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【C++】3D骨骼动画“剑舞”代码示例 by 浅墨

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简介:
这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。

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  • C++】3D by
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    这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。
  • C++】3D游戏Alpha混合 by
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    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • PIXI
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    本示例展示如何使用PIXI.js库创建和操作动态的2D骨骼动画,适合游戏开发者和技术爱好者学习实践。 PIXI骨骼动画Dragonbones是一种用于实现复杂动画效果的技术方案,在游戏开发和其他交互式应用中得到广泛应用。它通过定义骨架结构与附着在骨架上的图层(或称“插槽”)来模拟真实世界的关节运动,从而生成流畅且高效的动画序列。 开发者可以使用Dragonbones结合PIXI.js库轻松创建和管理各种动态角色、物体或其他需要精细控制的元素。这种方式不仅简化了复杂动画的设计流程,还提高了渲染性能,使得资源占用更加合理,在确保视觉效果的同时降低了对硬件的要求。
  • C++】3D场景浏览2.0版源 by
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    3D场景浏览2.0版源代码是由开发者浅墨使用C++编程语言开发的一个增强版本的三维空间探索工具,提供了更加流畅和直观的用户界面与交互体验。 零资源分下载分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序2.0版加入了绿宝石三维地形模拟系统。使用键盘上的W、A、S、D、I、J、K、L以及方向键在美丽的三维空间中翱翔,同时鼠标也能实现相应的操作。该程序涵盖了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色管理,纹理贴图,四大变换技巧及网格模型创建等知识(包括默认开启的深度缓冲)。其中的人物角色采用了变形金刚中的大黄蜂形象,并配有魔兽争霸III中暗夜精灵阵营的主题曲作为背景音乐。源代码结合配套文章一起查看效果更佳。 程序运行需要DirectX运行库的支持,如果遇到缺少D3DX系列DLL文件的问题,请下载并安装最新版的DirectX 9.0c runtime;对于报告缺失MVCR100D.Dll错误的情况,则可以尝试单独下载该组件进行安装。或者直接通过打开工程重新编译解决上述问题。 编写环境为VS2010,希望与各位共同学习进步。
  • C++】游戏GUI图形界面 by
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    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • C++】OpenCV直线检测分享 by
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    本教程由浅墨带来,专注于使用C++和OpenCV库进行直线检测的技术讲解与示例代码分享,适合计算机视觉开发者学习参考。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。程序的核心函数为HoughLinesP。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境配置。推荐结合相关教程学习以达到更好的理解效果。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.9 建议读者在阅读代码的同时参考相应的文章,以便更好地掌握知识。
  • C++】3D场景浏览程序源 by
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    3D场景浏览程序源码是由开发者浅墨使用C++编写的,旨在帮助用户实现高效的三维空间场景浏览和交互体验。此项目适合对3D图形编程感兴趣的程序员学习与实践。 本项目提供了一个综合型的Direct3D示例程序,用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→共12个键以及鼠标,在一个美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质效果、文字输出、颜色设置、纹理贴图应用及四大变换等知识,并且默认启用了深度缓存功能。 项目中的3D人物模型选自PS3版《真三国无双6》中的人物王元姬,她身着一袭蓝色长裙,形象非常美丽。背景音乐采用的是雅尼的《兰花》,为整个场景增添了一份宁静与优雅。 该项目旨在帮助用户理解和掌握DirectX相关的开发技术,并鼓励开发者之间进行交流和学习。通过结合配套的文章阅读源代码,可以更好地理解程序的工作原理及实现细节。对于想要调试并运行源代码的朋友来说,请确保安装了最新的DirectX SDK以配置正确的开发环境。
  • C++】3D游戏场景浏览5.0版源 by
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    本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。
  • OpenGL
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    OpenGL骨骼动画是一种利用OpenGL图形库实现的角色或模型动画技术,通过操纵骨骼结构来驱动表面网格的变形,广泛应用于三维游戏和模拟软件中。 OpenGL骨骼动画可以用于实现人物行走和爬楼梯的动态效果。通过精确控制角色模型中的各个关节,可以让游戏角色在虚拟环境中自然地移动、攀爬楼梯等动作,增强游戏的真实感与沉浸体验。
  • PyOpenGL:利用PyOpenGL实现OpenGL
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    本项目介绍如何使用Python和PyOpenGL库来创建和展示基于OpenGL的三维骨骼动画。通过编写简洁高效的代码,实现了复杂的骨骼绑定与动画渲染功能,为游戏开发或3D应用提供强大的图形处理支持。 使用PyOpenGL进行骨骼动画的教程包括Sebastian Lague在Blender中的讲解以及TheThinMatrix提供的相关教学资料。此外,还可以参考博客上的《PyOpenGL-skeleton-animtion》文章,并查看其中包含的动画gif以加深理解。