本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,旨在创建一个能有效连接并操控Xbox游戏手柄的应用程序,为用户提供便捷的游戏体验和设备管理功能。
利用XInput实现获取XBox游戏手柄数据的代码如下:
```cpp
// 读取游戏手柄的线程函数
UINT __cdecl CMFC_GameHandle2Dlg::ReadJoystickThread(LPVOID lpParm)
{
// 获取传入参数中的对话框指针
CMFC_GameHandle2Dlg *dlg = (CMFC_GameHandle2Dlg*)lpParm;
// 游戏手柄的状态结构体
XINPUT_GAMEPAD gamepad;
CString temp;
// 循环检查游戏手柄是否插入,并读取数据
while (XInputGetState(0, &(dlg->m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS)
{
gamepad = dlg->m_ControllerState.Gamepad;
// 以下省略了处理获取到的手柄状态的代码
}
}
```
这段代码通过调用`XInputGetState`函数来检测连接的游戏手柄,并读取其当前的状态信息。具体的操作细节如事件处理等没有在此段展示,仅展示了如何在一个独立线程中持续检查游戏手柄的存在并获取它的数据状态。