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使用OpenGL将帧缓存数据保存为位图

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简介:
本教程介绍如何利用OpenGL API将帧缓存中的图像数据高效地提取并保存为位图文件,适用于游戏开发和图形编程。 以下是根据你的要求对给定的代码段进行的文字描述: 定义一个指向位图数据的指针 `GLubyte *bits`。 为位图分配内存空间,并将其赋值给 `bits`,即 `bits = (unsigned char *)malloc(Width * Height * 3)`。 从帧缓存中读取位图数据到变量 `bits` 中,使用的是 OpenGL 的函数调用:`glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bits)`。 最后通过调用 `Snapshot((BYTE*)bits, Width, Height, test.bmp)` 函数生成一个24位的BMP图片。

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