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基于Xamarin的Android演示程序开发

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简介:
本项目基于Xamarin框架进行开发,旨在创建一个跨平台的Android演示程序。通过该示例程序展示Xamarin在简化移动应用开发流程、提高开发效率方面的优势,并探索其潜在应用场景。 使用C#结合Xamarin开发的一个Android手机演示程序,功能较为简单,主要目的是展示如何用C#语言进行Android应用程序的开发。

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  • XamarinAndroid
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    本项目基于Xamarin框架进行开发,旨在创建一个跨平台的Android演示程序。通过该示例程序展示Xamarin在简化移动应用开发流程、提高开发效率方面的优势,并探索其潜在应用场景。 使用C#结合Xamarin开发的一个Android手机演示程序,功能较为简单,主要目的是展示如何用C#语言进行Android应用程序的开发。
  • Xamarin Android
    优质
    《Xamarin Android示例》是一本专注于使用C#语言通过Xamarin平台进行Android应用开发的教程书籍。书中详细介绍了如何利用Xamarin框架创建高效、高性能的移动应用程序,并提供了丰富的代码实例和实践项目,帮助开发者快速上手并掌握跨平台开发技能。 在VS2017中使用Xamarin进行Android开发的例子源代码可以作为学习参考。这些例子帮助开发者熟悉如何利用Visual Studio 2017的环境来构建Android应用程序,通过实践操作加深对Xamarin框架的理解与应用。
  • C#波器
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    这是一款使用C#语言编写的示波器模拟软件,旨在展示和教育用户信号处理与电子工程的基本原理。通过直观的操作界面呈现复杂的电信号模式,适用于学习和教学目的。 C#制作的示波器demo展示了一个使用C#编程语言开发的示波器演示程序。这个Demo旨在帮助开发者理解和实践如何在C#环境中创建类似电子设备的功能,并提供了一种可视化数据的方法,适用于学习和教学目的。通过这种方式,用户可以更好地理解信号处理以及图形界面应用的设计与实现。
  • Xamarin Android在VS2017上环境搭建
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2017中配置和构建Xamarin Android应用开发环境,适合初学者快速上手。 Xamarin Android在VS2017上的开发环境搭建指南。
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    本项目旨在开发一个展示NFC技术应用场景的功能演示程序,帮助用户了解和体验近距离无线通信带来的便利与创新。 实现扫一扫和NFC功能。
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    本示例展示了如何使用C#语言进行地理信息系统(GIS)开发的基础技巧与应用实践,包括地图显示、空间查询等功能。 基于C#的GIS开发Demo包含多种功能,如鹰眼、绘图、视图切换、移动操作、选择工具、叠加分析、缓冲区分析、排版设计、指北针显示、比例尺展示以及属性查询和位置查询等,并支持路径分析等功能。
  • Android OTG
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    《Android OTG开发示例程序》是一本专注于讲解如何在安卓设备上利用OTG技术进行硬件扩展和数据交互的实践指南。书中通过丰富的实例详细解析了OTG功能的应用开发过程,帮助开发者轻松掌握相关技能。 Android OTG(On-The-Go)技术使设备能够作为USB主机使用,并允许它们连接并控制其他USB设备。在OTG模式下,手机或平板电脑可以像传统USB主机一样操作,例如读取U盘、连接键盘鼠标或者与串口设备进行通信。 本开发Demo主要展示了如何在Android平台上实现OTG功能,特别是针对串口设备的读写接口编写。为了理解Android系统的USB框架,需要使用`UsbManager`类来管理USB设备,并通过它获取已连接的OTG设备信息并请求权限以执行读写操作。此外,` UsbDevice `代表一个USB设备而` UsbDeviceConnection `表示与该设备的连接状态,在进行IO操作时会用到。 在应用中实现串口通信功能首先需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的USB权限: ```xml ``` 接下来,我们需要监听USB设备的连接事件。这通常通过`BroadcastReceiver`来完成,在此注册一个名为`UsbReceiver`的对象,并在接收到`ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED`广播时处理新设备的连接: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)) { UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); handleDeviceConnection(device); } } }; } ``` 然后,通过`UsbManager.requestPermission(device,mPermissionIntent)`向用户请求访问特定USB设备的权限。当用户授权后,在`onReceive()`方法中接收带有ACTION_USB_PERMISSION意图的消息。 一旦获得权限,就可以打开与该设备的连接,并创建一个代表此连接状态的` UsbDeviceConnection `对象。接下来,需要找到要使用的串口端口(通常是通过`UsbInterface.getEndpoint(int)`获取),并为它开启一个`UsbEndpoint`。然后使用`UsbDeviceConnection.controlTransfer()`方法发送控制请求来配置串行参数,如波特率、数据位数等。 对于读写操作,可以利用` UsbDeviceConnection.bulkTransfer `方法实现。该方法接受一个端点描述符(即输入或输出端口)、缓冲区大小以及超时时间作为其主要参数,并用于处理批量传输的数据。在实际的串行通信中,它会把数据写入到设备或者从设备读取数据。 以下是一个简单的示例: ```java byte[] buffer = new byte[64]; int bytes; UsbEndpoint inEndpoint = usbInterface.getEndpoint(0); // 假设第一个端点是输入端点 UsbEndpoint outEndpoint = usbInterface.getEndpoint(1); //假设第二个端点是输出端点 // 写入数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(outEndpoint, Hello, OTG!.getBytes(), Hello, OTG!.length(), 1000); //读取数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(inEndpoint, buffer, buffer.length, 1000); String receivedData = new String(buffer, 0 , bytes); Log.d(OTG Demo, Received: +receivedData); ``` 此外,为了保证串口通信的稳定性和效率,需要处理各种可能发生的异常情况,例如设备断开、读写超时等。同时,在应用退出时记得释放USB资源并关闭` UsbDeviceConnection `对象。 Android OTG开发Demo展示了如何在Android设备上实现OTG功能并与串口设备进行通信。开发者需要理解Android的USB框架,并掌握处理连接状态、权限请求以及配置和操作串行端口的具体细节,以便进一步扩展到其他类型的USB设备或更复杂的场景中去使用该技术。
  • Android WiFi例代码
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    本教程通过实例展示如何在Android设备上使用WiFi进行网络编程和应用开发,涵盖连接、配置及数据传输等核心功能。 Android Wifi开发的示例程序包括了Wifi搜索、连接以及数据传输的功能。
  • Qt导航栏
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    这是一款使用Qt框架编写的导航栏演示程序,旨在展示如何利用Qt进行界面设计和交互逻辑开发。通过本程序,开发者可以深入了解Qt的相关技术和特性。 本项目是一个使用QT实现的导航栏演示程序,具备切换特效、选中项换色功能以及选中的条样式显示效果,并支持渐变色应用。接口设计丰富且具有较强的移植性和自定义性。该代码已在QT4.8和VS2010环境中编译通过。
  • Xamarin多实例运行App
    优质
    本视频详细展示了如何使用Xamarin技术在同一设备上同时运行多个独立实例的应用程序,并通过代码实现个性化设置。 这些应用程序的实例都是我已经成功运行的例子,在我的博客里介绍了每个应用的演示版本及其所需的功能参考。详细内容可以在我的文章《如何在Android Studio中创建一个简单的登录界面》中找到,其中对各个demo进行了详细介绍。