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经典Android游戏“别踩白块”(钢琴块)源码

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简介:
本项目提供经典Android游戏别踩白块(钢琴块)的开源代码,适合游戏开发爱好者研究学习。包含界面设计、音效实现及核心逻辑等模块。 本项目是一个基于安卓OGEngine引擎的别踩白块(也叫黑白块或钢琴块)游戏源码。这款游戏是一款非常耐玩的休闲益智游戏,规则简单——“别踩白块儿”。代码中包含大量详细的中文注释,试玩后感觉流畅度与原版无异,不过目前仅有经典模式,接力和急速模式尚未加入。需要学习的朋友可以下载参考。项目编码为UTF-8,默认编译版本2.3.3。

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客服
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  • Android”(
    优质
    本项目提供经典Android游戏别踩白块(钢琴块)的开源代码,适合游戏开发爱好者研究学习。包含界面设计、音效实现及核心逻辑等模块。 本项目是一个基于安卓OGEngine引擎的别踩白块(也叫黑白块或钢琴块)游戏源码。这款游戏是一款非常耐玩的休闲益智游戏,规则简单——“别踩白块儿”。代码中包含大量详细的中文注释,试玩后感觉流畅度与原版无异,不过目前仅有经典模式,接力和急速模式尚未加入。需要学习的朋友可以下载参考。项目编码为UTF-8,默认编译版本2.3.3。
  • cocos2d-x
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    本项目提供了一个基于Cocos2D-X引擎开发的“别踩白块”游戏的完整源代码,适合学习游戏开发和C++编程的新手。 【cocos2d-x 别踩白块源码】是一款基于Cocos2d-x游戏引擎开发的简单项目,该游戏玩法为玩家需要避免点击白色方块,通常被称为别踩白块或钢琴块。Cocos2d-x是一个流行的开源2D游戏框架,支持iOS、Android和Windows等多平台,并主要使用C++编程语言,同时提供Lua和JavaScript绑定。 下载后的【DontTouchWhiteBlock-master】压缩包内含该项目的源代码结构,包括所有逻辑、图形资源及配置文件。以下是项目的关键知识点: 1. **游戏架构**:游戏通常由场景(Scenes)、层(Layers)和节点(Nodes)构成。在Cocos2d-x中,Scene是顶级容器;Layer是独立显示部分;Node是最基本的可交互对象,如精灵(Sprites)与按钮。 2. **游戏逻辑**:核心逻辑可能位于特定类,比如`GameLogic`,其中包含分数计算、碰撞检测及游戏结束条件等。 3. **用户界面**:UI元素包括得分标签、游戏结束提示和开始按钮。这些通常由CCLabel(文本标签)、CCSprite(精灵)和CCMenuItem(菜单项)创建。 4. **事件处理**:Cocos2d-x使用监听器响应用户的触摸或按键操作,如玩家点击屏幕时触发的事件会更新游戏状态。 5. **资源管理**:“resource”文件夹包含了图像、音频等所需资源。Cocos2d-x提供CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)和CCTextureCache(纹理缓存),用于高效管理和加载这些资源。 6. **动画效果**:通过`CCAction`类实现方块的出现与消失,序列化动作创建动画序列。 7. **物理引擎**:尽管别踩白块游戏机制简单,并不涉及复杂模拟,但Cocos2d-x支持Box2D物理引擎以用于更复杂的项目需求。 8. **性能优化**:为确保流畅运行,开发者可能进行了如减少渲染操作、合理使用缓存和优化资源加载策略等的性能调整。 9. **调试与日志**:提供调试工具及日志系统帮助追踪代码执行过程并查找修复错误。 10. **发布与打包**:完成开发后需对项目进行打包以便在不同平台发布。Cocos2d-x具备完善的构建系统,方便生成各平台安装包。 通过学习和研究这段源码,可以深入理解Cocos2d-x的工作原理及游戏开发流程,并将其应用到自己的项目中。此外,这也是一个很好的实践案例以提升游戏编程技能。
  • 微信小-版.rar
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    这是一个基于微信平台的小游戏《别踩白块》的源代码压缩包。该代码可以帮助开发者学习和研究微信小游戏的开发技术与流程。 微信小程序之小游戏开发实例源码提供了一个名为“别踩白块”的游戏示例。“别踩白块”是一款简单的休闲类游戏,在游戏中玩家需要避免踩到方块,否则就算失败。该游戏包含三种模式:无尽模式、计时模式和急速模式,并在游戏结束时显示最高分数和最长时间。适合想要学习微信小游戏开发的初学者作为入门教程使用。
  • 》Cocos-JS小及素材
    优质
    本资源包含《别踩白块》游戏完整Cocos-JS源代码与所有必需的游戏素材。适合学习游戏开发、二次创作或商业使用,助你快速入门HTML5游戏开发。 提供《别踩白块》游戏的cocos-js原生小游戏源码及全套素材资源,可以查看预览运行效果。
  • Android版模仿(学生作品)
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    这是一款由学生开发者创作的安卓平台休闲音乐类游戏,灵感来源于经典“别踩白块”游戏。玩家需要跟着节奏点击下落的音符,避开障碍物,挑战高分。适合所有年龄段的游戏爱好者体验创意与乐趣。 这已经不是我在学生时期的作品了。当时我已经开始实习,并且具备音乐功能(默认带有一个乐谱,其他的可以自己按照格式来制作)。我使用了SurfaceView来做游戏组件,但仍然存在轻微掉帧的问题,这部分可以进行优化。
  • 基于FPGA的“儿”
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    本作品是一款基于FPGA技术实现的音乐节奏类游戏别踩白块儿。玩家需跟随音乐节拍点击屏幕上的白色方块,通过硬件编程提升游戏流畅度和反应速度。 这段文字描述了一个使用Verilog硬件描述语言编写的FPGA上的“别踩白块儿”游戏项目,该项目是在Altera的Quartus II平台上建立的。该程序提供了一种良好的编程思路,并且可以根据其思想开发出更多类似的游戏作品。
  • 不要
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    不要踩白块源码是一款休闲音乐类游戏Dont Tap the White Blocks的游戏代码解析和分享,适合对编程和游戏开发感兴趣的玩家深入探索游戏机制与设计。 请勿在代码中包含“别踩白块源码”这一内容。
  • Qt小_不要.zip
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    这是一款基于Qt框架开发的小游戏,玩家需要控制角色不断跳跃以避开途中的白色方块。游戏操作简单但挑战性十足,适合编程爱好者学习参考或休闲娱乐使用。 Qt小游戏《别踩白块儿》是一款基于Qt框架开发的休闲游戏,玩家需要控制角色躲避地面上随机出现的白色方块,挑战自己的反应速度和操作技巧。随着关卡难度逐渐增加,游戏为玩家提供了丰富的娱乐体验和成就感。 重写时去掉了原文中可能存在的链接、联系方式等信息,并保留了原有的内容描述与核心要点。
  • 基于Linux、QT和C++的“儿”小
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    本项目是一款基于Linux系统开发的别踩白块儿小游戏,使用QT框架与C++语言实现。玩家需快速点击下落的白色方块以获得高分。 项目展示: 一、功能实现 - 完善的游戏界面设计。 - 游戏倒计时功能:初始时间设定为30秒,并通过定时器每100毫秒发出一次信号,刷新剩余时间显示。 - 得分记录和历史最高分显示。 二、功能描述 1. 界面布局采用4x4的网格结构。每一行中仅包含一个空白方块(黑块)。使用qrand函数并结合当前时间作为随机种子来确保每次生成的是不同的随机数,然后通过将该随机数对4取余的方式确定空格的位置。 2. 游戏开始时的时间设定为30秒,并利用定时器每100毫秒更新一次剩余游戏时间的显示。 3. 采用工厂模式实现黑块和白块的生成与管理。所有方块通过队列容器来存储,确保操作顺序正确并便于管理和处理。 4. 当玩家点击空白格(即黑块)时,程序会删除当前队列头部的四个元素,并将新的方块加入到游戏界面中;同时更新所有剩余方块的位置信息以适应变化后的布局。