Advertisement

计算机图形学算法基础(第二版)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:PDF


简介:
《计算机图形学算法基础(第二版)》系统地介绍了计算机图形学的基本理论和核心算法,涵盖了从几何建模到图像渲染等多个方面。 这本书全面介绍了计算机图形学中的各种基础算法实现,是提高技能的优秀选择。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    《计算机图形学算法基础(第二版)》系统地介绍了计算机图形学的基本理论和核心算法,涵盖了从几何建模到图像渲染等多个方面。 这本书全面介绍了计算机图形学中的各种基础算法实现,是提高技能的优秀选择。
  • 教程(Visual+C++·).rar
    优质
    本书为《计算机图形学基础教程》第二版,采用Visual C++编程环境进行讲解。内容涵盖基本概念、算法及应用实例,适合初学者和专业人员参考学习。 《计算机图形学基础教程(Visual+C++版)》第2版.rar
  • 上的变换
    优质
    本研究探讨了在二维空间内计算机图形学中的图形变换技术,包括平移、旋转和缩放等基本变换及其复合操作,为图像处理与动画设计提供理论支持。 本论文旨在探讨计算机图形学中的2D图形变换技术。如果无法实现相关内容,请谅解,谢谢。
  • 原理与教程(Visual C++·
    优质
    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。
  • (C语言 ).rar
    优质
    《计算机图形学(C语言版 第二版)》全面介绍了计算机图形学的基本原理和技术实现方法,采用C语言进行编程讲解和实践操作,适合于对图形算法与程序设计感兴趣的读者学习。 《计算机图形学C语言版(第二版).rar》希望对对此书感兴趣的人有所帮助。
  • 具体数
    优质
    《具体数学》是计算机科学家必备的经典教材,详细讲解了离散数学的核心概念和实用技术。本书通过丰富的例题与习题,帮助读者掌握解决复杂问题的方法论,适合编程爱好者及专业学者研读。 《具体数学 计算机科学基础(第2版)》,我找到的最清晰版本。
  • 教程(VC++习题解答 - 孔令德
    优质
    《计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答》由孔令德编写,提供了与教材配套的大量习题解析,帮助读者深入理解计算机图形学原理及其实现方法。 课堂上列出的题目包括书本中有和没有程序的内容,并包含第三章课后习题部分的源程序以及相关题目。
  • 优质
    《计算机图形学(第四版)》全面介绍了计算机图形学的基本原理和技术,涵盖从基础概念到高级主题的内容,适用于学习和研究。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏行为。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • 专业《》(孔令德) 章课后习题及拓展
    优质
    本资料为《计算机图形学基础》(孔令德著)第二章配套习题解析与延伸内容,旨在帮助学生深入理解课程核心概念并培养解决问题的能力。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,专注于研究如何使用计算机生成、处理及显示图像的技术。在计算机科学的应用范围内,它涵盖了游戏开发、用户界面设计、虚拟现实技术、动画制作、影视特效以及科学研究等多个方面。 孔令德编著的《计算机图形学基础》是一本非常经典的教材,在本书第二章中详细介绍了多个关键知识点: 2.1 控制台程序:初学者通常从控制台编程开始学习,因为它提供了最简单的输入输出环境。在这个阶段,学生会掌握C++或C语言的基本语法和概念,如变量、数据类型及流程控制等知识,为以后的图形编程打下基础。 2.2 长方形类:长方形是计算机图形学中常见的几何对象之一。通过编写一个长方形类,可以更有效地管理其属性(例如长度、宽度以及位置)并执行相关操作。利用面向对象的方法可实现诸如绘制、移动和旋转等功能。 2.3 绘制直线:在计算机图形学里,画一条直线是最基础的任务之一。Bresenham算法是一种常用的技术,在离散像素平面上近似描绘出完美的直线,并且考虑了浮点运算误差问题。掌握该算法对于初学者来说非常重要。 2.4 动态环形图案:这一部分可能涉及到如旋转、缩放和平移等动态图形效果的实现,通常需要使用时间参数和矩阵变换来不断更新环的状态以生成动画效果。这对于理解运动学原理及其在计算机图形中的应用非常有帮助。 2.5 RGB模型:RGB颜色模式是基于红绿蓝三种基色进行色彩混合的基础理论,在屏幕上几乎所有的颜色都可以通过不同比例的R、G、B值组合而成。了解这一概念对于处理图像的颜色调整和转换至关重要。 2.6 矩形碰撞检测:在游戏开发以及其他交互式应用程序中,准确地判断两个物体是否发生接触是非常关键的功能之一。轴对齐边界框(AABB)技术通常用于简化矩形之间的碰撞检查过程,通过比较两者的边界即可确定是否存在交集情况。掌握此项技能对于构建复杂的游戏逻辑至关重要。 以上内容涵盖了计算机图形学入门所需的基础概念和技术,并且不仅要求理论知识的积累还需具备一定的编程实践能力。通过解决相关问题可以加深对学科的理解并为后续学习更复杂的图像处理技术奠定坚实基础。