
OpenGL中立体球体的实现
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简介:
本文章介绍了如何使用OpenGL技术在三维空间中绘制一个立体球体。通过解析相关的数学公式和GLUT库的应用,详细讲解了球体建模的过程与技巧。适合对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。
利用GLUT库编写一个OpenGL程序,实现以下功能:
1. 仿照课本中的例子,绘制若干个由三角形、三角形带、四边形及四边形带构成的球体。
2. 允许用户控制改变球的数量和体积,从而调整基本体素数量以及顶点数量。
3. 提供选项切换glPolygonMode设置,以决定是否填充所绘的基本体素。
4. 使用glRotate函数使绘制出的球体旋转。
5. 通过调用`glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)`统计程序运行时间(从初始化或上次调用该函数开始计算的时间值)。
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