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C++游戏编程入门(第4版)【含高清书签】

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简介:
《C++游戏编程入门(第4版)》是一本全面介绍使用C++进行游戏开发的基础教程,书中包含大量实例和练习,并提供高清书签方便阅读与查找。 C++游戏编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~

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  • C++4)【
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    《C++游戏编程入门(第4版)》是一本全面介绍使用C++进行游戏开发的基础教程,书中包含大量实例和练习,并提供高清书签方便阅读与查找。 C++游戏编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~
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    《VC++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程,提供高清PDF版本。本书通过详细的讲解和实例帮助读者掌握使用Visual C++进行游戏编程的基础知识与技巧。 《VC++游戏编程基础》(PDF高清版)是一本很好的书,推荐阅读。
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    《C++游戏编程入门(第四版)》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富实例教授读者如何使用C++语言创建有趣而复杂的游戏。 这本书非常适合初学C++的新手阅读,书中将C++基本语法与游戏开发实例相结合,内容生动不枯燥,并且我已经整理了书签以方便大家的阅读。
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    《EPLAN Pro Panel 实例入门教程》是一本专为初学者设计的高清电子书籍,书中详细介绍了使用EPLAN Pro Panel进行电气控制柜设计的方法和技巧,并配有实用实例和详细的书签目录。 《EPLAN Pro Panel实例入门》,高清版本,包含书签,无广告的完整版。
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    本书是《C++ GUI Qt 4编程》的第二版,提供了详细的指导和实例,帮助读者掌握使用Qt框架进行GUI程序设计的技术。书中内容清晰,并带有详细书签,方便读者快速查找信息。 《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编写用户界面应用程序时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解了中高级Qt编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形显示、拖放操作、项视图类与容器类的使用方法、输入输出技术、数据库应用、多线程开发以及网络通信等。此外还包括XML处理技巧及程序国际化策略等内容;第四部分为附录内容,介绍了如何获取和安装Qt库,并提供了关于QtJambi(将Java编程接口引入到C++中)的相关信息以及一些基础的C++知识概述。书中所介绍的所有Qt4编程原理与实践方法都可以轻松应用于后续版本如Qt 4.4、Qt 4.5中的程序开发之中。
  • C++ Primer(5)__完整
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    《C++ Primer》第五版是一本全面介绍C++编程语言的经典教材,本书深入浅出地讲解了从基础语法到高级特性的各个方面,并且包含了丰富的示例代码和练习题。此版本为高清扫描带书签的完整版,方便读者阅读与查找。 C++ Primer(第5版)这本书的高清完整版带有书签。
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    《Spring Boot实战(第4版)》是一本深入浅出介绍Spring Boot框架的权威指南,高清版本带有详细的书签设置,方便读者快速定位和学习。 《SpringBoot实战》是一本学习和应用SpringBoot的书籍,推荐学习使用。
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    本课程为初学者提供全面的C++游戏编程指导,采用高清无密教学视频形式,帮助学员快速掌握基础语法与实战技巧,轻松上手游戏开发。 如果你懂一些C或C++语言的基础知识,你就可以开始学习游戏编程了,并有机会开发出真正完整的游戏作品!即使之前只学过一点C++也没问题。本课程旨在引导零基础的学习者从头构建7个完整的视频游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out 和 Stunt Jumper,教程无密钥wmv版本,可在手机和平板电脑等移动设备上观看。 **第1部分 入门** - **第一章 学习开发游戏的基础知识** - 认识视频游戏及其吸引力 - 游戏设计的要素:基本思想、剧情设置、图形视觉效果和音频选择 - 使用控制器控制游戏及确定不同模式 - 面向对象编程(OOP)与游戏应用 - **第二章 创建游戏引擎** - 概述游戏引擎及其功能,分解事件并建立计时机制。 - 开发基础的游戏事件函数和GameEngine类,并通过示例进行实践。 **第2部分 与游戏玩家交互** - 第三、四章介绍如何使用键盘鼠标及游戏杆控制游戏角色 - **第五至七章**包括具体案例Brainiac 和 Light Cycles,涵盖玩法设计开发过程中的所有步骤。 接下来的章节深入探讨了动画技术、声音集成(数字音频和MIDI音乐)以及添加AI等高级功能。每个部分都通过实际的游戏项目来练习所学知识,并且鼓励学习者对游戏进行个性化改造。 **第3至8部分** - 提供了从基本图形绘制到复杂背景滚动的全面指南。 - **第15章 和 16章**详细讲解动画子画面和背景支持,包括如何向引擎中添加这些特性以实现更丰富视觉效果的方法。 此外还有关于游戏AI策略、演示模式以及记录高分等附加功能的学习内容。 整个课程不仅教授了技术细节,还强调通过实际项目来加深理解。每个章节都包含示例代码的编写和测试过程,并鼓励读者将理论知识应用到实践中去创造自己的独特作品。