Advertisement

Java设计模式之模板模式及其应用场景详解

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:PDF


简介:
本文深入解析了Java中的模板模式,详细介绍了其工作原理、实现方法及实际应用案例,帮助读者理解并掌握如何在项目中灵活运用该模式。 Java设计模式中的模板模式是一种非常重要的方法论,它通过抽象类定义一个逻辑框架或原型,并将不确定的部分作为抽象方法留给子类去实现。 在使用模板模式的时候,公共的结构化逻辑需要在一个抽象基类中完成,而具体细节则被封装为单独的方法。这些具体的实现由继承自该抽象基类的具体子类提供。这种设计方式分离了通用和特定部分的功能,避免了大量的重复代码,并且使程序更加简洁、易于维护与扩展。 模板模式在实际开发中有广泛的用途。例如,在建筑领域,可以利用此模式定义一种房屋的基本结构(如门、窗等),然后根据不同需求定制具体的设计方案;再比如软件工程中,也可以通过这种方式设定一个基础框架并根据项目特性进行个性化修改。 下面是一个Java实现的例子: ```java public abstract class HouseTemplate { protected String name; public HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); public final void buildHouse() { System.out.println(开始建造 + name); buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); System.out.println(name + 建造完成); } } ``` 以及一个具体的实现: ```java public class HouseOne extends HouseTemplate { public HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(this.name + 使用防盗门); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(this.name + 窗户朝北); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(this.name + 墙体使用大理石); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(this.name + 地基采用钢铁材料); } } ``` 这种模式在软件开发、游戏设计等多个领域都有应用。它帮助开发者构建出既灵活又可扩展的代码结构,从而提高效率和质量。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Java
    优质
    本文深入解析了Java中的模板模式,详细介绍了其工作原理、实现方法及实际应用案例,帮助读者理解并掌握如何在项目中灵活运用该模式。 Java设计模式中的模板模式是一种非常重要的方法论,它通过抽象类定义一个逻辑框架或原型,并将不确定的部分作为抽象方法留给子类去实现。 在使用模板模式的时候,公共的结构化逻辑需要在一个抽象基类中完成,而具体细节则被封装为单独的方法。这些具体的实现由继承自该抽象基类的具体子类提供。这种设计方式分离了通用和特定部分的功能,避免了大量的重复代码,并且使程序更加简洁、易于维护与扩展。 模板模式在实际开发中有广泛的用途。例如,在建筑领域,可以利用此模式定义一种房屋的基本结构(如门、窗等),然后根据不同需求定制具体的设计方案;再比如软件工程中,也可以通过这种方式设定一个基础框架并根据项目特性进行个性化修改。 下面是一个Java实现的例子: ```java public abstract class HouseTemplate { protected String name; public HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); public final void buildHouse() { System.out.println(开始建造 + name); buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); System.out.println(name + 建造完成); } } ``` 以及一个具体的实现: ```java public class HouseOne extends HouseTemplate { public HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(this.name + 使用防盗门); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(this.name + 窗户朝北); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(this.name + 墙体使用大理石); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(this.name + 地基采用钢铁材料); } } ``` 这种模式在软件开发、游戏设计等多个领域都有应用。它帮助开发者构建出既灵活又可扩展的代码结构,从而提高效率和质量。
  • Java(Template
    优质
    本文章深入浅出地讲解了Java中的模板模式(Template Pattern),通过实例分析其原理和应用方法,帮助开发者理解和利用这一设计模式优化代码结构。 本段落主要介绍了Java设计模式中的模板模式(Template模式),它定义了一个操作的算法骨架,并将某些步骤的执行延迟到其子类中实现。需要的朋友可以参考此内容。
  • 》中文版:23种
    优质
    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • Java策略
    优质
    策略模式是Java设计模式中的一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,令算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时动态地改变对象的行为。在Java编程语言中,这种模式主要用于处理同一操作的不同实现方式,并允许系统根据不同的条件选择合适的算法或行为。 策略模式的核心结构包括三个主要部分:**策略接口(Strategy Interface)**、**具体策略实现(Concrete Strategy Implementations)** 和 **策略上下文(Context)。** - 策略接口定义了一系列通用的操作。 - 具体的策略实现提供了这些操作的不同版本,每种支付方式就是一个具体的实例。 - 策略上下文负责选择和执行相应的策略。 在电商购物场景中,用户可以选择多种不同的支付方式进行结账。例如,在一个电商平台里,常见的支付选项包括支付宝、微信支付以及银联云闪付等。如果使用传统的 if-else 语句来处理不同类型的支付方式,则会导致代码变得冗长且难以维护。为解决这一问题,可以采用策略模式。 首先定义一个**策略接口 `Payment`**: ```java public interface Payment { void payment(); } ``` 接着创建多个具体的支付实现类,如支付宝、微信和银联云闪付等,并在这些具体类中重写 `payment()` 方法: ```java public class AliPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用支付宝进行支付); } } public class WechatPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用微信进行支付); } } public class UnionPayPayment implements Payment { @Override public void payment() { System.out.println(使用银联云闪付进行支付); } } ``` 然后,创建一个**策略上下文 `PaymentContext` 类**来管理和调用具体的支付方法: ```java public class PaymentContext { private Payment payment; public PaymentContext(Payment payment) { this.payment = payment; } public void execute() { payment.payment(); } } ``` 在实际应用中,根据用户选择的支付方式实例化相应的策略上下文对象,并调用 `execute()` 方法: ```java public static void main(String[] args) { // 使用支付宝进行支付 PaymentContext aliPay = new PaymentContext(new AliPayPayment()); aliPay.execute(); // 使用微信进行支付 PaymentContext wechatPay = new PaymentContext(new WechatPayPayment()); wechatPay.execute(); // 使用银联云闪付进行支付 PaymentContext unionPay = new PaymentContext(new UnionPayPayment()); unionPay.execute(); } ``` 进一步地,可以使用工厂模式或枚举来简化策略的选择过程。通过创建一个 `PaymentFactory` 类根据不同的支付方式名称返回相应的实现类实例。这样不仅使代码更加整洁和易于扩展新的支付方法。 总之,策略模式提供了一种灵活的方式来动态选择算法或者行为,提高了系统的可复用性和维护性。结合其他设计模式如工厂模式可以进一步增强程序的灵活性与扩展能力。
  • Java】备忘录
    优质
    本教程深入浅出地讲解了Java中的备忘录模式,旨在帮助开发者理解如何使用该模式来实现对象状态的保存与恢复。 Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获并恢复对象的内部状态而不违反封装。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个文本编辑器应用程序中,可以使用Java中的备忘录设计模式来实现撤销和重做功能。每次进行更改时,将文档的当前状态捕获为备忘录,并存储在历史列表中。当用户点击撤销按钮时,编辑器会恢复到最近一次保存的状态。这使得用户能够轻松地回到之前的版本,而无需暴露或修改编辑器内部的数据结构。 2. **通俗解释**: - 备忘录模式允许对象的当前状态被捕获并存储起来,在需要的时候可以方便地将其还原为之前的状态。 3. **维基百科解释**: - 备忘录设计模式提供了一种机制,使对象能够恢复到其先前的状态(例如通过撤销操作)。
  • Java】建造者【源码分析】【示例:车辆组装】
    优质
    本篇文章深入剖析了Java中的建造者模式,并通过车辆组装的具体场景展示了其应用。帮助读者理解如何利用该模式提升代码可读性和维护性。 Java设计模式之建造者模式:通过源码解析车辆组装场景。该模式将复杂的对象构建与对象的使用分离,用户只需按照简单流程即可创建出所需对象,并且方法调用顺序和步骤的不同实现具有以下优点: - 封装性好; - 创建过程和使用过程相分离; - 扩展性能较好。 缺点包括:对于原有对象的操作来说,会产生多余的Builder对象。代码结构特点如下: - `builder()` 方法返回自身,支持链式拼装操作,最终通过 `.build()` 返回所需构建的对象。 该模式在框架中的应用实例有: - StringBuffer(线程安全); - 瓜娃里的不可变对象; - MyBatis的SqlSessionFactoryBuilder里使用的双层Builder结构。
  • 的利弊合汇总
    优质
    本资料全面解析各种软件设计模式,深入探讨其优势与劣势,并提供实际应用场景参考,助力开发者做出最佳选择。 2013年3月21日整理了关于23个设计模式的优缺点,部分内容的理解可能不够准确。简单介绍了这23种设计模式的优点、缺点及其适用场景,并列举了一些经典实例。
  • C#_C#
    优质
    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。
  • Java】抽象工厂【实例代码】【示例:制作咖啡】
    优质
    本教程通过实例代码详细解析了抽象工厂模式在实际开发中的应用,以制作咖啡为具体应用场景,帮助开发者深入理解该设计模式的核心理念与实现技巧。 在Java设计模式中的抽象工厂模式主要用于制作咖啡的场景。 **抽象工厂** 创建对象实例时不直接使用new关键字来生成类的实例,而是将这个过程放在一个工厂方法中,并由该方法返回相应的对象。在此基础上进一步提炼出两个层次:AbsFactory(抽象工厂)和具体实现类子工厂。调用者根据需要创建的对象类型选择对应的子工厂。 这种做法把单一简单的工厂模式扩展为一系列相关的工厂簇,有助于提高代码的可维护性和灵活性。适用场景是当存在多种类型的对象生产需求且这些对象的生成方式可能有所不同时使用抽象工厂模式来实现动态的选择与配置功能。
  • C#代码23种十四:方法(含代码)
    优质
    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。