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Android中使用AudioRecord和MediaRecorder进行录音及实时获取音量大小

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简介:
本教程介绍如何在Android系统中利用AudioRecord和MediaRecorder实现录音功能,并展示如何实时监测与显示录制音频的音量大小。 Android的AudioRecord和MediaRecorder可以用来录音,并且能够实时获取音量大小。通过代码可以看出其实现方式。

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  • Android使AudioRecordMediaRecorder
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    本教程介绍如何在Android系统中利用AudioRecord和MediaRecorder实现录音功能,并展示如何实时监测与显示录制音频的音量大小。 Android的AudioRecord和MediaRecorder可以用来录音,并且能够实时获取音量大小。通过代码可以看出其实现方式。
  • AudioRecordMediaRecorderAndroid
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    本文章介绍了如何使用Android开发中的AudioRecord和MediaRecorder API进行音频录制的技术细节与实践方法。 Android使用AudioRecord可以录制PCM音频,并将PCM转换为AAC格式;同时也可以直接通过MediaRecorder来录制编码成AAC的音频。
  • Android使AudioRecordAudioTrack与播放
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    本文介绍了在Android系统中如何利用AudioRecord和AudioTrack类实现音频录制及回放功能的技术细节与实践方法。 Android中的AudioRecord和AudioTrack类可以用来实现录音并播放的功能,并支持选择参数如频率、编码格式以及声道。更多详细信息可以在相关技术博客中找到。
  • Android 使 MediaRecorder 简单
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    本实例详细介绍如何在Android应用中使用MediaRecorder类进行简单的音频录制功能,适合初学者学习和实践。 本段落主要介绍了如何使用Android的MediaRecorder来实现简单的录音功能,并具有一定的参考价值,适合对此感兴趣的读者阅读。
  • Android使MediaRecorder功能
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    本文章介绍了如何在Android系统中利用MediaRecorder类进行录音操作的具体步骤和代码示例。通过详细讲解,帮助开发者快速掌握录音功能的开发方法。 本段落介绍了使用MediaRecorder在Android上实现录音的实例代码,并与大家分享。 在Android开发中,有两个API可用于录制音频:MediaRecorder 和 AudioRecord。它们各有优缺点: 1、**MediaRecorder** 这个类已经集成了录音、编码及压缩功能,支持几种特定格式的输出文件,如.aac(需要API 16或以上)、.amr和.3gp。 优点包括大部分功能已集成,因此开发者只需调用相关接口即可实现基本录制需求,并且代码量相对较小。 缺点是无法实时处理音频数据;同时可选择的录音格式有限,比如没有提供mp3文件输出选项。 2、**AudioRecord** 此API主要用于实现实时录音和播放(结合使用 AudioRecord 和 AudioTrack 类),以及对捕获到的声音进行即时加工。
  • MediaRecorderAndroid与播放
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    本教程详细讲解了如何使用MediaRecorder API在Android设备上实现录音和播放功能,适合开发者学习实践。 现在项目中有使用到音视频相关技术,在参考了网上各种资料及根据自己项目的实际情况(兼容安卓6.0以上版本动态权限管理等),对声音录制及播放的相关代码进行整理记录。 ```java public class MediaRecorderActivity extends BaseActivity { private Button start_tv; private ListView listView; // 线程操作 private ExecutorService mExecutorService; // 录音API private MediaRecorder mMediaRecorder; ``` 录音开始时,需要对上述代码进行一些处理。
  • 使 MediaRecorder ,模仿微信界面效果
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    本项目利用MediaRecorder API实现录音功能,并设计了一个仿照微信风格的精美用户界面,为用户提供直观便捷的操作体验。 MediaRecorder 录音功能可以模仿微信录音界面的效果。
  • C#
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    本教程介绍如何在C#编程语言中实现实时录音功能,详细讲解了音频捕获和处理技术,帮助开发者轻松获取并操作录音流。 在C#编程环境中实时获取录音流是一项关键技术需求,它涉及多媒体处理、音频输入与输出等功能。此项目旨在展示如何利用VS2018开发一个示例程序,该程序不将录音保存到本地文件而是直接存储于内存中以供播放使用。这种设计方式提高了效率并减少了磁盘IO操作,适合应用于实时应用。 **一、音频捕获基础** - **麦克风音频流**: 录音过程主要是从计算机的麦克风获取音频数据。Windows API提供了Core Audio APIs接口来让开发者直接与硬件设备进行交互以获得来自麦克风的输入。 - **WaveIn API**: NAudio库在C#中经常被用来实现音频捕获,它封装了Windows中的WaveIn API,使得读取来自麦克风的数据变得简单。 **二、内存中的音频流处理** - **MemoryStream对象**: 本示例不将录音数据保存到文件系统而是存储于内存流内。使用此方法可以动态创建和管理内存缓冲区,适用于小至中等大小的音轨。 - **实时操作**: 将音频保留在内存中允许即时播放、分析或传输,而无需等到整个录音完成。 **三、音频流回放** - **WaveOut API**: NAudio库同样提供了用于在内存中的数据进行播放的WaveOut API。通过Windows的声音服务将存储于内存的数据发送到声卡。 - **格式转换**: 在某些情况下可能需要调整原始音轨的采样率或位深度以匹配系统支持的标准。 **四、C#编程实践** - **事件驱动开发**: 使用如NAudio库中的音频数据可用性触发器来处理录音和播放。例如,当新音频数据准备就绪时会启动一个回调函数。 - **多线程技术**: 为了保持同步并确保程序响应性,可能会使用后台线程进行数据操作而主线程则负责UI更新。 **五、NAudio库的应用** - **初始化设备**: 使用WaveIn和WaveOut类来设定录音与播放参数如采样率及位深度。 - **处理音频流**: 通过事件处理器将接收的音频写入MemoryStream,并读取内存中的数据进行回放操作。 - **资源管理**: 注意释放NAudio库所占用的硬件设备以避免内存泄漏。 **六、优化和性能** - **内存控制策略**: 鉴于MemoryStream的空间限制,可能需要定期地将部分音轨存储至磁盘或网络中来防止溢出情况发生。 - **缓冲机制设计**: 通过合理的缓冲设置可以在不牺牲用户体验的前提下平衡数据处理速度与流速。 该DEMO展示了如何在C#环境中有效利用音频流进行实时录音并在内存内播放,特别适用于需要即时语音交互的应用场景。
  • AndroidAudioRecord达成暂停效果
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    本文介绍了如何在Android开发中使用AudioRecord类实现录音功能的暂停与恢复,帮助开发者解决录音过程中控制录音状态的问题。 使用AndroidRecord实现暂停录音功能可以提供较强的灵活性和拓展性。项目源码简洁明了。
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    本项目介绍如何利用开源音频库PortAudio在C++中实现录音的捕获与实时播放,适用于音效处理、语音识别等领域。 使用PortAudio获取录音并播放录音。