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3D游戏VC源码(基于OpenGL)

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简介:
本项目为一款基于OpenGL开发的3D游戏开源代码,适用于学习和研究计算机图形学及游戏编程。 这段文字描述的是一个用openGL制作的VC 3D游戏源码,并且可以执行。

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  • 3DVCOpenGL
    优质
    本项目为一款基于OpenGL开发的3D游戏开源代码,适用于学习和研究计算机图形学及游戏编程。 这段文字描述的是一个用openGL制作的VC 3D游戏源码,并且可以执行。
  • OpenGL3D俄罗斯方块开发(VC++)
    优质
    本项目采用VC++和OpenGL技术开发了一款具有现代视觉效果的三维版俄罗斯方块游戏。玩家可在立体空间中体验经典益智挑战的乐趣。 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,俄罗斯方块,OpenGL 本段落介绍了一个使用VC++和OpenGL技术实现的3D俄罗斯方块游戏。虽然该游戏的基本玩法与传统的2D版本类似,但重点在于其三维图形的设计部分。在开发过程中已经将OpenGL中的相关类库打包好,以方便学习参考。 该程序旨在供开发者研究学习之用。
  • OpenGL3D魔方
    优质
    这是一款采用OpenGL技术开发的三维立体魔方游戏,玩家可以在游戏中体验到逼真的视觉效果和流畅的操作感,享受挑战与乐趣。 OpenGL经典范例——3D魔方游戏提供源代码、可执行程序以及详细文档。
  • VC++ 6.0的OpenGL赛车
    优质
    本作品是一款采用VC++ 6.0开发环境及OpenGL图形库设计实现的赛车游戏,提供逼真的驾驶体验与精美的画面效果。 基于VC++ 6.0的OpenGL赛车游戏,可供学习交流。
  • VCOpenGL的魔方
    优质
    本作品是一款基于VC++与OpenGL技术开发的三维魔方益智游戏。玩家可以自由旋转、组合立方体,挑战不同的难度级别,享受解谜的乐趣。 使用Vc++和OpenGL实现的魔方小游戏具有3D可视化效果。
  • OpenGL ES OBJ 3D
    优质
    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • Android 3D开发技术宝典(OpenGL ES 2.0
    优质
    《Android 3D游戏开发技术宝典》是一本深入讲解使用OpenGL ES 2.0在Android平台进行高质量3D游戏开发的专业书籍,包含丰富的实例和源代码。 《Android 3D 游戏开发技术宝典》使用 OpenGLES2.0 编程,包含从第1章到第15章的所有内容,讲解非常详细,并且代码质量很高。
  • 学习OpenGL编写3D(含
    优质
    本书深入浅出地讲解了利用OpenGL进行3D游戏开发的基础知识与高级技术,并提供了丰富的源代码示例,帮助读者快速上手并掌握实战技能。 学习OpenGL编写3D游戏,并通过大量实例源代码的帮助早日成为游戏开发高手。
  • VC++与OpenGL赛车
    优质
    《VC++与OpenGL赛车游戏》是一本介绍如何使用VC++和OpenGL开发赛车类游戏的教程书籍。书中详细讲解了图形渲染、物理模拟等关键技术,并通过实际案例展示了从零开始构建赛车游戏的过程,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 代码结构良好,注释清晰,是很好的学习资料!
  • CS455: OpenGL 3D 迷宫
    优质
    CS455课程中的OpenGL 3D迷宫游戏项目旨在通过实践教授三维图形编程技术。学生将运用C++及OpenGL创建一个交互式的迷宫环境,深化理解计算机图形学原理。 OpenGL 3D 迷宫游戏是计算机科学课程cs455中的一个项目,它涉及使用OpenGL库来创建并实现一个三维迷宫游戏。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及工程应用等领域广泛应用。在这个项目中,学生将学习如何利用OpenGL的强大功能构建交互式的3D环境。 首先需要了解OpenGL的基础知识:它是基于状态机的一个系统,维护着如颜色、深度测试和混合模式等的状态,并通过调用函数来更改这些状态。它提供了一种管线模型,数据从顶点到屏幕经过一系列处理步骤——包括变换、投影、裁剪和光栅化,最终生成像素。 在3D迷宫游戏中需要掌握的关键技术有: 1. **坐标系统与变换**:OpenGL采用右手坐标系,原点位于屏幕中心。X轴代表左右方向,Y轴上下方向,Z轴前后方向。通过矩阵运算实现物体的位置、旋转和缩放,在设计迷宫布局及玩家视角移动时尤为关键。 2. **模型视图矩阵与投影矩阵**:前者用于将物体从世界空间转换到相机空间;后者则负责把相机空间的3D坐标转化为屏幕上的二维表示。在游戏内,可能需要定义多个视角(如第一人称或第三人称),这就要求灵活调整模型视图矩阵。 3. **深度测试**:因为场景中可能存在重叠物体,所以必须使用深度测试确定哪些像素应在前面显示而哪些应被遮挡。这对于确保迷宫墙壁和地板的正确渲染非常重要。 4. **纹理映射**:为了增强视觉效果,在游戏中的墙面与地面上通常会应用2D图像作为贴图。OpenGL支持将这些图片映射到3D物体上,从而提升整体观感。 5. **光照及着色技术**:OpenGL提供了多种光照模型(如环境光、漫反射光和镜面高光)以及不同的着色算法(例如Gouraud与Phong)。应用这些技术可以使迷宫看起来更加真实。 6. **碰撞检测**:玩家需要与游戏中的物体互动,比如开门或撞墙。因此实现基本的碰撞检测是必要的,这通常涉及到几何体间的相交测试。 7. **用户输入处理**:游戏必须响应键盘和鼠标操作以控制角色移动及视角变化。Java中AWT或Swing库可用于此目的。 8. **帧缓冲对象(FBO)与后期处理技术**:这些高级效果如雾化、景深以及抗锯齿可以通过使用FBO和后期处理来实现,从而增强游戏的视觉体验。 9. **状态管理优化**:频繁切换OpenGL的状态会影响性能。因此,在编写代码时应注意合理组织渲染流程以减少不必要的状态更改,进而提高效率。 “cs455-master”文件夹中可能包含源代码、资源文件及构建脚本等资料供学生参考学习如何实现完整的3D迷宫游戏项目。这不仅涵盖基本的OpenGL设置还涉及复杂的游戏逻辑设计,对于提升Java和OpenGL编程技能具有极高的价值。