(注:此处省略了具体链接) 该插件需要Unity 5或更高版本(个人版或专业版)的支持。 使用方法: 将ColorBlindr文件夹复制到您的项目中,然后在相机组件上添加此插件。可以通过“Project面板”拖放或将它从菜单栏的Component -> Image Effects -> ColorBlindr 中选择来实现这一操作。请确保它是最后应用的一个图像效果。

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  • ColorBlindrUnity
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  • Obi Cloth布料 - Unity
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  • Unity Unity 操作 Excel Excel.dll
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    Unity-FMI插件是一款专为Unity开发者的工具,它实现了功能模型接口(FMI)标准,使开发者能够轻松集成和仿真复杂的工程系统模型。 Unity FMI附加组件的入门教程包括下载并导入步骤。选择“Assets > Import FMU”以开始导入FMU文件。这会在Resources目录下创建模型描述,并列出所有可用变量,同时将FMU提取到StreamingAssets文件夹中。 现在可以在脚本中使用这个FMU了(完整的示例代码如下): ```csharp public class BouncingBall : MonoBehaviour { FMU fmu; void Start () { fmu = new FMU2(bouncingBall); fmu.SetupExperiment(Time.time); fmu.EnterInitializationMode(); fmu.ExitInitializationMode(); } } ``` 这段代码展示了如何初始化和设置实验环境。
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