Advertisement

使用C#实现类似Photoshop的图片裁剪功能,支持鼠标拖动选取区域

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目采用C#语言开发,实现了一项与Adobe Photoshop相似的图像裁剪功能,用户可通过鼠标自由选择并裁剪所需区域。 像使用Photoshop一样裁剪图片,通过鼠标拖动进行裁剪操作,在缩放或不缩放的图片上按比例裁剪。此功能的操作方式与PS类似,只需按住鼠标左键拖动即可完成。此外,该工具还包含纠偏算法、亮度调整和对比度调整等功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使C#Photoshop
    优质
    本项目采用C#语言开发,实现了一项与Adobe Photoshop相似的图像裁剪功能,用户可通过鼠标自由选择并裁剪所需区域。 像使用Photoshop一样裁剪图片,通过鼠标拖动进行裁剪操作,在缩放或不缩放的图片上按比例裁剪。此功能的操作方式与PS类似,只需按住鼠标左键拖动即可完成。此外,该工具还包含纠偏算法、亮度调整和对比度调整等功能。
  • C#QQ截
    优质
    本项目使用C#语言开发,实现了类似于QQ截图的功能,用户可以通过程序选择性地截取屏幕中的任意区域。 摘要:C#源码,图形图像,防QQ截图  提供了一种类似QQ聊天窗口截屏功能的实现方法,并且加入了鼠标自动框选的功能。该程序在没有特别处理的情况下,会因为垃圾回收器将回调函数当作垃圾收集而引发崩溃问题。为了解决这个问题,在使用非托管代码调用托管代码时需要保持相关对象的生命期以防止其被错误地清理掉。 以下是部分关键的源码说明: ```csharp GCHandle gc; // 用于解决因垃圾回收导致的问题,确保回调函数不会被误删。 private int x; // 存储鼠标坐标的变量,在实现自动框选功能时使用到。 ``` 在定义事件处理程序参数的过程中借鉴了类似的方式,并且为了保持内部状态的连续性而保存了相关事件参数。
  • 使MATLAB批量并保存矩形
    优质
    本教程介绍如何利用MATLAB编写脚本,实现对多张图片中手动选取的矩形区域进行自动裁剪和保存的功能。 Matlab程序可以批量操作:用户通过鼠标在图片上点选矩形区域后,程序会自动剪切并保存该区域的图像,整个过程可以直接运行。
  • 使Python进行包含透明元素Photoshop
    优质
    本教程介绍如何利用Python实现含有透明度元素的图像精确裁剪,功能媲美专业软件Photoshop。 Python 可以用来基于透明元素裁切图片,类似于在Photoshop中的操作。该方法可以帮助用户自动化处理图像,提高工作效率。
  • QQC#截屏程序(
    优质
    这是一款使用C#开发的应用程序,功能类似于QQ截图工具。用户可以通过该软件轻松实现屏幕抓图,并且能够通过鼠标选择特定区域进行截图。对于需要频繁截取屏幕图像或制作教程、记录操作过程的用户来说非常实用。 这段文字描述了一个用C#编写的截屏程序的源代码。该程序功能简单但实用:用户点击“截屏”按钮后,可以使用鼠标拖动选择一个区域作为截图范围;在选定区域内双击鼠标可将截图保存为JPG、GIF或PNG格式之一。这个项目已经在Visual Studio 2005环境下成功编译通过。
  • 创建可
    优质
    本项目旨在开发一个用户友好的图片裁剪工具,支持拖拽调整裁剪区域大小和位置,优化图像编辑体验。 WPF和Winform均可用于绘制矩形,并支持360°任意拖拽移动以及调整大小的功能。此外,该功能也可以应用于图片的裁剪框上。
  • C# WinForm中
    优质
    本教程介绍如何在C# WinForms应用程序中开发和集成图片裁剪功能,包括必要的代码示例与步骤说明。 在C# Winform应用程序中实现图片裁剪功能。程序需要包含一个可以调整大小的矩形框,用户可以通过拖动手柄来改变其尺寸,并以此对图片进行裁剪。这种操作方式类似于ACDSee软件中的效果。
  • Unity UGUI中
    优质
    本教程详细介绍在Unity引擎使用UGUI时如何实现通过鼠标拖动图片的功能,包括必要的脚本编写和组件设置。 在Unity UGUI中实现鼠标拖动图片功能主要涉及创建一个脚本,并将其附加到UI元素上。首先,在Hierarchy面板中添加一个Image组件作为要拖动的对象。然后,编写C#脚本来处理鼠标的按下、移动和释放事件。 具体步骤如下: 1. 创建一个新的C#类(例如:DragAndDrop.cs)。 2. 在该类中实现`IDragHandler`, `IPointerDownHandler` 和 `IEndDragHandler` 接口,并添加相应的方法来响应鼠标操作。 3. 通过在Start方法内启用拖动,如设置canvas的EventSystem组件以正确处理UI交互。 核心代码可能包括: ```csharp public class DragAndDrop : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { private Vector3 offset; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { // 记录鼠标点击位置与Image组件左上角的相对偏移量。 offset = transform.position - eventData.pointerCurrentRaycast.worldPosition; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { // 根据鼠标的移动来更新UI元素的位置,确保拖动时保持正确的偏移关系。 Vector3 newPosition = eventData.pressPosition + offset; GetComponent().anchoredPosition = new Vector2(newPosition.x, newPosition.y); } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { // 在鼠标释放后可能需要做一些额外的操作,如更新UI布局等。 } } ``` 这样就实现了基本的拖动功能。可以根据项目需求进一步优化和扩展此脚本的功能。
  • iOS中示例
    优质
    本文介绍了在iOS开发中如何使用动态区域裁剪功能来处理图片,提供了具体的实现方法和代码示例。 本段落主要介绍了在iOS系统中实现动态区域裁剪图片功能的相关资料,并通过示例代码进行了详细讲解。有需要了解这方面内容的朋友可以参考这篇文章来学习借鉴。
  • VC++ C++QQ屏幕截源码分享,和复制到贴板
    优质
    本项目提供了一个类似于QQ的屏幕截图功能的C++实现源码,包括选择区域截图及将截图直接复制至剪贴板的功能。适合对VC++感兴趣的开发者学习参考。 本段落将深入探讨如何使用VC++及C++实现类似QQ的屏幕截图功能,包括区域截图与选择区域到剪贴板的功能。首先需要理解获取屏幕图像的基本原理,并学习利用Windows API以及C++编程技术来达成目标。 1. **获取屏幕图像**:通过调用`GetDC()`函数获得系统设备上下文(Device Context, DC),这是在Windows中代表特定绘图环境的重要概念;创建一个与该DC兼容的内存DC,使用`CreateCompatibleDC()`完成,并利用此DC存储截图信息。接着,借助`CreateCompatibleBitmap()`生成位图对象并将其绘制到先前建立的内存设备上下文中。最后通过调用`BitBlt()`函数实现屏幕图像的实际复制操作。 2. **选择区域截屏**:设计用户界面使鼠标能够选取屏幕上任意矩形范围,并处理诸如`WM_LBUTTONDOWN`, `WM_MOUSEMOVE`等消息,以追踪用户的点击与拖动动作;记录起始点和结束坐标来计算所选的矩形框。然后调整截图操作仅复制内存DC中指定区域内的图像。 3. **保存截屏**:可以使用GDI+或第三方库如FreeImage将位图数据输出为标准格式,例如BMP、JPEG或者PNG;也可以通过调用`OpenClipboard()`和`EmptyClipboard()`函数打开并清空剪贴板,并利用`SetClipboardData()`方法把图像添加到其中。 4. **C++编程技巧**:建议使用类封装的方式组织代码结构,比如定义一个名为`ScreenshotManager`的类来包含初始化、获取屏幕截图、选择区域等操作;在关键步骤中加入异常处理以确保程序稳定性。 5. **源码整理与共享**:开发完成后对代码进行注释和清理以便他人理解,并可上传至公共平台供社区成员下载或讨论改进。这种功能不仅实用,还能帮助学习系统编程及图形界面设计技巧。