
数据结构课程设计报告,包含源程序,针对迷宫问题。
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简介:
生成一个随机构成的迷宫图,其尺寸为N*N,其中N被设定为常量。调整N的值能够直接影响迷宫的整体大小。系统设计了两种探索迷宫的方式:一种是依赖于系统自主的探索过程,该过程通过递归方法得以实现;另一种则是由人工干预来寻找通往目标路径的方法。在设计这一方案时,程序首先需要确定迷宫的表示形式,考虑到迷宫本质上是一个二维关系图,因此二维数组是存储迷宫数据的理想选择。数组中的每个元素仅能取两种值:0和1,分别代表可通行之路和不可通过的墙壁。为了呈现图形,可以根据数组元素的值来确定显示内容。对于人工探索模式,则需要根据键盘上的按键来确定探索物所占据的位置坐标,并利用循环语句来实现相应的操作。而对于系统自动探索模式,则可以采用递归算法来进行实现。
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