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动态贴花:Unity内置渲染管线的解决方案

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简介:
本文介绍了在Unity引擎中使用内置渲染管线实现动态贴花的技术方案,探讨了其应用与优化策略。适合游戏开发者参考学习。 洛克汉姆工业公司开发了一种动态贴花解决方案,最初在Unity Asset Store上销售。当Unity启动新的渲染管道后,不推荐使用动态贴图;不过原始作者开放了该项目的源代码,因为该方案仍适用于Unity内置渲染器。 这种动态贴花是一种从零开始设计的解决方案,具有快速、易用和灵活性的特点。它非常适合用于弹道效果、血液特效、投影UI元素以及其他各种功能! 不再需要使用四边形来避免Z轴战斗的问题,也不必每次移动贴图时重新计算或重置贴花网格。只需将投影渲染器放置在一个空的GameObject上并设置好即可。你可以将其保存为预制件,并像处理其他任何 GameObject 一样生成它,在运行时进行移动、旋转和缩放也不会出现问题。 最重要的是,洛克汉姆工业公司提供了一整套工具来支持这种动态贴花解决方案。

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  • Unity线
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    本文介绍了在Unity引擎中使用内置渲染管线实现动态贴花的技术方案,探讨了其应用与优化策略。适合游戏开发者参考学习。 洛克汉姆工业公司开发了一种动态贴花解决方案,最初在Unity Asset Store上销售。当Unity启动新的渲染管道后,不推荐使用动态贴图;不过原始作者开放了该项目的源代码,因为该方案仍适用于Unity内置渲染器。 这种动态贴花是一种从零开始设计的解决方案,具有快速、易用和灵活性的特点。它非常适合用于弹道效果、血液特效、投影UI元素以及其他各种功能! 不再需要使用四边形来避免Z轴战斗的问题,也不必每次移动贴图时重新计算或重置贴花网格。只需将投影渲染器放置在一个空的GameObject上并设置好即可。你可以将其保存为预制件,并像处理其他任何 GameObject 一样生成它,在运行时进行移动、旋转和缩放也不会出现问题。 最重要的是,洛克汉姆工业公司提供了一整套工具来支持这种动态贴花解决方案。
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