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Computer Graphics Fundamentals, Fourth Edition

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简介:
《Computer Graphics Fundamentals, Fourth Edition》是计算机图形学领域的经典教材,全面介绍了基本概念、算法和应用技术。 《计算机图形学基础》第四版,第四版。

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  • Computer Graphics Fundamentals, Fourth Edition
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    《Computer Graphics Fundamentals, Fourth Edition》是计算机图形学领域的经典教材,全面介绍了基本概念、算法和应用技术。 《计算机图形学基础》第四版,第四版。
  • Computer Graphics Fundamentals, 5th Edition
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    《Computer Graphics Fundamentals, 5th Edition》是一本全面介绍计算机图形学基础概念与技术的专业教材,适合初学者和专业人士参考。 《计算机图形学基础》第五版汇集了该领域的众多专家资源,为课程教学和个人或专业参考提供了理想的选择。本书侧重于几何直观性,并通过光线追踪与光栅化这两种互补方法的结合来阐述图像如何显示在屏幕上的原理。书中涵盖了入门级课程中常见的主题,例如采样理论等知识点。
  • Computer Graphics Fundamentals - 5th Edition
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    《Computer Graphics Fundamentals》第五版是一本全面介绍计算机图形学原理和技术的经典教材,适用于学习和研究CG领域的读者。 《计算机图形学基础 - 第五版》是该领域的权威教材之一,由Steve Marschner、Peter Shirley等多位知名专家共同编写。相较于前一版本,本书进行了大量更新与改进,特别是在材质阴影处理、光线反射以及路径跟踪等方面做了详细的修订和扩展。 1. **基于物理的技术**:基于物理的渲染(PBR)是一种模拟真实世界光照特性的方法。它涵盖了光吸收、散射及镜面漫反射等现象,使得虚拟场景更加逼真。这种技术在游戏开发、电影特效以及产品可视化等领域得到了广泛应用。 2. **阴影处理**:书中深入探讨了多种类型的阴影算法和技术,如硬阴影和软阴影的生成,并介绍了通过使用阴影贴图及PCF(Percentage-Closer Filtering)等方法来提高渲染效果的真实度与质量。 3. **光线反射**:本书详细解释了菲涅尔效应、镜面反射以及环境光遮蔽等概念,这些都是模拟真实世界中物体表面反光的关键因素。掌握这些知识有助于提升图像的逼真程度和视觉体验。 4. **路径跟踪技术**:作为一种高级全局光照解决方案,路径追踪通过随机生成光线在场景中的行进轨迹来计算最终的光照效果。这种方法能够很好地处理间接光源、镜面反射及折射等复杂情况,并能产生非常真实的渲染结果,尽管其计算成本相对较高。 5. **修订与更新内容**:除了新增加的内容外,《第五版》还对先前版本进行了必要的修正和优化,包括算法改进以及代码示例的调整。这些改动有助于读者更好地理解和应用最新的研究成果和技术发展成果。 6. **作者团队背景**:本书编写者来自多个知名大学及行业公司,在计算机图形学领域的理论研究与实际操作方面具有丰富经验,确保了教材内容的专业性和实用性。 7. **版权信息声明**:书中明确指出所有版权归版权所有人拥有,并提醒读者遵守美国版权法的相关规定。任何未经授权的复制或使用行为均被视为违法。 《计算机图形学基础 - 第五版》是一本全面深入介绍该领域的教科书,既适合初学者也适用于希望深入了解和掌握现代技术的专业人士阅读参考。
  • Computer Graphics Fundamentals (3rd Edition).pdf
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    《Computer Graphics Fundamentals》第三版是一本全面介绍计算机图形学原理和技术的专业书籍,适合初学者和专业人士阅读。 《计算机图形学基础》(第三版)是许多大学的教材,用于教授计算机图形学的基础课程。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (Third Edition) 无...
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    本书为第三版,《3D游戏编程与计算机图形中的数学》深入浅出地讲解了用于3D游戏开发和计算机图形学所需的数学概念,适合相关领域的开发者和技术爱好者阅读。 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (第3版) 英文无水印pdf 使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。重写时已去除所有联系方式及链接信息。
  • Matrix Computations (Fourth Edition)
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    《Matrix Computations》第四版是一本关于矩阵计算的经典教材和参考书,涵盖了现代科学与工程中广泛应用的核心理论与算法。 Johns Hopkins Studies in the Mathematical Sciences is associated with the Department of Mathematical Sciences at The Johns Hopkins University.
  • Algorithms (Fourth Edition).pdf
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    《算法(第四版)》是一本全面介绍经典与现代算法的重要教材和参考书,深入浅出地讲解了数据结构、排序、搜索等核心概念。 ### 知识点总结 #### 一、书籍基本信息概述 - **书名**:《算法》第四版(Algorithms - Fourth Edition) - **作者**:Robert Sedgewick 和 Kevin Wayne - **出版机构**:Princeton University - **出版社**:位于美国新泽西州上鞍河(Upper Saddle River)、波士顿、印第安纳波利斯等地 - **国际版权**:在纽约、多伦多、蒙特利尔、伦敦、慕尼黑、巴黎、马德里、开普敦、悉尼、东京、新加坡和墨西哥城等地拥有国际版权。 - **商标声明**:书中出现的制造商和销售商用来区分其产品的许多名称都被注册为商标;如果出版社知道这些商标,则会用大写字母或全部大写的形式打印这些名称。 - **免责声明**:作者和出版社已经尽力准备本书,但不提供任何明示或暗示的保证,并且不对因使用本书中的信息或程序而产生的任何偶然或附带损害承担责任。 #### 二、书籍内容概览 根据提供的部分信息,虽然正文没有具体的技术内容展示,但从标题可以推断出本书主要讨论的是算法设计与分析的基本概念和技术。下面将基于这些信息进行更深入的探讨。 #### 三、核心知识点解析 ##### 1. 算法基础 - **定义**:算法是一系列解决问题的步骤,通常用于数据处理和计算任务。 - **重要性**:良好的算法设计能够提高程序效率并减少资源消耗。 - **分类**: - 搜索算法(如二分查找、深度优先搜索等); - 排序算法(如快速排序、归并排序等); - 图算法(包括最短路径和最小生成树等); - 动态规划算法:解决最优子结构问题的有效方法。 - **性能分析**:时间复杂度用O表示法,以及空间复杂度的评估。 ##### 2. 数据结构 - **基本概念**:数组、链表、栈、队列、哈希表和树(包括二叉树、红黑树等),图等。 - **选择与应用**:不同的数据结构适用于不同场景。了解各种数据结构的特点可以帮助程序员做出合理的选择。 ##### 3. 算法设计技巧 - **贪心算法**:在每个步骤都选择局部最优解,期望最终达到全局最优解。 - **递归和分治**:通过将问题分解成子问题来解决复杂问题,并合并子问题的解以得到原问题的解。 - **动态规划**:利用子问题的解构造更大规模的问题解决方案。通常涉及状态转移方程。 - **近似算法**:当寻找精确解不可行时,采用接近最优解的方法。 ##### 4. 算法实现与调试 - **编程语言选择**:常用的有C、C++、Java 和 Python等,不同语言有不同的特点和适用场景。 - **调试技巧**:理解程序运行流程、使用调试工具以及单元测试方法确保算法正确实现。 #### 四、版权及法律信息 - **版权声明**:本书的版权所有者为Pearson Education, Inc.,所有权利保留。未经出版社许可,禁止任何形式的复制、存储或传输行为。 - **印刷信息**:本书在美国使用再生纸张进行印刷。
  • Pozars Microwave Engineering Fourth Edition
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    《Pozar的微波工程第四版》是一本全面介绍微波电路、组件和系统的经典教材,适用于研究生及工程师参考学习。 Micro波工程(第四版,Pozar)这本书提供了关于微波领域的全面而深入的介绍。新版在保持原有内容的基础上进行了更新和完善,确保读者能够获得最新的理论和技术知识。书中语言清晰易懂,适合各类学习者使用。 原书名和作者保留未变:Microwave Engineering (Fourth Edition, Pozar)
  • Tools for Geometric Computer Graphics
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    《Tools for Geometric Computer Graphics》是一本专注于几何计算机图形学工具和技术的书籍或资料集,深入探讨了如何利用数学原理和算法创造逼真的视觉效果。适合研究与开发人员阅读参考。 Geometric Tools for Computer Graphics 是一本专注于计算机图形学中几何工具的书籍或资源。它提供了关于如何使用数学原理来解决图形绘制、建模以及其他相关问题的知识和技术。这本书或者资料对于想要深入了解计算机图形学中的几何算法和数据结构的人来说是非常有价值的。
  • Aerodynamics Fundamentals, 5th Edition
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    《Aerodynamics Fundamentals, 5th Edition》是一本全面介绍空气动力学基本原理的经典教材,涵盖从基础概念到高级理论的内容。 Aerodynamic的优秀教材,内容清晰易懂,非常值得一读。这是一本来自国外的优质教科书,并且提供易于阅读的PDF版本。