
关于八数码问题的若干算法实现
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简介:
本文探讨了多种解决经典八数码难题的算法,包括启发式搜索方法和优化策略,旨在提升求解效率与路径规划的准确性。
问题描述:有一个3×3的棋盘,其中有0~8九个数字,其中0表示空格,其他的数字可以与0交换位置。求由初始状态到达目标状态步数最少的解。
解决八数码问题常用的算法是A*算法实现,而A*算法因估价函数的不同又具有不同的搜索效率。在本程序中实现了使用A*算法来解决八数码问题,并且该程序中的A*算法采用“不在位”数字数量与当前层数之和作为其估价函数。初始状态和目标状态均可由用户设定,默认的目标状态为:1 2 34 5 67 8 0。
在使用本可执行程序时,首先需要输入一组数码(例如:8 3 5 1 2 74 6 0),然后系统会询问是否要更改目标。如果用户选择不修改,则默认的目标状态会被采用。稍等片刻后,即可得到结果、所消耗的时间以及所需的空间。
程序中的Block是指生成的八数码块,以此来衡量空间使用情况的数量。
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