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Koreographer——适用于Unity的音游插件

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简介:
Koreographer是一款专为Unity游戏引擎打造的音乐游戏开发插件,它能够帮助开发者轻松创建复杂的节奏和舞蹈类游戏项目。 Koreographer是一款基于Unity3D游戏开发引擎的音游插件,可以根据音乐节拍定义事件,适用于学习参考。如需商用,请支持正版。

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客服
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  • Koreographer——Unity
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    Koreographer是一款专为Unity游戏引擎打造的音乐游戏开发插件,它能够帮助开发者轻松创建复杂的节奏和舞蹈类游戏项目。 Koreographer是一款基于Unity3D游戏开发引擎的音游插件,可以根据音乐节拍定义事件,适用于学习参考。如需商用,请支持正版。
  • Koreographer Professional Edition for Unity -
    优质
    Koreographer Professional Edition for Unity是一款专业的音乐游戏开发插件,专为Unity引擎打造。它提供全面的功能和工具,帮助开发者轻松创建高质量的节奏游戏和音乐互动体验。 Koreographer Professional Edition是一款用于音频操作的插件,并包含完整演示版本。
  • UnityKoreographer版本1.6.1
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    Koreographer是一款专为Unity开发者的音乐游戏制作而设计的高效工具包,版本1.6.1提供了更加丰富的功能和优化体验。 Unity音乐游戏插件Koreographer v1.6.1(解压后请删除包含中文名的文件)。
  • UnityKoreographer版本1.3.0
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    Koreographer是一款专为Unity开发者的音乐游戏制作而设计的高效插件,其最新版1.3.0提供了更丰富的功能和优化,帮助开发者轻松实现精准的音游节奏控制与动画同步。 Unity音乐游戏插件Koreographer v1.3.0非常不错,可以用来制作节奏大师等类型的音乐游戏。
  • Koreographer Professional Edition Unity1.5版本
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    Koreographer Professional Edition for Unity 1.5是一款专业的Unity音乐插件,提供强大的音频编辑和互动功能,帮助开发者轻松实现高质量的游戏音效体验。 专业版包含分析器和编辑器功能,可以将一首歌分割成不同的部分,并分配到各个轨道上。每个轨道都可以有不同的BPM(每分钟节拍数),并且可以在每个BPM中插入事件。
  • ARKitUnity
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。
  • 自制百度语识别UnityUnity 2017和Android)
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    本插件为Unity开发者提供了一种简便的方法来集成百度语音识别API到他们的项目中,支持Unity 2017版本及在Android设备上的应用。 通过Unity3D与Android的交互,将百度语音识别官方的Android SDK封装为一个可在Unity3D上使用的插件。
  • Unity戏开发:Figma转换器(unitypackage)
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    Figma转换器(UnityPackage)是一款专为Unity游戏开发者设计的实用插件,能够高效地将Figma设计稿直接转化为Unity项目中的UI资源,极大地简化了从设计到开发的过程。 Figma Converter for Unity 是一款适用于Unity的插件资源包(格式为unitypackage),版本3.1.0,支持Unity 2021.3.0及以上版本。 这款工具能够自动将布局从 Figma 转换到 Unity Canvas 中。 特点包括: - 可一键转移Figma项目中的布局; - “依赖项”选项卡中列出的所有资产都是可选的; - 支持保留Figma项目的层级结构,支持导入PNG和JPG文件,并可以更新已导入的项目内容; - 创建预制件并下载TTF字体以生成TextMeshPro 字体; - 不会创建精灵副本,但能自动将单色精灵着色为白色以便于颜色叠加; - 自动备份场景; - 自动创建各种组件如图像、RawImage、SpriteRenderer以及Unity.UI.Text和TextMeshPro文本等,并支持按钮、输入文本字段及水平布局组、垂直布局组与网格布局组的生成; - 可与其他资源结合使用,包括UITK(需单独购买扩展); - 适用于2019.1及以上版本的任何Unity。
  • NavMeshPlus: Unity 2D 寻路
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    NavMeshPlus是一款专为Unity 2D游戏设计的高效路径规划解决方案。它提供了直观易用的工具和算法,帮助开发者轻松实现角色在复杂环境中的智能导航。 Unity 2D 寻路插件 NavMeshPlus 是一个功能强大的工具,它为开发者提供了便捷的路径规划解决方案。该插件支持各种复杂场景中的角色移动需求,并且易于集成到现有的 Unity 项目中。使用 NavMeshPlus 可以大大提高游戏和应用开发效率,简化导航网格的创建与编辑过程。 此外,NavMeshPlus 还提供了一系列自定义选项来优化性能表现以及视觉效果,使得开发者可以根据具体的应用场景灵活调整设置。无论是简单的平台跳跃类游戏还是复杂的开放世界探索型项目,这款插件都能满足不同需求下的寻路功能要求。
  • Unity最新版iTween
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    iTween是一款功能强大的动画脚本库,专为Unity引擎设计。它支持最新的Unity版本,提供简单易用的API来创建复杂的动画序列和过渡效果,极大提升了游戏开发效率。 在适配Unity新版本中的iTween插件过程中,已测试了Unity2019和2021版本,并解决了升级到这些新版本后可能出现的错误:iTween.cs(804,33): error CS0619: GUITexture已被弃用。GUITexture已经被移除,请使用UI.Image代替。