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基于Verilog的VGA输出图像编程

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简介:
本项目基于Verilog语言实现VGA接口的图像输出功能,通过编写相应程序,在显示器上呈现特定图案或动画效果。 通过VGA输出图像时,可以在屏幕区域自定义显示相应的图像内容。只需提供对应的VGA时钟信号,并将数据连接到显示器即可实现这一功能。

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客服
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  • VerilogVGA
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    本项目基于Verilog语言实现VGA接口的图像输出功能,通过编写相应程序,在显示器上呈现特定图案或动画效果。 通过VGA输出图像时,可以在屏幕区域自定义显示相应的图像内容。只需提供对应的VGA时钟信号,并将数据连接到显示器即可实现这一功能。
  • BMPVerilog仿真
    优质
    本项目探讨了如何使用Verilog语言对BMP格式图像进行仿真处理的方法和技术,包括输入和输出的具体实现。 在安装好modelsim的情况下,可以直接运行sim文件夹下的.bat文件来进行将bmp图片模拟视频输入输出的verilog仿真。
  • VGA动画显示Verilog实现
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    本项目采用Verilog硬件描述语言在VGA平台上实现动画图像的实时显示,探索了FPGA技术在动态图形处理中的应用。 用VERILOG编写的代码在Spartan3E开发板上实验成功,可以通过开发板的VGA接口将动态图像显示在显示屏上。
  • Verilog APBPWM
    优质
    本项目基于Verilog语言实现了一个通过APB(外设总线)接口控制的脉冲宽度调制(PWM)模块设计。该模块能够灵活配置PWM波形参数,适用于嵌入式系统中对电机驱动、LED亮度调节等场景的应用需求。 1. 支持APB总线接口 2. 支持PWM单次模式和连续模式配置 13. 支持PWM周期配置立即生效与延迟生效选择 14. 支持可配置的PWM周期 165. 支持可调PWM宽度 166. 具备PWM使能功能 17. 配备16位计数器 8. 包含16位预分频计数器 169. 支持中断功能
  • FPGA和VGA放大技术及Verilog实现
    优质
    本项目探讨了利用FPGA结合VGA接口进行图像放大的技术,并详细介绍了Verilog硬件描述语言在该过程中的应用与实现。通过优化算法,提升了图像处理速度与质量。 使用Quartus 13.1版本进行设计,可以实现通过VGA接口的显示器对图片进行缩放的功能。初学者可以参考这一方法,并在此基础上进一步开发改进。
  • VerilogPS2鼠标VGA应用
    优质
    本项目为一个基于Verilog编写的硬件描述语言设计,实现通过PS2鼠标在VGA显示器上进行实时绘图的应用程序。该系统能够接收来自PS2鼠标的移动和点击事件,并将这些操作转化为屏幕上的图形绘制指令,实现在VGA显示屏上的动态绘画功能。此应用程序适用于数字电路与计算机体系结构课程的教学实验、硬件设计验证或个人兴趣项目开发等场景。 基于Verilog HDL语言的PS2协议鼠标程序可以在VGA显示屏上实现画笔功能。
  • FPGAVGA接口视频显示
    优质
    本项目旨在设计并实现一个基于FPGA技术的VGA接口视频显示系统,能够将数字信号转换为模拟视频信号,实现在显示器上的图形输出。该方案通过硬件描述语言编程,优化了图像处理的速度与质量,适用于教育、科研及工程应用领域。 基于FPGA的VGA视频接口试验可以连接到电脑显示器上进行测试。如果有开发板的话,下载后就可以实验一下了。学习硬件描述语言的朋友也可以参考其原理来加深理解。
  • FPGAVGA显示
    优质
    本项目基于FPGA技术实现VGA图像输出功能,设计并验证了时序控制、数据处理和接口适配等关键模块,为数字图像处理提供了硬件平台。 利用FPGA自带的存储功能来保存图片,并在VGA屏幕上显示这些图片。
  • FPGAVGA显示
    优质
    本项目基于FPGA技术实现VGA图像显示功能,通过硬件描述语言编程,设计并验证了视频输出接口电路及图形处理模块,实现了高质量、实时性的图像显示。 使用FPGA实现VGA显示图片是一个在数字图像领域具有广泛应用前景的项目。该项目的目标是利用现场可编程门阵列(FPGA)来展示如何通过视频图形阵列(VGA)标准传输并显示一幅静态或动态图像。VGA是一种广泛使用的视频输出接口,它依赖于水平同步信号(HSync)、垂直同步信号(VSync),以及红、绿、蓝三原色的组合,共同作用以生成清晰的画面。 在实现过程中,我们首先关注的是如何根据FPGA硬件特性来创建和控制这些关键信号。例如,在设计水平同步信号时,当计数器h_count小于96时会拉低HSync信号;而在一个完整的行扫描周期(H_ACTIVE+16)内,如果超出范围则重新开始计数。 垂直同步信号的生成原理与此类似:当v_count小于2时VSync被拉低。同时,在水平像素位置变化的情况下,通过特定的状态来触发垂直计数器递增;一旦达到V_ACTIVE + 10,则重置为零以完成一个完整的帧扫描周期。 在图像数据读取阶段,我们利用组合逻辑(always @(*))根据当前的v_count和h_count值获取相应的像素颜色信息。这种方式确保了每个像素的颜色能够准确无误地被显示出来,从而实现高质量的视频输出效果。
  • VGAFlappyBird Verilog实现.zip
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    本资源提供了一个使用Verilog语言在VGA接口上实现经典游戏《Flappy Bird》的设计代码和文档。适合硬件设计爱好者和技术学习者研究与实践。 这款游戏基于原版Flappy Bird改编而来,规则基本保持不变。游戏使用VGA展示画面,并通过Verilog语言实现。新增功能包括利用旋转编码器进行跳跃操作以及调整管道移动速度的功能。另外还增加了一个固定位置的传送机制,玩家可以通过声音传感器发出的声音来激活或取消穿越效果。 游戏中包含计分系统,分数会显示在七段数码管上。玩家可通过开发板上的按键来进行游戏重置、开始和暂停等控制操作;通过旋转编码器下按实现小鸟跳跃;通过旋转编码器的左右转动调节管道移动速度(减速或加速);当玩家到达传送位置时发出声音来激活传送功能;以及使用开关决定是否启用双向传送。