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QQ的iOS开发

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简介:
简介:本课程专注于讲解如何在iOS平台上使用QQ相关API进行应用程序开发,涵盖环境配置、接口调用及调试技巧等内容。 使用iOS开发仿照QQ功能的应用程序,采用MUDP框架、MVC设计模式以及XIB进行开发。

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客服
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  • QQiOS
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    简介:本课程专注于讲解如何在iOS平台上使用QQ相关API进行应用程序开发,涵盖环境配置、接口调用及调试技巧等内容。 使用iOS开发仿照QQ功能的应用程序,采用MUDP框架、MVC设计模式以及XIB进行开发。
  • iOSOpenGL ES
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    《iOS上的OpenGL ES开发》是一本专注于指导开发者如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效图形渲染和游戏开发的专业书籍。 《OpenGL ES iOS开发》是一本专注于iOS平台上OpenGL ES图形编程的权威著作,旨在为iOS开发者提供清晰、完整的OpenGL ES知识体系。本书由Mike Smithwick撰写,涵盖了计算机图形学的历史回顾、数学基础、3D世界构建、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染细节、性能考量以及OpenGL ES 2.0和着色器编程等多个方面的内容。 书中首先通过历史回顾章节带领读者了解图形学的发展历程,从其起源到现代的应用情况。这有助于读者理解当前的图形编程技术和它在移动设备上的应用背景。 数学基础部分介绍了计算机图形学所需的数学知识,包括向量、矩阵运算和几何变换等概念。这些基础知识对于开发复杂的3D模型和动画至关重要。 构建3D世界章节详细指导开发者如何使用OpenGL ES创建三维场景,并深入讲解了坐标系、视图及投影的运用方法,这对于理解OpenGL ES的工作原理及其在iOS设备上的渲染技术具有重要意义。 光照处理部分探讨了添加光源与材质的方法以实现逼真的光影效果。着色器编程则进一步介绍了GLSL ES语言的使用技巧,这是一种专为图形处理器编写的代码语言,用于定制顶点和片元处理程序。 纹理映射章节教授如何运用OpenGL ES中的纹理技术来提升图像的真实感及细节度;混合技术部分解释了怎样将不同类型的纹理与颜色融合在一起以创造出更复杂且丰富的视觉效果。 渲染细节章节展示了高级的渲染技巧并分享了一些优化建议,而性能考量则提供了针对移动设备进行性能调整的具体策略和方法。 OpenGL ES 2.0版本的新特性也被详细阐述,这标志着该规范的一个重要更新,并引入了更多灵活性与控制力。特别是通过可编程着色器带来的改进效果对于充分利用OpenGL ES的潜力至关重要。 总之,《OpenGL ES iOS开发》是一本面向iOS开发者、全面介绍理论知识和实践指导的专业书籍,既适合初学者也适用于希望深化图形编程理解的经验人士。
  • iOS标准.pdf
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    《iOS开发标准》是一份全面指导iOS应用开发的技术文档,涵盖从设计原则到编码规范的各项准则,旨在帮助开发者构建高质量、一致性的应用程序。 iOS基本技术规范包括以下内容:基本语法使用规范、内存管理的基本规则、声明周期的正确使用方法、项目工程结构的标准布局方式以及代码组织的最佳实践。此外还应关注一些重要的注意事项及其格式要求。
  • QQ文档
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    《我的QQ开发文档》是一份详细的指南,涵盖了腾讯QQ软件的各项功能和接口使用方法,旨在帮助开发者更好地进行二次开发。 MyQQ开发文档 本段落档旨在设计一个基于服务器客户端架构的聊天程序——MyQQ,使用Socket套接字库进行网络编程,并结合UDP与TCP/IP连接方式以确保数据传输效率及完整性。 ### 程序设计目的: 1. 练习使用套接字实现网络通信。 2. 学会处理自定义消息。 3. 掌握多线程编程思想的应用。 4. 实践各种控件的使用方法。 #### 服务器与客户端通信模型: 1. 启动服务器并监听6020端口,等待连接请求。 2. 客户端发起连接,并发送用户信息至服务器。 3. 服务器验证用户信息后反馈结果给客户机。 4. 验证通过后,将好友列表发给客户端,并指示启动聊天接收线程。 5. 应用程序初始化成功。 #### 文件传输流程: 1. 用户A向用户B发起文件传送请求并附带相关信息等待响应。 2. 用户B收到请求后回复是否同意接受。若同意,则通知用户A准备发送;否则,告知拒绝接收。 3. 用户A根据反馈执行相应操作。 4. 开始实际的文件传输过程。 ### 程序相关连接及端口信息: #### UDP部分: - 服务器监听6020端口:用于接收客户端登录和申请号码等用户数据 - 客户机发送/接收身份验证结果分别使用端口号6030与6000 #### TCP/IP部分: - 端口4000用途包括: - 接收好友信息 - 发送DOS命令至服务器(格式:^+命令)或启动网页(格式:&+网址) ### 服务端发送消息用户指南: 1. 启动MyQQ服务器程序。 2. 输入用户名进行登录操作。 3. 请求分配一个号码。 #### 客户端设计: - 创建与对话框相关的MFC工程文件“QQClient.EXE” - 自定义的消息类型定义如下: `#define WM_MSGRECV (WM_USER+1)` // 收到好友信息 `#define WM_SEVMSG (WM_USER+2)` // 接收服务器消息 `#define WM_NOTIFYICONMSG (WM_USER+3)` // 托盘图标通知 `#define WM_RECVFRIENDDATA (WM_USER+4)` // 获取好友数据 - 使用结构体传递参数: ```cpp struct Param {HWND hwnd; SOCKET m_socket;}; struct SevParam{SOCKET m_socket; CString str; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; struct ReavDataParam{SOCKET m_socket; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; // 加载套接字库的代码 #include // 套接字支持头文件 #include // 音频播放支持头文件 - 在CQQClientApp::InitInstance()函数内添加以下内容: ```cpp if(!AfxSocketInit()){ MessageBox(NULL, 套接字库加载失败!, Error, MB_OK); return FALSE; } ``` 在CQQClientDlg类中声明如下变量: ```cpp SOCKADDR_IN m_AddrSev; // 服务器地址信息 SOCKET m_sevSocket; // 连接到服务器的socket句柄 SOCKADDR_IN m_SevAddr, m_SendToAddr; // 分别为本地和发送目标地址结构体实例化 SOCKET SendToSocket; // 发送数据至特定位置使用的套接字对象 SOCKET m_sendSocket; // 接收好友消息专用的socket ```
  • iOS 15.4 正版
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    iOS 15.4正版开发包是苹果公司推出的最新操作系统版本,为开发者提供全面更新和优化的软件框架与工具。包含新功能、性能改进及安全更新,助力打造更出色的App体验。 iOS 15.4 真机开发包 正式版 使用方法: 将下载好的调试包解压,然后使用快捷键 command+shift+g 切换到文件夹 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport ,把解压后的文件放入该目录下。接着关闭 Xcode 并重新启动即可。
  • iOS案例分析
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    本书《iOS开发案例分析》精选了多个实际项目中的典型问题和解决方案,通过详细剖析这些案例,帮助读者深入理解iOS开发的核心技术和最佳实践。适合有一定基础的iOS开发者阅读参考。 有很多iOS小程序可以自己手写练习开发技能,请勿将其用于商业用途。这些项目适合练手使用。
  • 简易iOS旅游APP
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    这是一款为iOS用户设计的简单易用的旅游应用程序,提供景点介绍、路线规划和实用旅行工具等功能,让您的旅程更加轻松愉快。 在iOS开发领域,创建一个旅游应用是一个常见的项目选择,它有助于初学者熟悉移动应用的基本构建与功能实现。名为“简单旅游APP”的项目适合新手进行实践或作为毕业设计作品。 这个基础版本的旅游app至少具备了基本用户界面(UI)和核心功能,使用Swift语言及Xcode开发工具来构建。开发者可能利用Storyboard或SwiftUI技术创建并布局各种UI元素,如按钮、标签与图片视图等,并展示旅游目的地的相关信息和交互功能。 提到“展示”一词意味着应用内包含了一个景点介绍模块。通过网络请求(例如URLSession)从服务器获取数据或者使用本地存储的JSON文件或CoreData数据库来加载数据,这些数据包括景点名称、简介及图片等内容,在UITableView或UICollectionView中进行展示。为了提升用户体验,可能还包含了滑动切换图片的功能。 尽管这是一个“简单的app”,但仍需包含基本导航和用户交互功能。开发者可能会用到UINavigationController来实现屏幕间跳转,并为用户提供一个轻松浏览不同景点页面的体验。此外,应用里也可能集成了反馈或分享功能,涉及邮件发送或者社交媒体API集成等操作。 从文件名称超级最新版本 V14.0可以看出该应用经过了多次迭代和更新,包含了错误修复、性能优化以及新特性添加等内容。这表明开发者遵循了良好的软件开发实践,并采用了版本控制(如Git)及持续集成/持续部署(CI/CD)流程等技术。 对于学生而言,这个项目是一个很好的学习案例,因为它涵盖了iOS应用开发的基础知识:数据获取方法、UI设计技巧、网络编程能力以及用户交互实现。通过分析和修改源代码,学生们可以加深对整个iOS应用开发过程的理解,并提高自己的编程技能水平。 “简单旅游app”项目涉及的知识点包括Swift语言基础、Xcode开发环境操作、UI设计(Storyboard或SwiftUI)、数据展示技术(UITableView或UICollectionView)、网络请求方法、数据存储策略(JSON或CoreData)以及导航控制机制(UINavigationController)等。这个项目为初学者提供了丰富的实践机会,并展示了iOS应用从构思到实现的完整流程。
  • 蓝牙iOS蓝牙工具(iOS Bluetooth, BLE)
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    本课程聚焦于iOS平台下蓝牙技术的应用及实践,深入讲解Bluetooth Low Energy(BLE)协议原理,并提供详尽的编程指导和实用案例解析。适合希望掌握BLE应用开发的技术爱好者和专业人士学习参考。 一款iOS BLE蓝牙调试工具非常简单易用,并且可以作为一个蓝牙库快速集成和开发。只需两步即可完成蓝牙操作:第一步是连接设备,第二步是读取或写入特征数据。
  • iOS中制作美观ActionSheet
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    本文介绍了如何在iOS应用开发过程中设计和实现美观且功能强大的ActionSheet,包括自定义样式、动画效果以及响应式布局等技巧。 在项目开发过程中经常会遇到这种情况:App中的某些原生控件无法满足需求,因此需要自定义这些控件以符合公司产品的风格。大公司在实际操作中往往会将许多原生控件进行封装,这样大家使用起来更加方便。自定义控件是一项能够长期受益的工作,体现了良好的封装思想。 在公司的项目开发过程中经常会遇到用户更换头像时弹出ActionSheet的需求,但设计效果与系统自带的相差较大。因此我选择对其进行自定义和封装。借此机会简述一下自定义控件的过程,并展示几个样式效果图: 样式一: (此处省略具体图片描述) 样式二: (此处省略具体图片描述) 样式三: (此处省略具体图片描述) 系统自带ActionSheet效果如下所示: (此处省略具体图片描述) 尽管个人认为这些自定义的效果不错,但由于风格与设计师的要求不同,所以还是决定进行调整。