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Go (Golang)中的游戏服务器框架

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简介:
这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。

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  • Go (Golang)
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    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
  • 高性能Go-Go
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    简介:高性能Go-Go游戏服务器框架是一款专为游戏行业设计的高效能解决方案,采用Go语言编写,提供卓越的并发处理能力和低延迟通信机制,确保大规模在线游戏的流畅运行和稳定服务。 高性能游戏服务器框架/网络基础框架是一款专为游戏开发设计的工具,旨在提供稳定、高效的运行环境,支持开发者快速构建复杂的游戏系统。该框架包含了丰富的功能模块与优化技术,能够帮助团队提高开发效率并减少维护成本,在保证低延迟的同时实现高并发处理能力。
  • Go-Nano——轻巧便捷高效(基于Golang
    优质
    Go-Nano是一款专为游戏设计的轻量级服务器框架,采用高效稳定的Golang语言开发。它以低资源消耗、高并发处理能力和易于扩展的特点,助力开发者快速构建和部署游戏服务端应用。 Nano是一款轻量级、便利且高性能的游戏服务器框架,基于golang开发。
  • Go-Leaf是一款用Go语言(golang)开发开源
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    Go-Leaf是一款采用Go语言编写的高效、灵活且易于扩展的游戏服务器框架。它提供了一系列强大的工具和功能,旨在简化游戏服务端的开发流程,并助力开发者构建稳定可靠的游戏后端系统。作为一款开源项目,Go-Leaf鼓励社区参与贡献与协作,以促进技术创新和资源共享。 Leaf 是一个用 Go 语言编写的开源游戏服务器框架,注重开发效率和执行效率。它适用于各种类型的游戏服务器的开发,包括 HTML5 游戏服务器。
  • Go-GBC:用Golang和Lua打造,让生活更便捷
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    Go-GBC是一款采用Golang与Lua语言开发的游戏服务器框架,旨在简化游戏服务端的开发流程,提高开发效率,使开发者能够更加专注于游戏逻辑的设计与优化。 GameBox云go-gbc是gbc项目的继承者。它与gbc项目的目标一致:通过使用Lua语言编写所有逻辑来简化游戏服务端的开发,并显著降低入门门槛;同时,它能够以同步非双边的方式处理IO操作。 主要特点如下: - go-gbc是一个通用的游戏服务器架构,采用流行的Lua脚本语言; - 利用Go语言提供的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力; - 结合Go的通道与Lua的协程特性,提供简单易学的网络编程体验; - 具有灵活的设计理念,仅需少量代码即可组装出满足不同需求的服务端组件; - 拥有一个完善的Lua框架,使服务端逻辑开发变得轻松愉快。 该架构经过实际应用验证。
  • Go棋牌
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    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。
  • C++Socket
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    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。
  • Python下Firefly
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    Firefly是一款专为游戏服务器设计的Python框架,它简化了网络编程复杂性,支持快速开发高性能的游戏后端服务。 Firefly是一个免费且开源的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,并基于Twisted框架开发。它包含了一个开发框架以及数据库缓存服务等多种游戏服务器的基础功能,大大节省了游戏开发所需的时间,使开发者能够专注于设计游戏玩法逻辑。 该框架支持构建自定义的分布式架构,只需通过修改配置文件即可实现。其优势特性包括: - 单线程多进程架构 - 方便的扩展机制:可快速增加或调整服务器类型和数量 - 与客户端采用TCP长连接方式通信,避免了粘包等问题的发生 - 封装的数据缓存服务 - 实现实时热更新功能(即数据及游戏逻辑可以在线修改而无需重启),玩家在客户端不会察觉到变化 此外,在v1.3.0版本中提供了几十个基础的游戏玩法系统模块供开发者组合使用。
  • C#开源ET
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    ET是一款专为C#开发者设计的开源游戏服务器框架,旨在简化多人在线游戏后端开发流程,提供高效的网络通信、灵活的事件处理机制和强大的异步编程支持。 最新开源的ET游戏服务器框架非常方便使用,并且集成了MongoDB数据库。
  • Go-Micro微开发文指南)
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    《Go-Micro微服务开发框架(中文指南)》是一本专为Go语言开发者编写的实用手册,深入浅出地介绍了如何使用Go-Micro构建高效、可扩展的微服务架构。本书不仅涵盖了Go-Micro的核心概念和组件,还提供了丰富的示例代码和实践建议,旨在帮助读者快速上手并掌握微服务开发的关键技能。 Micro是一个微服务生态系统,旨在简化分布式系统的开发过程。随着技术的迅速发展,云计算提供了几乎无限的扩展能力。然而,利用现有工具来实现这一扩展仍然颇具挑战性。为此,Micro应运而生,帮助开发者专注于核心问题而不是被复杂的基础设施所困扰。