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OpenGL基础知识与碰撞检测

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简介:
本课程主要讲解OpenGL的基础知识及其在图形渲染中的应用,并深入探讨游戏开发中常见的碰撞检测技术。 OpenGL基础包括学习如何使用OpenGL Red Book 和 Blue Book 中的内容进行图形编程。碰撞检测是游戏中常用的技术之一,在处理多边形(polygon)之间的碰撞时尤为重要。这些书籍提供了关于如何在三维空间中实现高效且准确的碰撞检测方法的知识和技巧。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    本课程主要讲解OpenGL的基础知识及其在图形渲染中的应用,并深入探讨游戏开发中常见的碰撞检测技术。 OpenGL基础包括学习如何使用OpenGL Red Book 和 Blue Book 中的内容进行图形编程。碰撞检测是游戏中常用的技术之一,在处理多边形(polygon)之间的碰撞时尤为重要。这些书籍提供了关于如何在三维空间中实现高效且准确的碰撞检测方法的知识和技巧。
  • OpenGL中的
    优质
    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。
  • 实时Bullet3
    优质
    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • OpenGL中的小球
    优质
    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • OpenGL 3D示例演示
    优质
    本演示利用OpenGL技术展示三维空间中的实时碰撞检测,通过动画模拟物体互动,为游戏开发和虚拟现实应用提供参考。 基于OpenGL的多个3D物体实时动态碰撞检测效果良好,渲染帧速可达100帧左右。
  • 边界OpenGL中的实现
    优质
    本文章介绍了如何利用OpenGL进行球体与场景边界之间的碰撞检测的方法和技巧。通过具体的算法解析及代码实践,帮助读者深入理解三维图形学中的碰撞检测技术。适合计算机科学及相关领域的研究者和技术爱好者参考学习。 球与球之间的碰撞检测以及球与边界碰撞后的减速直至停止的处理方法。
  • openGL的小球三维程序
    优质
    本项目为一个使用OpenGL开发的小球三维碰撞检测程序。通过动态模拟多个小球在空间中的运动和碰撞反应,展示实时物理效果与图形渲染技术结合的魅力。 如对代码有任何疑问,请联系我。正确的三维碰撞检测程序(含源代码),欢迎下载。运行环境为VS2005以上版本,使用前请确保已正确配置openGl相关设置。谢谢!
  • OpenGL室内场景绘制及
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建逼真的室内虚拟场景,并实现高效的物体与环境间的碰撞检测算法,为用户提供沉浸式的交互体验。 使用OpenGL绘制的场景包含各种灯光效果以及碰撞检测功能,能够实现墙体和边界的不穿透性。
  • 实时
    优质
    实时碰撞检测是一种在计算机图形学、视频游戏开发以及机器人技术中常用的技术,用于快速准确地判断两个或多个物体是否发生接触或重叠。该技术通过高效的算法确保虚拟环境中的交互性与真实感,为用户提供流畅且无延迟的体验。 关于游戏中检测碰撞的经典书籍有很多,这些书籍详细介绍了如何在游戏中实现物体之间的碰撞检测,并提供了许多实用的算法和技术。
  • 于QT的C++
    优质
    本项目采用C++和QT框架开发,专注于高效、灵活的2D碰撞检测算法实现与优化。通过利用QT图形库优势,提供实时交互体验,适用于游戏开发和其他需要精准碰撞判断的应用场景。 基于QT编写的碰撞检测源码支持通过鼠标滚轮控制大小的功能。