本项目旨在通过C语言编程实现Go-Back-N滑动窗口协议。此协议是一种用于数据链路层可靠数据传输的方法,能够有效避免数据包丢失和重复发送的问题。项目包括接收方与发送方程序设计、序列号生成及超时重传策略等核心功能的开发。
模仿数据链路层的gobackn协议
该协议是搭载ACK的回退N步协议。
```c
#include
#include protocol.h
#define max_seq 7
#define flag 126
#define ESC 100
#define wait_time 2700 //发送计时器等待的时间
#define ack_wait_time 280
static int phl_ready = 0;
void send_ack() {
for (int i = 0; i < 7; ++i) {
if(ack[i]==ESC || ack[i]==flag)
send_byte(ESC);
send_byte(ack[i]);
}
}
void handle_data_incoming(int arg) {
int in_len = 0;
for (int i = 0; i < arg; ++i, ++in_len) { //挨个字节处理
char byte_received = recv_byte();
if(in_len > 0 && end_flag(in_len)==0 && byte_received == flag) {
int m=0, j=0;
for(;m
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本项目通过C语言编写,展示了如何使用TCP协议进行Socket网络编程。它涵盖了客户端与服务器端的基础通信流程,适合初学者学习和实践。
基于TCP协议的Socket通信编程在C语言中的实现涉及创建套接字、建立连接以及数据传输等一系列步骤。首先需要包含必要的头文件,并定义服务器端和客户端的地址信息及端口号。接着,通过socket()函数创建一个新套接字;bind()函数用于绑定该套接字到特定IP地址与端口上(对于服务端而言);listen()函数则使服务器进入监听状态以等待来自客户端的连接请求。
当有新的TCP连接建立时,accept()函数会返回一个新的描述符,专门用来处理这个新链接的数据传输。在客户端方面,则直接使用connect()来尝试和远程主机建立起通信通道。一旦两端成功握手后便可以利用send()/recv()等API进行双向数据交换了。
最后别忘了调用close()来关闭已完成工作的套接字连接以释放资源。整个过程需要充分理解TCP协议的特性,如三次握手机制、流量控制及重传机制等内容,并能灵活运用C语言提供的socket编程接口完成具体的应用开发任务。