Advertisement

TinyFSM:简洁的C++有限状态机库

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
TinyFSM是一款轻量级且易于使用的C++库,旨在简化有限状态机的设计与实现。它提供了一个灵活而高效的框架来管理复杂系统中的各种状态转换逻辑。 TinyFSM 是一个简单的 C++ 有限状态机库,旨在实现最佳性能和低内存占用,使其成为实时操作系统的理想选择。该概念非常简单,使程序员能够完全了解背后发生的事情。它提供了一种将状态机图表映射到源代码的简便方法。 在 TinyFSM 中,事件分派被包装为函数调用,使得事件分派与直接调用(甚至内联)函数一样快。即使在最坏的情况下,调度也只会导致单个 vtable 查找和一次函数调用! 主要特性包括: - 进入和退出动作 - 事件动作 - 转换功能 - 转换条件 - 事件有效负载(类) 此外,状态和动作函数支持继承。TinyFSM 利用了 C++11 的模板元编程特性(如可变参数模板),并且不依赖于 RTTI、异常或任何外部库。 当前版本为0.3.2。 文档资料可以在 TinyFSM 项目的 doc 目录中找到,也可以获取最新版本的文档。由于它是仅标头的库,因此无需特殊的安装步骤。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • TinyFSMC++
    优质
    TinyFSM是一款轻量级且易于使用的C++库,旨在简化有限状态机的设计与实现。它提供了一个灵活而高效的框架来管理复杂系统中的各种状态转换逻辑。 TinyFSM 是一个简单的 C++ 有限状态机库,旨在实现最佳性能和低内存占用,使其成为实时操作系统的理想选择。该概念非常简单,使程序员能够完全了解背后发生的事情。它提供了一种将状态机图表映射到源代码的简便方法。 在 TinyFSM 中,事件分派被包装为函数调用,使得事件分派与直接调用(甚至内联)函数一样快。即使在最坏的情况下,调度也只会导致单个 vtable 查找和一次函数调用! 主要特性包括: - 进入和退出动作 - 事件动作 - 转换功能 - 转换条件 - 事件有效负载(类) 此外,状态和动作函数支持继承。TinyFSM 利用了 C++11 的模板元编程特性(如可变参数模板),并且不依赖于 RTTI、异常或任何外部库。 当前版本为0.3.2。 文档资料可以在 TinyFSM 项目的 doc 目录中找到,也可以获取最新版本的文档。由于它是仅标头的库,因此无需特殊的安装步骤。
  • FSM
    优质
    FSM(Finite State Machine)是一种抽象模型,用于设计能够处理一系列输入以转换为不同状态的系统。它由一组状态、初始状态和状态转移函数构成,在计算机科学与工程中广泛应用。 Unity C# 中有限状态机(FSM)的使用教程详解通过一个演示项目帮助快速理解如何实现游戏中的状态切换。该教程详细介绍了创建和应用有限状态机的基本步骤和技术要点,适合希望在游戏开发中高效管理不同状态转换的开发者学习参考。
  • 自动
    优质
    有限状态自动机是一种理论模型,用于描述在不同输入下系统如何从一个状态转换到另一个状态的过程。它广泛应用于计算机科学和工程领域中语言识别、编译原理及硬件设计等方面。 有限状态机(FSM)是一种时序逻辑电路,其输出不仅依赖于当前的输入信号,还基于过去的状态。这种机制可以视为组合逻辑与寄存器逻辑的结合体。对于那些事件的发生遵循特定顺序或存在内在规律的情况,使用有限状态机尤为合适;这正是这类模型的核心优势所在。 根据输出是否取决于输入条件的不同,我们可以将FSM分为两大类:摩尔(Moore)型和米勒(Mealy)型。其中,前者的特点是其输出仅依赖于当前的状态而与输入无关;后者则不同,在这种类型中,输出不仅受到状态的影响还直接关联到当时的输入信号。 在描述有限状态机时存在多种方法。一种常见的方式是在单一的always模块内同时定义状态转换、输入处理和输出行为,这种方法通常被称为“一段式FSM描述”。另一种做法则是利用两个或更多的always块来分别管理不同的逻辑功能。
  • 使用C语言实现
    优质
    本项目采用C语言编程,旨在构建和演示一个灵活且高效的有限状态机框架,适用于嵌入式系统及通用应用中的复杂逻辑控制。 用C语言实现有限状态机的方法有很多种。可以设计一个包含所有可能状态的枚举类型,并编写相应的状态转换函数来处理不同的事件输入。此外,还可以使用结构体来封装当前的状态信息以及与之相关的操作函数指针数组或哈希表,从而使得代码更加模块化和易于维护。 以下是实现有限状态机的基本步骤: 1. 定义一个表示所有可能状态的枚举类型。 2. 为每个状态定义相应的处理函数(例如:事件处理、定时器回调等)。 3. 创建一个包含当前活动状态及指向相应操作函数指针的数据结构(如`struct StateMachine`)。 4. 实现用于初始化和销毁有限状态机对象的构造/析构方法。 5. 编写能够根据传入事件更新状态并调用适当处理程序的方法。 通过遵循这些指导原则,可以创建出既灵活又易于扩展的状态机实现。
  • VHDL中模板
    优质
    本资源提供了一个基于VHDL编写的有限状态机(FSM)设计模板。该模板旨在帮助初学者理解和实现简单的状态机逻辑,适用于数字系统和电路的设计与仿真。 有限状态机VHDL模板FPGA开发实用模板
  • 版本0.1C++分层实现
    优质
    这是一个初步版本(0.1)的C++项目,实现了分层有限状态机的概念,为开发者提供一种组织和管理复杂系统行为的有效方式。 C++实现的分层有限状态机v0.1使用帮助:本段落介绍了如何使用基于C++编写的分层有限状态机版本0.1,并提供了相关的指导和建议。详情请参阅相关文档或文章内容获取更多信息。
  • 开源生成器
    优质
    这是一款灵活且易于使用的开源工具,能够自动生成高效的有限状态机代码。它支持多种编程语言,并具备良好的可扩展性与文档记录。 这是用于生成C++和Java有限状态机以及图表的工具。其优点包括轻巧、快速,并且动态内存分配非常低。此外,转换逻辑与事件执行是分离的。
  • Verilog设计中.pdf
    优质
    本PDF文档深入探讨了Verilog语言中有限状态机的设计与实现方法,涵盖了FSM的基本概念、编码技巧及优化策略。 《有限状态机与Verilog设计》是一份关于如何使用有限状态机进行Verilog编程的设计文档。
  • FSME创建工具
    优质
    FSME是一款高效的有限状态机创建工具,专为自动化软件设计流程而生。它能够帮助开发者快速构建、测试和部署复杂的状态机模型,提升开发效率与项目质量。 有限状态机是一种用于对象行为建模的工具。FSME这个工具允许用户通过绘制状态图自动生成对应的C++代码框架,从而提高开发效率。压缩包中包含了程序的源代码及相关文档。
  • 分层(FSM):适用于UnityC#实现
    优质
    本资源提供了一种基于分层结构的有限状态机(FSM)在Unity游戏开发中的C#实现方法,助力开发者高效管理复杂的游戏逻辑。 用C#编写的分层有限状态机(FSM)。