
Go (Golang)中的游戏服务器框架
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简介:
这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。
Origin 游戏服务器引擎简介
Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。
解决的问题:
- Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。
- 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。
- 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。
- 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。
- 提供丰富且稳健的工具库。
使用说明:
开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载:
```
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
```
该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
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