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基于三维图形的开发技术(计算机图形学)

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简介:
本课程介绍基于三维图形的开发技术,涵盖计算机图形学的核心概念和应用实践,包括建模、渲染及动画制作等内容。 计算机图形学-基于3D图形开发技术:本课程专注于教授如何使用3D图形开发技术进行游戏编程。学生将学习到创建逼真的虚拟世界所需的关键概念和技术,包括几何建模、光照渲染以及动画等核心内容。通过实践项目,学员可以掌握运用这些工具和技巧来构建高质量的互动体验的方法。

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    本课程介绍基于三维图形的开发技术,涵盖计算机图形学的核心概念和应用实践,包括建模、渲染及动画制作等内容。 计算机图形学-基于3D图形开发技术:本课程专注于教授如何使用3D图形开发技术进行游戏编程。学生将学习到创建逼真的虚拟世界所需的关键概念和技术,包括几何建模、光照渲染以及动画等核心内容。通过实践项目,学员可以掌握运用这些工具和技巧来构建高质量的互动体验的方法。
  • MFC——(孔令德版)
    优质
    本书《基于MFC的三维图形开发》由孔令德编写,专注于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行三维图形编程的教学与实践,深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念和高级技术。 本资料包含《计算机图形学——基于MFC三维图形开发》孔令德版的课件以及第二章示例的完整源代码。
  • MATLAB 变换实现.rar
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    本资源提供使用MATLAB语言进行二维与三维图形变换的详细教程及代码示例,涵盖平移、旋转、缩放等基础操作,适用于初学者深入学习计算机图形学。 1. 编写代码以绘制一个球体,并通过使用`hold on`命令将变换前后的球体展示在同一图形窗口内。 2. 编写一段程序来绘制一个柱体,然后使其绕x轴旋转60度。 3. 使用`sphere`函数生成一个多面体模型,随后对该多面体进行错切变换处理。 4. 程序首先绘制出一个长方体,在此之后每隔0.1秒再次绘制一个新的围绕z轴旋转i角度的长方体。在循环中每次更新顶点坐标时都需要通过旋转矩阵计算新的位置;将该旋转操作改为绕x轴和y轴进行。 5. 分别实现透视投影和平行投影的效果。
  • 交互式展示(
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    本研究聚焦于利用计算机图形学技术实现三维模型的高效、直观和交互式的视觉呈现,旨在提升用户体验与设计效率。 用VC OpenGL编写的一个可交互式三维图形程序,支持旋转功能。这是当时计算机图形学课程设计的一部分,功能相对简单。
  • 迷宫——
    优质
    《三维迷宫——计算机图形学》一书深入浅出地探讨了计算机如何构建和呈现三维空间中的复杂几何结构与交互体验,引领读者探索迷宫般的知识网络。 课程实训项目旨在通过实际操作提升学生的实践能力和专业技能。学生将参与到各种模拟真实工作环境的项目中,从而更好地理解和应用所学知识。这些项目的设置不仅涵盖了理论学习的内容,还结合了行业内的最新发展和技术趋势,以确保学生们能够掌握前沿技术并具备解决复杂问题的能力。 此外,在实训过程中,教师会提供详细的指导和支持,并鼓励学生之间进行合作交流和探讨,促进团队协作能力的培养。通过这样的项目训练,不仅可以帮助学生巩固专业知识体系,还能增强他们的创新意识和社会责任感,为将来步入职场打下坚实的基础。
  • OpenGL绘制在应用
    优质
    本论文探讨了利用OpenGL技术进行三维图形绘制的方法及其在计算机图形学领域的广泛应用,包括游戏开发、虚拟现实和科学可视化等方面。 计算机图形学的作业包括实验报告、源代码以及模型数据,可供参考。
  • 础上变换
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    本研究探讨了在二维空间内计算机图形学中的图形变换技术,包括平移、旋转和缩放等基本变换及其复合操作,为图像处理与动画设计提供理论支持。 本论文旨在探讨计算机图形学中的2D图形变换技术。如果无法实现相关内容,请谅解,谢谢。
  • 自由变FFD
    优质
    自由变形(Free-Form Deformation, FFD)是一种在计算机图形学中广泛使用的形状编辑技术,允许用户通过操控包围目标模型的控制网格来实现复杂的几何变换。这一技术因其操作直观、灵活性高而备受青睐,在动画制作、工业设计及虚拟现实等领域有着广泛应用。 1986年,Sederberg等人提出了一种适用于柔性物体动画的通用变形方法——自由变形(FFD)。该方法不直接对物体进行操作,而是将物体置于一个空间内,当这个空间发生形变时,嵌入其中的物体也会随之改变形态。例如,在茶壶的FFD变形中,我们可以看到在变形前后的明显差异。
  • 变换
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    《计算机图形学中的二维图形变换》介绍在计算机图形学领域中二维图形的基本变换方法,包括平移、旋转和缩放等操作原理及应用。 使用C#实现计算机图形学中的二维图形平移、旋转、缩放等功能,并确保界面友好且功能完善。
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    优质
    《计算机图形学中的二维图形变换》介绍在计算机图形学领域中,如何通过数学方法实现二维图像的平移、旋转、缩放等基本变换技术,是理解和掌握计算机图形处理的基础。 计算机图形学中的二维图形变换可以通过两种方法实现。