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C# 在 VS2008 (或 2005) 中使用 Report Viewer 的方法

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简介:
本文章介绍了如何在VS2008(或2005)中利用Report Viewer控件实现报表设计和数据展示,适用于C#开发人员。 本段落介绍了如何在VS2008或VS2005的C#环境中使用报表(Report Viewer)。详细步骤包括:首先,在解决方案资源管理器中添加数据集;其次,向该数据集中加入所需的数据表及列;接着,插入报表,并填充相应的报告内容和页眉。此外还说明了如何增加一个自定义参数“RP_Code”。

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  • C# VS2008 ( 2005) 使 Report Viewer
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    本文章介绍了如何在VS2008(或2005)中利用Report Viewer控件实现报表设计和数据展示,适用于C#开发人员。 本段落介绍了如何在VS2008或VS2005的C#环境中使用报表(Report Viewer)。详细步骤包括:首先,在解决方案资源管理器中添加数据集;其次,向该数据集中加入所需的数据表及列;接着,插入报表,并填充相应的报告内容和页眉。此外还说明了如何增加一个自定义参数“RP_Code”。
  • MSChartVS2008使
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    简介:本文将详细介绍如何在Visual Studio 2008中利用MSChart控件创建和操作图表,包括安装步骤、基本属性设置及数据绑定方法。 在VS2008中可以轻松实现炫目的图表功能。安装完成后,在工具箱的数据选项卡会增加一个Chart控件,直接拖拽使用即可。如果没有该控件,则右击工具箱选择“选择项”并添加Chart控件,命名空间为System.Web.UI.DataVisualization.Charting或System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting。
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  • VS2008使FFmpeg库
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    本项目探讨了如何利用Visual Studio 2008与Microsoft Foundation Classes(MFC)开发框架,在Windows平台上实现经典游戏《俄罗斯方块》的人工智能算法。通过优化算法,提升了游戏体验和策略深度,为用户提供更富挑战性的游戏模式。 在VS2008下使用MFC完成了俄罗斯方块的AI算法,并且可以手动玩游戏。AI的搜索深度可调,适合用作人工智能课程的大作业程序。
  • CMFCPropertyGridCtrl C++ 使
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    本文章介绍了如何在C++中使用CMFCPropertyGridCtrl类进行属性网格控件的操作,包括其基本用法和应用场景。 最近我在编写一个重要的程序,为了使它更加灵活一些,我考虑采用对话框的形式来实现功能。然而,在查阅了多本关于C++及MFC的书籍以及网上的资料后发现相关介绍非常有限。 幸运的是,VS2013是半开源的。虽然内部代码不可见,但函数声明还是可以找到的,这为解决问题提供了一种有效的方法。此外,在线MSDN也是一个很好的学习资源,尽管其中文翻译质量较差,很多时候只能依靠阅读英文文档来理解内容。 所以学东西不容易,一旦学会了就要及时总结经验教训,否则过段时间就忘记了会很可惜。不多说废话了,接下来回到正题:关于CMFCPropertyGridCtrl的重写问题。
  • VS2008VS2005使Glut编写OpenGL文件加载功能
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2005/2008环境中利用GLUT库开发具备文件加载功能的OpenGL程序,适合希望增强图形编程技能的学习者。 OpenGL是一个强大的图形库,在开发3D图形与游戏领域应用广泛;GLUT(即OpenGL Utility Toolkit)则是辅助开发者进行OpenGL编程的重要工具之一。它提供了一系列便捷的函数,帮助用户创建窗口、管理事件及绘制基础的三维几何形状。 对于使用Visual Studio 2008或2005这类集成开发环境的新手而言,在其中配置OpenGL和GLUT可能显得有些复杂。然而,通过遵循正确的步骤并确保拥有必要的文件后,这一过程将变得简单许多。以下是GLUT库中涉及的关键文件: 1. `glut.dll` 和 `glut32.dll`: 这两个动态链接库分别适用于64位与32位操作系统,在程序运行时需要这两个文件存在于执行路径或系统路径内。 2. 头文件:`glut.h`, 它包含了所有GLUT函数的声明,需在C++源代码中包含此头文件以使用GLUT的功能。 3. `glut.lib` 和 `glut32.lib`: 这些静态链接库分别适用于64位和32位系统,在编译过程中需要将这些库添加到项目中以便调用GLUT中的函数。 在Visual Studio 2008或2005里配置OpenGL与GLUT环境,可以按照以下步骤操作: 1. 安装GLUT:复制`glut.dll`和`glut32.dll`至项目的文件夹或者系统的System32目录下。 2. 添加头文件及库路径:在Visual Studio中右键点击项目选择“属性”-> “配置属性” -> C/C++ -> 常规,在“附加包含目录”添加`glut.h`所在的路径。 3. 连接GLUT库:同样地,在“链接器”的选项卡下找到“输入”,然后在“附加依赖项”中加入相应的库文件名(如对于32位项目需添加`glut32.lib`, 而64位则应为`glut.lib`)。 4. 编写代码:现在可以开始编写使用GLUT的OpenGL程序了。例如,可以通过调用`glutInit()`初始化GLUT环境, `glutCreateWindow()`创建窗口,并利用`glutDisplayFunc()`注册渲染回调函数及通过执行`glutMainLoop()`启动主循环等。 5. 编译并运行:确认代码无误后进行编译和测试。如果配置正确,你将看到一个由OpenGL与GLUT生成的窗口界面。 这种方式使你在Visual Studio 2008或2005中能够顺利地开展OpenGL编程工作。GLUT简化了很多基本任务, 如窗口管理、键盘鼠标事件处理及基础几何体绘制等操作, 让初学者可以更加专注于掌握OpenGL的核心概念,而无需被复杂的环境配置所困扰。 值得注意的是,GLUT已经相对老旧,现代的OpenGL项目更倾向于使用如FreeGLUT或GLFW这样的库。这些替代品提供了更多的功能和更好的跨平台支持。
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