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NodeGraphProcessor:基于Unity UIElements和C# 4.6的节点图编辑器框架用于数据处理

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简介:
简介:NodeGraphProcessor是一款采用Unity UIElements与C# 4.6构建的数据处理节点图编辑器框架,支持灵活高效的图形化编程及复杂数据流管理。 NodeGraphProcessor 是一个节点图编辑器框架,专注于使用 Unity UIElements、GraphView 和 C# 4.7 进行数据处理。这个基于节点的解决方案提供了一个出色的 C# API,可让您实现条件图、依赖图、处理图等。 基于 Unity 的 GraphView 技术,NodeGraphProcessor 非常快,并且可以很好地处理大型图形。此外,它还提供了简单而强大的 C# 节点API,用于创建新节点和自定义视图。

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  • NodeGraphProcessorUnity UIElementsC# 4.6
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    简介:NodeGraphProcessor是一款采用Unity UIElements与C# 4.6构建的数据处理节点图编辑器框架,支持灵活高效的图形化编程及复杂数据流管理。 NodeGraphProcessor 是一个节点图编辑器框架,专注于使用 Unity UIElements、GraphView 和 C# 4.7 进行数据处理。这个基于节点的解决方案提供了一个出色的 C# API,可让您实现条件图、依赖图、处理图等。 基于 Unity 的 GraphView 技术,NodeGraphProcessor 非常快,并且可以很好地处理大型图形。此外,它还提供了简单而强大的 C# 节点API,用于创建新节点和自定义视图。
  • NodeEditor:Qt
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    NodeEditor是一款采用Qt开发的数据流编程工具,提供直观的节点编辑界面,便于创建、调试复杂的数据处理流程,适用于图形程序设计与自动化任务。 NodeEditor是一个基于Qt的通用库,用于进行图形化的数据处理操作。在这个框架里,节点代表具有特定输入和输出接口的数据处理算法,而连接则负责从一个节点的输出(源)向另一个节点的输入(接收器)传输数据信息。 在使用过程中,客户端定义模型并将它们注册到数据模型注册表中。整个系统的运行是由DataModels及Node内发生的事件驱动的:每当有新的输入数据到达时就会触发相应的计算流程;而这些计算结果会顺着输出连接传播下去。每一个新建立的连接都会获取可用的数据信息,并继续传递给下一个节点。 特别的是,源节点中的任何更改都将即时通过所有相关的连接进行更新和传播,从而使得整个图能够保持最新的状态。NodeEditor支持的操作系统包括OSX、Linux(x64)以及Windows等主流平台;同时它需要Qt 5.2以上的版本,并且推荐使用CMake的3.2及以上版本来构建项目。
  • Node_Editor_Framework:适Unity模块化、灵活创建界面
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    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • 代码.NET CodeDOM形化工具,适UnityC#脚本生成
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    这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。
  • 一个久未更新QtOpenCV.zip
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    这是一个采用Qt框架和OpenCV库开发的图像处理节点编辑工具,旨在提供直观灵活的图像处理流程设计环境。项目因故长时间停滞未更新。 项目学习分享 【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据以及课程资源等各种技术项目的源码,涵盖STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS等平台和语言。包括C++、Java、Python在内的多种编程语言项目。 【技术】:涉及的技术有Java, Python, Node.js, Spring Boot, Django, Express框架;数据库方面则包含MySQL, PostgreSQL及MongoDB;前端开发则使用React, Angular或Vue进行构建,同时利用Bootstrap或Material-UI等库优化界面设计。此外还包括Redis、Docker和Kubernetes在内的多项技术工具。
  • NodeNetwork:包含ReactiveUIWPF组件C#库
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    NodeNetwork是一款用C#编写的库,包含了基于ReactiveUI框架的WPF节点编辑器组件,便于开发者构建动态和响应式的图形化节点网络应用。 NodeNetwork 是一个基于 .NET C# WPF 的库,它提供了一个节点编辑器组件。 该库的一个演示是计算器示例应用程序: 另一个实用案例是一个着色器编辑器,这是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例: 这些示例的应用程序可以在资源库中找到,并且源代码包含在内。此外,NodeNetwork 的二进制版本可在 NuGet 上获取。 产品特性包括: - 为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建 - 开放的许可许可证 - 使用现代的 React 式 MVVM 架构建立交互性强、功能强大的控件 - 正确的平移和缩放控制功能 - 自动布局系统 - 高度可定制,同时默认设置易于使用 - 广泛支持网络与连接验证 - 通过单元测试确保质量
  • xNode:Unity内:助您轻松查看与
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    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • Lightpad:Qt开源代码
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    Lightpad是一款基于Qt框架开发的开源代码编辑器,旨在为开发者提供一个简洁、高效且功能强大的编程环境。 Lightpad 是一个开源代码编辑器,使用 Qt 框架开发。 功能特点包括: - 截屏(虽然未详细描述) - 搜索与替换 - 语法高亮显示 - 编辑快捷键 - 颜色主题支持 - 代码模板集成 - 自动括号补全 - 自动缩进 计划添加的功能有: - 完整的 VIM 兼容性 - 智能自动完成功能 构建方法如下: 获取 Lightpad 的源码,使用以下命令克隆仓库:`git clone https://github.com/djeada/Lightpad.git` 安装必要的构建工具: 对于 Linux 系统,请运行 `sudo apt-get install build-essential` 来安装支持 C++14 的编译器。 还需要安装其他依赖库: 在 Ubuntu 或 Debian 上,执行以下命令:`sudo apt-get install libqt5webkit5-dev qttools5-dev-tools qt5-default` 使用 CMake 进行构建: 步骤如下: 1. 在 app 目录中打开终端 2. 输入 `mkdir build` 3. 切换到新建的 build 文件夹,输入 `cd build` 4. 生成 Makefile 或其他构建文件:`cmake ..`
  • JavaWeb网站开发中操作(MavenLayui
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    本课程专注于使用Java Web技术进行网站开发时的数据库数据编辑操作,特别强调在项目中集成Maven管理和前端界面采用Layui框架的应用。通过此课程,学习者将掌握高效的数据处理技能,包括增删改查等核心功能,并学会如何优化代码结构及提升用户交互体验。 现有功能包括登录、注册、显示用户信息、删除用户以及编辑用户资料。
  • Unity ASE着色可视化 v1.8.9
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    Unity ASE着色器可视化节点编辑器v1.8.9是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它提供直观的节点界面来创建和编辑高级着色器,帮助开发者轻松实现复杂图形效果。 Unity Amplify Shader Editor版本:1.8.9