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OpenSceneGraph 3.5.1 中文 API.chm

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简介:
《OpenSceneGraph 3.5.1 中文API.chm》是一份全面详实的手册,提供了对开源场景图引擎OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API文档支持,方便开发者查阅和学习。 OpenSceneGraph3.5.1中文API.chm是我刚刚制作的OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API参考手册。

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  • OpenSceneGraph 3.5.1 API.chm
    优质
    《OpenSceneGraph 3.5.1 中文API.chm》是一份全面详实的手册,提供了对开源场景图引擎OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API文档支持,方便开发者查阅和学习。 OpenSceneGraph3.5.1中文API.chm是我刚刚制作的OpenSceneGraph 3.5.1版本的中文API参考手册。
  • JavaEE8-API.chm
    优质
    《JavaEE8-API.chm》是一份基于Java平台企业版(JEE)8技术的手册帮助文件(.chm格式),包含了丰富的API文档和参考信息。它为开发人员提供了关于JEE 8相关技术和应用编程接口的详细指南,是进行Web服务、数据库连接以及其他企业级应用程序开发的重要资源。 Java EE 8的CHM版本API包含索引,方便查找类与接口等内容。
  • Spring.NET 1.3.2 API.chm
    优质
    Spring.NET 1.3.2 API.chm 是一个全面的手册文件,包含Spring.NET框架所有类、接口和方法的详细文档。它是开发人员不可或缺的资源,帮助他们充分利用Spring.NET的功能进行企业级应用开发。 对于需要学习Spring.NET的开发人员来说,这将是一个非常有用的资源。
  • Java EE 8 API.chm
    优质
    《Java EE 8 API.chm》提供了Java Enterprise Edition 8的完整类和接口文档,是开发者学习和查阅API规范的重要工具。 Java EE 8的chm文件包含API文档,并具有搜索、目录和收藏夹功能。
  • Weka API开发档详解_weka-api.chm
    优质
    《Weka API开发文档详解_weka-api.chm》是一份全面介绍Weka机器学习库API使用的详细指南,包含大量示例和解释,旨在帮助开发者深入理解并有效利用Weka进行数据挖掘与机器学习项目。 Weka的全名是怀卡托智能分析环境(Waikato Environment for Knowledge Analysis),是一款基于Java环境下的开源机器学习与数据挖掘软件。该文件包含了所有Weka开发类和接口的详细说明。
  • OpenSceneGraph-3.6.5_vs2019_build_install.zip
    优质
    此文件为OpenSceneGraph 3.6.5版本在Visual Studio 2019环境下的构建与安装包,适用于开发三维图形应用。 使用VS2019编译OpenSceneGraph-3.6.5生成的文件,仅供相关爱好者交流使用,请于下载后24小时内删除。
  • OpenSceneGraph-3.6.4_vs2019_x86.7z
    优质
    这是一款针对Visual Studio 2019环境下的x86架构编译的OpenSceneGraph 3.6.4版本源代码和库文件压缩包,便于开发者快速部署与使用。 OpenSceneGraph(简称OSG)是一个开源的3D图形库,专为实时三维图形渲染设计。这个压缩包包含了针对Visual Studio 2019编译环境的x86架构的OSG开发包。 该压缩包的主要组成部分如下: 1. **Lib库**:这部分包含了一系列静态和动态库文件(如.lib和.dll),是开发者在编写程序时链接到OSG功能的关键。静态库允许开发者将OSG的功能直接编译进自己的应用程序中,而动态库则是在运行时加载的,可以减少应用程序的大小。 2. **Include头文件**:这是开发人员在源代码中引用OSG API所必需的部分。这些头文件包含了类定义、函数声明和其他接口信息,让开发者能够调用OSG提供的各种3D图形处理功能。 3. **Data资源**:这部分可能包含各种3D模型、纹理和场景描述文件等,用于演示或测试OSG的功能。开发者可以参考这些资源学习如何加载和处理3D数据。 4. **编译好的dll和exe文件**:这是预编译的二进制文件,可能是示例程序或者测试工具,可以直接运行以体验OSG的功能。对于初学者来说,这些预编译的程序可以快速理解OSG的工作方式。 为了在VS2019环境下使用OpenSceneGraph,请按照以下步骤操作: 1. **解压文件**:将7z压缩包解压到一个适当的目录中。 2. **配置项目设置**:打开Visual Studio中的工程,在项目的属性页中,配置链接器的输入部分,添加OSG库路径(通常是解压后的lib目录)以及所需的库文件。 3. **包含头文件**:在C++的包含目录中,添加OSG头文件路径(通常是解压后的include目录),这样就可以在代码中使用#include 了。 4. **运行示例**:如果找到预编译的exe,可以直接运行它们查看效果。同时可以参考这些示例源码来学习如何使用OSG。 5. **编写自己的代码**:现在你可以开始利用OpenSceneGraph进行开发了。通过创建osg::Node对象构建3D场景,并用osgViewer::Viewer显示和交互。 总体来说,OpenSceneGraph支持OpenGL图形标准,提供了高级渲染技术(如阴影、光照)、几何处理、纹理映射、动画系统以及网络分布式渲染等特性。它还具有良好的扩展性,可以通过插件机制添加自定义的加载器和渲染器。无论你是想开发3D游戏还是其他复杂的3D软件应用,OpenSceneGraph都是一个强大的工具。
  • OpenSceneGraph参考档-3.6.5.chm
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    《OpenSceneGraph参考文档-3.6.5.chm》是针对OpenSceneGraph 3.6.5版本的详细技术手册,包含类、函数和数据结构等信息,为开发者提供全面的API参考。 我需要帮助查看osg 3.6.5的文档。我已经设置了3积分,但我只设了3积分,如果积分不是3的话,请告诉我是谁改的,你懂得。。。 这段话可以简化为: 我需要查找关于osg 3.6.5的帮助文档,并且已经设置了3个积分。如果有变动,请告知改动者。 或者更简洁一点: 我已经将3个积分用于获取osg 3.6.5帮助文档的信息,如果出现调整请通知相关修改人。
  • OpenSceneGraph参考档-3.6.5.chm
    优质
    《OpenSceneGraph参考文档-3.6.5.chm》是针对OpenSceneGraph 3.6.5版本编写的详细帮助文件,包含类、函数及示例代码的全面解释,为开发者提供高效图形应用开发支持。 OSG-3.6.5帮助文档提供chm格式版本供用户下载使用。
  • OpenSceneGraph参考档-3.4.0.chm
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    《OpenSceneGraph参考文档-3.4.0.chm》是一份详尽的手册,为开发者提供了关于OpenSceneGraph 3.4.0版本中类、函数和模块的全面信息与指导。 这篇博客讨论了OpenSceneGraph Reference Docs 3.4.0的相关内容。文档以.chm格式提供,包含了详细的函数、类和其他元素的描述。