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Cesium-Unreal-Samples:Cesium for Unreal初学者示例项目

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简介:
Cesium-Unreal-Samples 是一个专为使用 Cesium for Unreal 新手设计的示例项目集合。该项目旨在帮助用户快速上手,通过实际案例学习如何在虚幻引擎中集成和操作3D地球数据。 虚幻样品铯是一个入门项目,用于学习与探索插件的使用方法。该项目中的各个级别将逐步引导您了解如何在虚幻引擎中启用全球范围内的内容、应用程序及体验等方面的知识,并通过Cesium for Unreal 在Unreal Engine 中可视化澳大利亚墨尔本的摄影测量数据。 您可以打开“墨尔本”级别的“虚幻示例”,亲自体验一下! :rocket: 开始使用时,如果您有任何问题,请随时提问。 等级说明: 1级 - 铯世界:这是Cesium for Unreal Samples的第一个级别,它通过一个位于旧金山附近的照相机来展示如何使用 Cesium World Terrain 和其他核心组件(如Cesium Georeference)。请确保您登录了您的铯离子账户以访问所需资源。 2级 - 墨尔本摄影测量:该等级将引导你探索墨尔本的详细3D模型。

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  • Cesium-Unreal-Samples:Cesium for Unreal
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    Cesium-Unreal-Samples 是一个专为使用 Cesium for Unreal 新手设计的示例项目集合。该项目旨在帮助用户快速上手,通过实际案例学习如何在虚幻引擎中集成和操作3D地球数据。 虚幻样品铯是一个入门项目,用于学习与探索插件的使用方法。该项目中的各个级别将逐步引导您了解如何在虚幻引擎中启用全球范围内的内容、应用程序及体验等方面的知识,并通过Cesium for Unreal 在Unreal Engine 中可视化澳大利亚墨尔本的摄影测量数据。 您可以打开“墨尔本”级别的“虚幻示例”,亲自体验一下! :rocket: 开始使用时,如果您有任何问题,请随时提问。 等级说明: 1级 - 铯世界:这是Cesium for Unreal Samples的第一个级别,它通过一个位于旧金山附近的照相机来展示如何使用 Cesium World Terrain 和其他核心组件(如Cesium Georeference)。请确保您登录了您的铯离子账户以访问所需资源。 2级 - 墨尔本摄影测量:该等级将引导你探索墨尔本的详细3D模型。
  • Cesium for Unreal 1.22 最新版本
    优质
    Cesium for Unreal 1.22最新版本提供增强的地图渲染与3D场景构建功能,支持大规模地理空间数据集成和高性能实时可视化。 Cesium For Unreal 1.22最新版本适用于UE+GIS的应用人群,使UE能够加载各类GIS数据、Tileset、WMS、TMS服务,并支持球面经纬度坐标。对于大范围数据调度来说是首选工具。
  • Unreal Engine 4 for Beginners (PDF, No Watermark)
    优质
    《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本无水印PDF电子书,专为初学者设计,全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发。 Unreal Engine 4 for Beginners 是一个英文无水印的PDF文件。使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 此资源来源于网络共享,如果存在侵权问题,请联系上传者或相关权利人删除。
  • arcgis-maps-sdk-for-unreal-engine-1.0.0.zip
    优质
    ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.0.0 是Esri公司发布的用于虚幻引擎的地图插件包,版本号为1.0.0,支持在UE中集成丰富的地图服务和地理空间数据。 ArcGIS SDK for GameEngine Unreal Engine是与arcgis相关的虚幻引擎开发包,在arcgis开发者官网可以下载到该资源。由于官网经常无法访问,我已将其下载并上传以帮助大家。
  • 适用于Unreal Engine 4的车辆动力模块集接口:在Unreal Engine 4中的模拟...
    优质
    这是一个专为Unreal Engine 4设计的车辆动力学模块集合,提供全面的物理模拟功能和易于使用的接口,助力开发者高效创建逼真驾驶体验。 Vehicle Dynamics Blockset包含预建的3D场景,在这些场景中可以模拟和可视化在Simulink中建立的车辆模型。这些3D场景使用Epic Games的Unreal Engine进行渲染。 通过使用Unreal Editor,您可以自定义项目以定制这些场景或在此类环境中运行仿真。借助“虚幻编辑器”以及专门用于Vehicle Dynamics Blockset接口的支持包,您能够调整和优化这些预设环境。此外,还可以利用上述工具在用户创建的场景中执行模拟操作。 对于那些希望使用特定于项目的自定义设置的人来说,在Simulink与Unreal Editor之间进行共同仿真是一个有效的途径:这允许在每次运行期间对场景做出修改。但是为了能够有效地定制化这些3D环境,您需要掌握如何利用虚幻编辑器来创建和调整场景的基本知识。 对于安装和支持包的使用详情,请参阅相关文档以获取更多指导信息。
  • Unreal UDP组件
    优质
    Unreal UDP组件是一款专为虚幻引擎设计的插件,简化了用户通过UDP协议进行网络通信的过程,适用于游戏开发和实时数据传输场景。 注意这是一个模块而不是插件,它实现了简单的UDP功能可以直接使用。
  • Unreal Engine Ability System
    优质
    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。
  • C#
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    C#初学者项目旨在为编程新手提供一系列实践性强的小型项目,通过实际操作帮助学习者快速掌握C#语言的基础知识和开发技能。 使用C#开发的SQL Server数据库连接的小型项目。
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    《SpringBoot初学者项目》是一本专为Java编程新手设计的学习指南,通过实际案例帮助读者快速掌握Spring Boot框架的基础知识与开发技巧。 SpringBoot入门项目主要介绍如何快速搭建一个基于Spring Boot的简单应用。通过这个项目可以了解Spring Boot的基本特性和开发流程,包括配置文件使用、依赖管理以及简单的REST API创建等核心内容。适合初学者学习掌握Spring Boot框架的基础知识和实践技巧。
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    EJB初学者项目旨在为初学者提供一个实践平台,通过构建简单的EJB应用来学习企业级JavaBeans组件技术的基础知识和开发技巧。 EJB(Enterprise JavaBeans)是Java企业版(Java EE)的一部分,它提供了一种标准的、面向组件的方式来构建分布式的企业级应用。EJB允许开发者在服务器端创建可重用的业务逻辑组件,这些组件可以安全地处理事务、并发以及持久化等复杂任务,而无需关注底层实现的细节。 本项目**EJB入门项目**是为初学者设计的,旨在通过IDEA集成开发环境和JBoss 7.1.1应用服务器帮助理解并实践EJB的基本概念和使用方法。我们需要了解EJB的三大核心组件:会话Bean(Session Beans)、实体Bean(Entity Beans)和消息驱动Bean(Message-Driven Beans)。 1. **会话Bean**:会话Bean代表了临时的业务逻辑,它们不持久化数据,但可以与数据库交互。根据是否支持单例或多例模式,会话Bean分为无状态会话Bean(Stateless Session Bean)和有状态会话Bean(Stateful Session Bean)。无状态会话Bean不维护任何客户端状态,适合执行独立的操作;而有状态会话Bean则能记住客户端的状态,适用于需要保持用户会话的应用场景。 2. **实体Bean**:实体Bean用于表示应用程序中的持久化对象,它们与数据库中的表相对应。通常由容器管理其生命周期,在Java EE 5及以后版本中,实体Bean的主要形式是Java Persistence API(JPA)的注解驱动的实体类。 3. **消息驱动Bean**:消息驱动Bean主要用于处理JMS(Java Message Service)消息,它作为异步处理组件,接收和处理来自消息队列的消息。 在这个EJB入门项目中,你需要配置IDEA来创建EJB模块,并定义并实现上述组件。接着在JBoss服务器上部署项目以确保服务器能够识别并运行这些EJB组件。JBoss 7.1.1是一个流行的开源应用服务器,它完全支持EJB规范,并提供了友好的管理和部署工具。 本入门项目的压缩包可能包含以下文件和目录: - `pom.xml`:Maven项目配置文件,用于管理依赖关系和构建过程。 - `src/main/java`:源代码目录,包含了EJB组件的实现。 - `src/main/resources`:资源文件目录,包括数据库连接配置、JNDI绑定信息等。 - `src/main/webapp`:Web应用相关的资源如HTML、CSS及JavaScript,以及WEB-INF目录(可能包含web.xml)。 - `META-INF`:元数据信息,例如部署描述符和MANIFEST.MF文件。 通过学习并操作这个入门项目,你可以深入了解EJB的生命周期管理、接口定义、注解使用、事务控制以及与JMS的集成。同时,实际部署和运行将帮助你更好地理解EJB在真实环境中的工作方式,并为更复杂的Java EE项目的开发打下坚实基础。