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C#中通过串口接收数据并进行网络发送

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简介:
本项目介绍如何使用C#编程语言实现通过电脑的串行端口(即COM端口)接收外部设备的数据,并将接收到的信息通过互联网发送至指定服务器的功能。 通过读取继电器模块板发送的16进制数据来控制媒体视频播放器,在展厅入口处当有人进入时触发投影视频的播放。

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客服
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  • C#
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    本项目介绍如何使用C#编程语言实现通过电脑的串行端口(即COM端口)接收外部设备的数据,并将接收到的信息通过互联网发送至指定服务器的功能。 通过读取继电器模块板发送的16进制数据来控制媒体视频播放器,在展厅入口处当有人进入时触发投影视频的播放。
  • STM32F103DMA
    优质
    本文介绍了如何利用STM32F103微控制器的DMA功能实现高效的数据传输,具体讲解了使用DMA技术来进行串行通信接口(USART)数据的发送与接收的方法。 在STM32F103单片机上实现串口2通过DMA接收数据,并使用串口1将接收到的数据通过DMA发送出去的功能。
  • STM32F103组内容
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    本项目介绍如何使用STM32F103微控制器通过串行接口接收外部设备的数据,并将接收到的信息处理后发送预定义数组的内容,实现高效的通信交互。 这段代码使用STM32F103芯片的串口功能,在接收到数据后会发送数组中的数据。主要逻辑在中断函数里实现,并可以根据需要进行调整以满足不同的需求,同时该代码已经通过编译验证,易于学习和理解。
  • C#绘图
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    本项目介绍如何使用C#编程语言通过计算机的串行端口(Serial Port)接收外部设备发送的数据,并将接收到的数据实时地以图形的方式显示出来,为数据分析提供直观便捷的方法。 使用C#开发上位机软件,通过串口接收下位机的数据,并以时间为横坐标、接收到的数据为纵坐标绘制曲线图,实现类似虚拟示波器的功能,便于调试工作。
  • STM32F107结构体
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    本文章介绍了如何使用STM32F107微控制器通过串行通信接口发送与接收复杂的数据结构——结构体。读者将学习到在嵌入式系统开发中,高效利用C语言进行数据打包及解包的方法,实现设备间的数据交互。 STM32F107是意法半导体公司生产的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中有广泛应用。本段落关注的是如何利用STM32F107的串行通信接口(USART1)进行结构体数据的发送与接收。串口通信在嵌入式系统中常用于设备间的短距离、低速率的数据交换。 了解STM32的串口通讯基础,其USART模块支持全双工通信,能够同时处理发送和接收操作。通常情况下,USART1配置为最高优先级,因为它位于APB2总线上,传输速度较快。为了实现数据发送功能,需要对USART1进行时钟、波特率、数据位数等参数的设置。 接下来是结构体数据的发送过程,在C语言中,结构体将多种不同类型的变量组合在一起形成一个复合类型的数据对象。要通过串口发送这种复杂的数据格式,则需先将其成员按一定顺序转换为字节流形式,因为串行通信只能处理单个字节的信息。这通常需要遍历整个结构体并逐个发送每个元素。在STM32的HAL库中,可以使用`HAL_UART_Transmit`函数来实现这一功能。 接收数据方面,当USART1接收到新信息时会触发中断,并通过中断服务程序(ISR)处理这些字节数据。为了正确解析所接收到的数据并还原成原始结构体形式,在接收过程中需要定义一个缓冲区用于存储传入的字节流。在STM32中通常使用`HAL_UART_Receive`函数进行这一操作。 此外,还需要设置计数器以统计发送和接收的数据量,并通过比较这些数值来确认数据是否完整传输。为了验证接收到的信息准确性,可以利用另一个串口(例如UART4)将所接受到的内容打印出来并与原始信息对比检查。 在实际编程中需要注意以下几点: 1. 防止缓冲区溢出:确保接收缓冲区足够大以避免丢失重要信息。 2. 错误处理机制:检测并解决可能出现的通信错误,如CRC或帧格式错误等。 3. 同步问题考虑:当同时进行发送和接收操作时需注意数据同步性,防止出现交错现象。 通过查看项目源码文件“03_串口发送、接收结构体”,可以更深入地理解STM32F107中如何处理这类基于USART的通信任务。这种技术在实际应用中的应用场景包括传感器信息交换和设备控制指令传输等场合。
  • C#存储至
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    本项目利用C#编程语言实现串口通信功能,能够实时接收外部设备发送的数据,并将其高效准确地保存到数据库中,便于后续分析与处理。 在C#编程语言中,可以实现串口接收数据并将其保存到数据库的功能。这一过程通常包括使用System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类来读取来自串行端口的数据,并通过ADO.NET或其他ORM框架将接收到的数据存储至指定的数据库表中。整个操作需要确保正确的配置了串口参数(如波特率、数据位等)和数据库连接信息,以保证数据传输过程中的准确性和稳定性。
  • PC端——单片机
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    本项目介绍如何在PC端通过串口通信接收由单片机发送的数据,适用于嵌入式系统开发和物联网应用中的基本通讯技术学习。 CVI串口通讯上位机(PC)接收数据,下位机(单片机)发送数据。
  • C#TCP方式
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    本教程介绍如何在C#编程语言中使用TCP协议实现网络通信,涵盖客户端与服务器之间的数据发送与接收的基本方法。 使用两个文本框实现发送数据的显示与接收功能,在初始化阶段启动一个线程监听端口。当按钮被按下时,创建套接字并发送数据。
  • STM32 L053使用不定长用DMAT
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    本项目介绍如何在STM32 L053微控制器上配置串口以利用中断处理不定长度的数据接收,并采用DMA技术高效发送数据,优化通信效率。 在STM32L053低功耗设计开发MCU项目中,使用了STM32官方的HAL驱动库,并采用串口中断接收方式来处理不定长数据。发送操作则通过DMA方式进行。这种USART驱动方式已经在实际项目应用中证明是稳定的。
  • 在Linux系统使用UDP
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    本项目专注于开发一个在Linux操作系统环境下运行的程序,该程序能够通过串行端口接收和发送数据,并将这些数据通过UDP协议实时转发至指定的目标地址。此设计旨在为远程数据通信提供一种有效且灵活的解决方案。 在Linux系统下,可以通过串口采集数据,并将其转发到UDP端口中。