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Java中的计算机图形学:绘制直线、椭圆、圆形及分形树等

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简介:
本课程专注于Java编程语言在计算机图形学的应用,涵盖基本形状如直线、椭圆和圆的绘制技巧,并深入探讨复杂图案如分形树的生成方法。 Java计算机图形学源代码包含:直线、圆形、椭圆、区域填充、二维几何变换、曲线以及交互界面等功能。该代码适用于分形树课程设计,请在使用前阅读readme.md文件。

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客服
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  • Java线
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    本课程专注于Java编程语言在计算机图形学的应用,涵盖基本形状如直线、椭圆和圆的绘制技巧,并深入探讨复杂图案如分形树的生成方法。 Java计算机图形学源代码包含:直线、圆形、椭圆、区域填充、二维几何变换、曲线以及交互界面等功能。该代码适用于分形树课程设计,请在使用前阅读readme.md文件。
  • Bresenham法:线.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。
  • MFC方法
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现绘制圆形和椭圆的基本原理及具体步骤,深入探讨了相关的计算机图形学技术。适合对MFC编程或计算机图形感兴趣的读者学习参考。 在计算机图形学领域,画圆和画椭圆的算法实现可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来完成。对于画圆而言,有两种常用的算法:中点画圆法和Bresenham画圆法。这两种方法都是用于高效生成圆形或其近似形状的有效技术,在计算机图形学中有广泛的应用。
  • 在MFC利用OpenCV线、矩
    优质
    本文介绍了如何在微软基础类库(MFC)环境中使用OpenCV库来实现基本图形(包括直线、矩形、圆形及椭圆)的绘制方法,旨在帮助开发者熟悉MFC与OpenCV结合使用的技巧。 在MFC中使用OpenCV绘制图形(如直线、矩形、圆和椭圆)的方法如下:首先需要包含必要的头文件并初始化相关资源;然后根据需求创建绘图函数,利用OpenCV提供的API实现具体的图形绘制功能;最后,在适当的位置调用这些绘图函数以完成界面元素的渲染。
  • MFC线、矩填充功能
    优质
    本教程详细介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制基本图形元素的方法,包括直线、圆形、椭圆和矩形,并涵盖如何对这些形状进行填充。适合希望增强界面设计能力的开发者学习。 使用MFC可以实现绘制直线、圆、椭圆、矩形以及填充等功能,这些都是计算机图形的基本操作。
  • 线、矩
    优质
    本教程详细介绍了如何使用绘图软件或工具轻松绘制直线、矩形及椭圆等基本图形。通过简单的步骤指导,帮助用户掌握基础几何形状的设计技巧。 在使用C++与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发图形界面应用程序时,可以利用GDI(Graphics Device Interface)库来实现基本的图形绘制功能,如直线、矩形及椭圆等。 以下是程序设计中涉及的关键知识点: 1. **CView类继承**: CCTdrawView类以`public`方式从CView类继承。作为MFC中的视图基类,CView处理窗口显示和用户输入。在此案例中,通过定制化画图功能实现特定的绘图需求。 2. **状态变量**: 在CCTdrawView类定义了几个布尔型标志(如`bool m_draw`, `bool m_yuan`, `bool m_juxing`),用于记录当前绘制图形类型。具体来说:`m_draw`表示是否正在画线;`m_yuan`代表是否在画圆;而`m_juxing`则指示是否处于矩形绘制状态。 3. **位置变量**: 使用了两个CPoint类型的成员(即 `m_start`, `m_end`)来存储绘图操作的起始点与结束点坐标,这对于实现直线、矩形和椭圆等图形至关重要。 4. **重置标志函数**: 调用`ResetAllFlags()`函数可以将上述布尔型标志变量复位到初始状态,确保每次新的绘制开始时不会受到先前操作的影响。 5. **消息处理函数**: - `OnLButtonDown`: 处理鼠标左键按下事件,并根据当前绘图模式更新起始点坐标。 - `OnMouseMove`:响应用户移动鼠标的动作。这是实现图形实际绘制的核心部分,依据不同的绘图类型调用GDI方法来画线、矩形或椭圆等。 6. **GDI对象**: 在MFC中,所有GDI对象(如刷子、笔和字体)都源自`CGdiObject`类。在处理鼠标移动事件时,通过选择一个无色的透明刷子并使用`SelectStockObject(NULL_BRUSH)`来确保仅绘制图形轮廓而不过度填充颜色。 7. **绘图模式**: 使用`GetROP2()`和`SetROP2()`函数获取或设置当前绘图模式。例如,利用`R2_NOTCOPYPEN`模式可以实现矩形内部透明效果的呈现。 8. **用户交互性**: 用户可以通过选择“绘制”菜单中的选项来切换画线、圆或者矩形功能。程序根据用户的指令更新相关标志变量,确保在处理鼠标移动事件时能够正确执行相应的绘图操作。 9. **保存与打印**: 尽管提到可以将图形进行保存或打印,但具体实现细节未在此文中详细描述。通常涉及到文件操作和位图转换技术的应用,例如通过设备上下文转化为位图,并将其存入文件中;或者使用打印机的设备上下文来完成打印任务。 综上所述,该C++ MFC程序利用了视图类定制化以及GDI函数调用的方式实现了用户交互式的图形绘制功能。在实际开发过程中还需考虑诸如错误处理、选择与编辑图形对象及撤销重做等更高级的功能以提升用户体验。
  • 作业(线、多边填充和裁剪)
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学基础,涵盖直线、椭圆、圆与多边形的绘制技术,并深入探讨了图形填充和裁剪算法。 图形学作业要求使用VC6.0编写:三种画直线算法、中点画椭圆和圆形、扫描转换多边形以及递归填充。
  • MFC 线 并支持 状 修改
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    本教程详细介绍使用MFC在Windows平台上绘制基本图元(直线、矩形、圆形及椭圆)的方法,并提供对这些形状进行编辑和修改的实用技巧。 主要使用MFC的多文档方式,并利用CRECTTRACKER类实现图元绘制。自定义了直线图元的修改功能,支持360度旋转调整。还实现了橡皮筋类的等比例缩放功能,例如对正圆进行修改时,通过重载AdjustRect函数来完成这一操作。
  • C#应用:弧、多边、曲线线和矩
    优质
    本应用利用C#编程语言实现多种基本几何图形的绘制功能,包括圆形、圆弧、多边形、曲线、直线及矩形。用户可以轻松创建复杂的图像设计。 本资源包含完整项目及详细注释的报告,使用C#语言绘制美观的风景图片。这不仅能满足个人兴趣爱好,还能通过练习C#绘图应用提升技能,并在过程中享受艺术带来的乐趣。这是一种快速且有趣的学习方法!