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MFC全屏演示示例

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简介:
MFC全屏演示示例提供了一个详细的指南和代码示例,帮助开发者使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建全屏应用程序。该示例涵盖了窗口管理、界面设计及用户交互等关键方面。适合寻求提高Windows应用开发技能的程序员参考学习。 MFC全屏显示的示例可以参考相关博客文章的内容。

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客服
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  • MFC
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    MFC全屏演示示例提供了一个详细的指南和代码示例,帮助开发者使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建全屏应用程序。该示例涵盖了窗口管理、界面设计及用户交互等关键方面。适合寻求提高Windows应用开发技能的程序员参考学习。 MFC全屏显示的示例可以参考相关博客文章的内容。
  • .rar
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    本资源为“全屏演示示例”,包含多种PPT和PDF文档,适用于各类报告展示需求,帮助用户创建专业、吸引人的全屏演示文稿。 JavaScript 控制 HTML DOM 全屏展示的示例代码应该能够兼容 Chrome、Firefox 和 IE 等主流浏览器。以下是一个简单的 demo: ```javascript function requestFullScreen(element) { if (element.requestFullscreen) { // 标准方法 element.requestFullscreen(); } else if (element.mozRequestFullScreen) { // Firefox element.mozRequestFullScreen(); } else if (element.webkitRequestFullscreen) { // Chrome, Safari and Opera element.webkitRequestFullscreen(); } else if (element.msRequestFullscreen) { // IE, Edge element.msRequestFullscreen(); } } function exitFullScreen() { if (document.exitFullscreen) { document.exitFullscreen(); } else if (document.mozCancelFullScreen) { document.mozCancelFullScreen(); } else if (document.webkitExitFullscreen) { document.webkitExitFullscreen(); } else if (document.msExitFullscreen) { document.msExitFullscreen(); } } // 示例用法 var element = document.getElementById(myElement); requestFullScreen(element); ``` 以上代码展示了如何使用 JavaScript 来请求或退出全屏模式,适用于不同浏览器的兼容性处理。
  • MFC中的简易幕截图
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    本视频详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中实现简易屏幕截图的方法和步骤,并通过实例进行演示。 在MFC中有一个简单的屏幕截图示例程序,允许用户在屏幕上框选任意矩形区域,并将所选范围的图像显示在对话框中的图片控件内。
  • DirectX 视频播放
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    本示例展示如何使用DirectX技术实现视频文件在Windows系统下的全屏播放功能,适用于开发者学习和实践。 DirectX 是微软开发的一组 API(应用程序接口),主要用于游戏开发、多媒体编程以及图形处理等领域。本示例中的 DirectX 视频满屏播放demo 使用 DirectX 实现了视频全屏播放,并消除了播放时的黑边,提供类似 DSPACK 的体验。DSPACK 是一个开源的 DirectShow 组件库,用于视频和音频处理。 我们需要了解DirectX中的DirectShow组件。DirectShow是DirectX的一个子集,专门用于视频和音频捕获、编辑及播放。它基于过滤器框架构建媒体管道,通过连接源过滤器、解码器、渲染器等不同类型的过滤器来实现功能。本demo很可能使用了 DirectShow 的视频渲染滤镜以支持全屏播放。 在C#中使用DirectX不是原生的,但可以通过 .NET Framework 中 Windows Media Platform Players 库或P/Invoke技术调用底层 DirectX DLLs 实现。P/Invoke 允许.NET代码直接调用非托管(如 C++ 编写的 DirectX API)以实现更底层的功能。 全屏播放视频的关键在于设置正确的显示模式和窗口属性,通过改变渲染目标的分辨率来适应屏幕尺寸并消除黑边。这通常需要在初始化 Direct3D 设备时设定合适的显示器模式,并且在播放过程中调整视频大小与位置使其充满整个屏幕。如果视频宽高比不同于屏幕比例,则需进行适当的裁剪或填充。 WMPDX 可能是 Windows Media Player DirectX 组件或是开发者自定义的类库,用于实现 DirectShow 滤镜封装以方便C#项目调用管理。为了完成此demo,需要掌握以下知识: 1. C#编程基础; 2. DirectX和DirectShow API使用方法; 3. P/Invoke技术以便于在C#中调用非托管的DirectX函数; 4. 视频播放原理包括解码、渲染等; 5. 窗口与显示模式处理。 总结而言,Directx 视频满屏播放demo 是一个使用 C# 和 DirectX 实现全屏视频播放的应用。它通过 DirectShow 的视频滤镜消除了黑边,并提供了流畅的全屏体验。实现这一功能需要对 DirectX、C# 编程、窗口处理以及视频播放原理有深入理解。
  • MediaCodec投
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    本示例展示了如何使用MediaCodec进行高效的视频投屏,通过优化编码和解码过程,提供流畅、低延迟的多媒体内容传输体验。 投屏功能的实现包括使用MediaCodec进行编解码、通过MediaProjection获取屏幕视频、利用WebSocket传输视频数据以及在SurfaceView上显示内容。这里提供一个小示例程序来演示这些技术的应用。由于时间紧迫,我重新打包了一份代码,如果有任何问题欢迎交流讨论。
  • 优质
    本示例展示了如何在大屏幕上进行高效、吸引人的演示技巧和注意事项,包括布局设计、内容呈现和互动环节等要点。 采用ECharts结合jQuery和CSS制作的Demo演示,希望能帮助到学习的朋友。
  • Android端投
    优质
    本示例展示如何在Android设备上实现便捷高效的投屏功能,包括界面操作、数据传输等关键步骤和技术要点。 Android手机投屏demo及代码实现分享,有需要的可以拿走。
  • Android锁简单
    优质
    本视频提供了一个简单的Android锁屏应用示例,帮助开发者理解如何创建和自定义锁屏界面。通过直观的教程,学习者能够轻松掌握基础操作与编程技巧。 一个简单的Android锁屏小Demo,可以实现左滑右滑功能,提供简易的屏幕锁定体验。
  • Android设备投
    优质
    本示例展示如何将Android设备的内容无线投射到电视或电脑屏幕上,实现大屏幕演示和分享。 通过MediaProjection进行屏幕录制,使用MediaCodec实现H264编解码,并利用Socket传输数据。
  • Android 副调用
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    本示例演示如何在Android设备上设置和使用副屏幕,展示功能调用方法及应用场景,帮助用户充分利用双屏操作提升效率。 在Android系统中调用副屏(通常称为第二屏幕或外部显示器)是一个复杂的过程,需要对硬件抽象层(HAL)、显示系统以及应用层面有深入的理解。本示例提供了实现副屏功能的实践案例,帮助开发者学习如何利用多屏设备的优势。 首先,我们需要了解从Android 5.0版本开始引入了对多窗口和多显示器的支持,并通过`DisplayManager`类来管理系统的所有显示设备。开发者可以通过这个类获取到所有可用的屏幕信息并进行操作。 在应用的配置文件`AndroidManifest.xml`中需要添加相应的权限以允许访问其他显示设备,如: ```xml ``` 接下来,在代码中使用`DisplayManager`。首先获取其实例: ```java DisplayManager displayManager = (DisplayManager) getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE); ``` 然后通过调用`getDisplays()`方法来获得所有显示设备的信息: ```java Display[] displays = displayManager.getDisplays(); for (Display display : displays) { Log.d(TAG, Display: + display.getName()); } ``` 在获取到副屏后,需要创建一个新的`WindowManager.LayoutParams`对象以指定窗口应在哪个屏幕上显示。例如,以下代码将一个View展示在第二个屏幕上: ```java WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG; layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; layoutParams.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.height = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.displayId = display.getDisplayId(); // 设置显示设备ID ``` 接着使用`WindowManager`服务将View添加到指定屏幕上: ```java WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(myView, layoutParams); ``` 在项目中,你可以看到如何创建和管理多屏幕上的Activity、View等元素,并处理显示内容的布局与适配问题。对于副屏上交互事件(如触摸)也需要特别关注。 此外,由于不同设备可能有不同的硬件支持及厂商定制,在实际开发时需要考虑兼容性问题并根据特定信息进行条件判断以确保应用在各种环境下正常运行。 Android副屏调用示例是一个很好的学习资源,展示了如何利用多屏功能提升用户体验。通过研究此项目可以了解如何管理和控制副屏以及创建适应不同屏幕的界面布局,在未来智能设备中掌握这项技术将对开发者大有裨益。