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基于Qt4和SQLite3的通讯录实现

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简介:
本项目采用Qt4框架与SQLite3数据库技术开发了一款功能全面的通讯录应用,支持联系人信息的高效管理。 基于Qt4+sqlite3实现的通信录源代码可供下载学习。

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客服
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  • Qt4SQLite3
    优质
    本项目采用Qt4框架与SQLite3数据库技术开发了一款功能全面的通讯录应用,支持联系人信息的高效管理。 基于Qt4+sqlite3实现的通信录源代码可供下载学习。
  • JSPServlet
    优质
    本项目采用Java Server Pages (JSP) 和 Servlet 技术开发了一款功能全面的在线通讯录应用,用户可以方便地添加、编辑及管理联系人信息。 使用JSP和Servlet技术实现一个通讯录功能,包括增加、删除、修改和查询联系人记录的操作。
  • TCP/IP协议Sqlite3数据库网络
    优质
    本项目构建于TCP/IP协议之上,实现设备间高效通信,并利用SQLite3数据库存储联系人信息,打造功能全面、易于管理的网络通讯录系统。 在Linux操作系统下使用C语言编写了一个通讯录程序,具备增删改查等功能,并且包含数据库表的设计。各位可以参考一下这个项目。
  • JSP+Servlet技术 .zip
    优质
    本项目采用JSP和Servlet技术实现了功能完善的在线通讯录系统,支持联系人信息的增删改查操作。下载包包含完整源代码及数据库脚本。 基于JSP+Servlet实现的通讯录具备基本联系人增删查改功能与用户信息增删查改外,还支持Excel导入导出、性别及地域统计饼状图展示等功能。注册时可以进行邮箱激活验证,并且登录需要通过随机生成验证码来完成身份验证。
  • C++ MFC
    优质
    本项目为基于C++与MFC框架开发的一款个人通讯录管理系统,实现了联系人信息的增删查改功能,并具备用户界面友好、操作简便的特点。 使用C++语言并基于MFC类库开发的通讯录程序包含详细的代码注释,并支持文件操作功能,可以实现打开和保存文件的功能。
  • PHPWeb
    优质
    本项目基于PHP语言开发,构建了一个功能全面的网页版通讯录系统,支持用户在线管理联系人信息,包括添加、删除和查询等功能。 用PHP实现的web通讯录与百度云盘上的通讯录界面相似,设计较为美观。这是我们的大作业,仅供参考学习之用,请勿直接提交源码。
  • Java、SwingMySQL管理系统
    优质
    本项目为一个采用Java语言及Swing图形库开发,并与MySQL数据库集成的通讯录管理软件。旨在提供高效便捷的联系人信息存储和查询解决方案,简化日常通信记录维护工作。 Java+Swing+MySQL实现的通讯录管理系统已经经过多次测试,运行稳定可靠,大家可以放心下载使用。
  • Java、SwingMySQL管理系统
    优质
    本项目采用Java与Swing技术开发,并结合MySQL数据库,设计并实现了功能全面的通讯录管理系统,提供高效便捷的联系人管理解决方案。 系统介绍如下: 1. 登录系统 2. 查询信息 3. 新增信息 4. 修改信息 5. 删除信息 该系统经过多次测试,运行稳定可靠,请大家放心使用。
  • JSP、JavaBeanMySQL管理系统
    优质
    本项目为一款采用JSP、JavaBean及MySQL技术构建的通讯录管理系统。它提供了高效的数据管理功能,便于用户轻松添加、编辑与查询联系人信息。 使用jsp、Javabean和MySQL实现一个通讯录管理系统,该系统具备查看、修改和删除等功能。
  • QT4TCP、UDPUART
    优质
    本项目介绍如何使用QT4框架实现跨平台的TCP、UDP网络通信及串口(UART)数据传输功能,适用于多种操作系统环境下的应用程序开发。 QT4 是一个强大的跨平台应用程序开发框架,特别适合用于创建图形用户界面和多媒体应用。它提供了丰富的库和工具,使得开发者能够用C++语言轻松地处理网络通信,包括TCP、UDP和UART(通用异步接收发送器)这三种常见的通信协议。在本项目中,我们将深入探讨如何在QT4环境中实现TCP、UDP和UART通信,并涵盖服务器端与客户端的实现。 首先了解这些通信协议的基本概念: 1. TCP(传输控制协议):是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。通过握手建立连接,确保数据有序且无误地传递,适用于需要高可靠性的应用如网页浏览和电子邮件。 2. UDP(用户数据报协议):这是一种无连接的不可靠传输方式,不保证数据包顺序或完整性但具有更低延迟和更高效率,适合于实时通信场景如在线视频通话。 3. UART:是一种串行接口,在微控制器与计算机之间用于短距离通信。UART设置包括波特率、数据位数、停止位及奇偶校验等参数的配置。 在QT4中实现这些协议主要依靠其网络模块中的`QTcpSocket`和`QUdpSocket`类分别处理TCP和UDP,而使用第三方库如QSerialPort来支持UART通信。 对于TCP,创建一个监听指定端口连接请求的`QTcpServer`对象;当客户端尝试建立连接时触发信号并接受该连接以开始数据交换。客户端则直接用`QTcpSocket`与服务器进行交互。 在UDP场景下,使用`QUdpSocket`, 允许同时处理多个无连接的数据报包。服务端通过打开一个特定端口,并调用绑定函数来接收来自任何来源的广播或单播消息;而客户端同样采用该类发送和接收数据包。 至于UART通信,则需要引入QSerialPort库,设置必要的串行参数(如波特率、奇偶校验等),并使用`open()`打开指定端口。通过write()函数可以向设备写入信息,并利用read()读取其返回值或状态更新。 项目中的文件可能包含以下部分: - TCP相关的源代码文件(例如tcp_server.cpp和tcp_client.cpp)。 - UDP相关实现的源码文档,如udp_server.cpp、udp_client.cpp等。 - UART通信模块的源代码,比如uart.cpp用于串行端口操作。 - main.cpp作为程序入口点负责初始化及调度各组件。 这些代码文件详细描述了如何建立连接和传输数据,并处理可能出现的各种异常情况。通过学习本项目中的实现方式可以加深对QT4网络编程的理解并应用于实际开发中。