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Unity C# Socket客户端框架

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简介:
本项目提供了一个基于Unity引擎的C# Socket客户端框架,简化了网络通信开发流程,支持高效的数据传输与处理,适用于多人在线游戏及实时应用。 这是一个适用于Unity的C# Socket客户端框架,包含了完整的通用逻辑以及常见的异常处理机制,适合初学者学习参考。该代码仅供阅读与参考,并不能直接运行。

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  • Unity C# Socket
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    本项目提供了一个基于Unity引擎的C# Socket客户端框架,简化了网络通信开发流程,支持高效的数据传输与处理,适用于多人在线游戏及实时应用。 这是一个适用于Unity的C# Socket客户端框架,包含了完整的通用逻辑以及常见的异常处理机制,适合初学者学习参考。该代码仅供阅读与参考,并不能直接运行。
  • C++ Socket
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    本C++ Socket客户端类提供了一套简洁高效的API,用于实现网络通信功能。支持TCP连接、数据发送接收及异常处理等核心特性,适用于构建高性能应用。 使用C++语言封装了一个Csocket客户端类,该类已经将发送和接收函数进行了封装,可以直接调用这些功能。
  • Qt
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    Qt客户端框架是一款基于Qt库开发的应用程序开发框架,旨在简化跨平台应用软件的创建过程,支持Windows、Linux和macOS等主流操作系统。 1. Qt代码 客户端框架 2. 该框架是跨平台的,并使用标准C++编写,包含丰富的模板知识。 3. 目前已应用于线上客户端机器人产品中,摘录出简易框架供参考。
  • C# Socket通信,包含和服务类库及示例代码
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    本项目提供了一个全面的C# Socket通信解决方案,包括客户端和服务器端的类库以及详细的示例代码,助力快速搭建高效的网络应用程序。 C# Socket通讯框架提供了一个封装了Client和Server端类库的解决方案,并附带演示实例和使用手册。
  • 改进版 Pomelo 游戏集成 Unity Demo
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    简介:本项目提供了一个基于Unity引擎的改进版Pomelo游戏框架客户端演示,展示如何高效地使用此框架进行游戏开发。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,导致无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,使用起来非常不便。为了解决这些问题,该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient回调是在Socket线程中完成)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,方便捕捉网络断开事件和其他异常情况。 3. 在所有报文回调时会收到一个Message对象而非之前的json对象形式,这使得上层逻辑能够更便捷地查询到消息信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的问题以及其他一些隐藏的代码问题。
  • QQ手机
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    QQ手机客户端前端框架是一款专为移动设备设计的高效、灵活且易于扩展的开发工具,旨在提升用户体验和开发效率。 手机QQ前端框架帮助你轻松搭建美观的手机页面。
  • Unity3DC#服务器详解
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    本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
  • Pomelo游戏集成Unity示例-优化版
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    本文章介绍如何将Pomelo游戏框架与Unity引擎结合,创建高效的游戏客户端。通过详细的步骤和代码示例展示优化技巧,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏应用。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,给使用带来了不便。 新的Demo对官方Unity API进行了重构,主要改进如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient的回调发生在Socket线程中)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,便于捕捉网络断开及其它异常情况。 3. 在收到报文时会得到一个Message对象,而不仅仅是之前的json对象,这使上层逻辑能够更方便地查询消息信息。 4. 修复了EventManager中的内存泄漏问题以及其他一些潜在的代码缺陷。 5. 解决了线程安全的问题。
  • C# Socket监听示例
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    本示例展示如何使用C#语言通过Socket实现服务器与多个客户端之间的通信。服务器端程序能够同时监听并处理来自不同客户端的数据请求和信息交换。 C# socket多客户端监听功能:监听客户端访问服务器的端口。