Advertisement

STATCOM模型文件.mdl

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:MDL


简介:
《STATCOM模型文件.mdl》是一款电力系统仿真软件中的关键组件,用于模拟静止同步补偿器的行为和性能,支持电网稳定性和效率优化研究。 电力系统STATCOM(静止同步补偿器)是一种并联型无功补偿装置,属于FACTS设备的一种。它可以发出或吸收无功功率,并且能够调整其输出以控制电力系统的特定参数。通常情况下,它是一个固态开关变流器,在输入端连接电源或储能装置时,可以独立地产生和消耗可控的有功和无功功率。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • STATCOM.mdl
    优质
    STATCOM模型文件.mdl 是一个用于电力系统仿真软件中的静止同步补偿器(STATCOM)详细模型。该模型帮助工程师分析和优化电网动态性能及稳定性。 静止同步补偿器(STATCOM)的Simulink仿真模型
  • STATCOM.mdl
    优质
    《STATCOM模型文件.mdl》是一款电力系统仿真软件中的关键组件,用于模拟静止同步补偿器的行为和性能,支持电网稳定性和效率优化研究。 电力系统STATCOM(静止同步补偿器)是一种并联型无功补偿装置,属于FACTS设备的一种。它可以发出或吸收无功功率,并且能够调整其输出以控制电力系统的特定参数。通常情况下,它是一个固态开关变流器,在输入端连接电源或储能装置时,可以独立地产生和消耗可控的有功和无功功率。
  • sv123zl14.mdl
    优质
    sv123zl14.mdl 是一个用于视频游戏或虚拟现实环境中的三维模型文件,包含了物体、人物或其他可渲染元素的详细几何和纹理信息。 使用MATLAB 2010a版本仿真三相三电平NPC变流器,并应用60度空间矢量脉宽调制(svpwm)算法实现双闭环控制,整定PI参数并利用自建的三相软件锁相环技术,以达到单位功率因数和能量双向流动的效果。这是我的毕业设计内容。
  • PSCAD中的STATCOM
    优质
    本简介介绍在电力系统仿真软件PSCAD中建立静止同步补偿器(STATCOM)模型的方法与应用,探讨其参数设置及仿真分析。 利用PSCAD搭建了用于STATCOM研究的电力系统次同步振荡模型。
  • IZHIKEVICH在DSPBuilder中的MATLAB_SIMULINK实现.mdl
    优质
    本简介涉及使用DSPBuilder工具,在MATLAB和SIMULINK环境中实现IZHIKEVICH神经元模型的过程与方法。通过该模型文件,用户能够进行仿真分析及进一步的电路设计。 Izhikevich神经元模型通过DSP Builder实现,并使用MATLAB 2013a的Simulink编写代码。该模型可以烧录到FPGA中进行波形仿真。
  • STATCOM(详尽的Simulink
    优质
    本资源提供了一个详细的STATCOM(静止同步补偿器)Simulink模型,适用于电力系统动态仿真与分析,助力研究与工程实践。 STATCOM(详细Simulink模型)
  • MDL查看器
    优质
    MDL模型查看器是一款功能强大的工具软件,专为工程设计人员和制造业工程师打造。它支持多种文件格式,并提供直观易用的操作界面,便于用户进行3D模型浏览、分析与编辑。 打开MDL模型可以方便那些对MDL文件感兴趣的从事游戏开发的人。
  • SVPWM的Simulink.mdl
    优质
    SVPWM的Simulink模型.mdl文件展示了空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术在MATLAB Simulink环境中的实现,适用于电力电子变换器控制系统的设计与仿真。 详细建立SVPWM的Simulink模型,每一步都清晰可见,可以直接调用。
  • VIENNA整流器.mdl
    优质
    VIENNA整流器模型.mdl 是一个用于模拟和分析VIENNA型整流电路行为的仿真模型。该模型详细展示了电力电子领域中VIENNA整流器的工作原理,适用于研究与教学。 基于MATLAB/Simulink的VIENNA整流器仿真模型采用电压电流双环控制策略,使直流母线纹波低于0.5%。
  • MGS-MDL-Noesis:支持金属齿轮实体3 MDL与MTAR动画的Noesis插
    优质
    MGS-MDL-Noesis是一款专为《合金装备实体3》设计的Noesis插件,能够导入MDL模型及MTAR动画文件,提供高效便捷的游戏资源浏览和编辑功能。 Metal Gear Solid 3 Noesis插件允许用户查看游戏《合金装备3:噬蛇者》中的带纹理的3D模型和动画。我要感谢向我展示了如何读取游戏中的人脸索引的人士,同时也要感谢Victor Suba提供的PS2 GS布局混乱代码以及ForceObscureGaming使我意识到了该代码的存在。 该项目的最新变化包括修复了纹理无法自动应用于导出的问题,并且通过找出索引缠绕顺序解决了某些纹理问题。此外还添加了颜色缓冲区和其它顶点定义标志,同时反转游戏如何确定骨骼列表的方法也被加入进来。 使用方法如下:将dll文件拖到Noesis文件夹的plugins文件夹中,然后运行noesis并找到您要查看的MDL文件。如果可以找到关联的Tri文件,则纹理将会被应用。建议使用提取出来的文件以便它们位于正确的文件夹和格式中。只有一个选项可供选择,在选中的情况下允许加载MTAR动画文件(如果有骨头的话)。