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Pomelo游戏框架已与Unity客户端Demo集成,并进行了改进。

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简介:
原Pomelo框架的Unity Demo存在缺陷,导致其无法顺利运行。此外,API回调机制在通信线程中的应用也十分不便。该Demo对官方的Unity API进行了重新设计,其核心功能包括:1. 所有的回调方法均已迁移至主线程,从而摆脱了原PomeloClient回调在Socket线程中执行的繁琐问题;2. 为了更有效地处理网络连接状态和潜在错误,新增了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制;3. 所有报文的回调结果现在会以Message对象的形式呈现,而非以往仅提供JSON对象,这极大地提升了上层逻辑对消息信息的查询和处理能力;4. 同时,该Demo还修复了EventManager可能存在的内存泄漏问题,并解决了其他一些隐藏的代码缺陷。

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客服
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  • Pomelo Unity Demo
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    简介:本项目提供了一个基于Unity引擎的改进版Pomelo游戏框架客户端演示,展示如何高效地使用此框架进行游戏开发。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,导致无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,使用起来非常不便。为了解决这些问题,该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient回调是在Socket线程中完成)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,方便捕捉网络断开事件和其他异常情况。 3. 在所有报文回调时会收到一个Message对象而非之前的json对象形式,这使得上层逻辑能够更便捷地查询到消息信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的问题以及其他一些隐藏的代码问题。
  • PomeloUnity示例-优化版
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    本文章介绍如何将Pomelo游戏框架与Unity引擎结合,创建高效的游戏客户端。通过详细的步骤和代码示例展示优化技巧,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏应用。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,给使用带来了不便。 新的Demo对官方Unity API进行了重构,主要改进如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient的回调发生在Socket线程中)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,便于捕捉网络断开及其它异常情况。 3. 在收到报文时会得到一个Message对象,而不仅仅是之前的json对象,这使上层逻辑能够更方便地查询消息信息。 4. 修复了EventManager中的内存泄漏问题以及其他一些潜在的代码缺陷。 5. 解决了线程安全的问题。
  • 基于Egret的
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    本游戏客户端框架采用Egret引擎开发,旨在提供高效、便捷的游戏开发环境,支持快速原型设计与迭代更新,助力开发者轻松构建高质量网页游戏。 基于Egret的客户端游戏框架结合eui提供MVC开发框架,可以快速开发H5游戏。
  • Unity C# Socket
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    本项目提供了一个基于Unity引擎的C# Socket客户端框架,简化了网络通信开发流程,支持高效的数据传输与处理,适用于多人在线游戏及实时应用。 这是一个适用于Unity的C# Socket客户端框架,包含了完整的通用逻辑以及常见的异常处理机制,适合初学者学习参考。该代码仅供阅读与参考,并不能直接运行。
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    Qt客户端框架是一款基于Qt库开发的应用程序开发框架,旨在简化跨平台应用软件的创建过程,支持Windows、Linux和macOS等主流操作系统。 1. Qt代码 客户端框架 2. 该框架是跨平台的,并使用标准C++编写,包含丰富的模板知识。 3. 目前已应用于线上客户端机器人产品中,摘录出简易框架供参考。
  • Unity开发
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    Unity游戏开发框架是一款广泛应用于2D、3D游戏制作的跨平台开发工具,支持多种操作系统和设备。 在使用Unity游戏开发框架并采用Universal Framework进行编译的过程中遇到问题。该框架涵盖了UI、网络等多个方面。当尝试用Xcode7进行编译时发现,由于系统生成的目录发生了变化,导致无法正确生成原始脚本依赖的相关文件目录结构。
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    本项目基于Boost.Asio库,旨在优化和增强TCP服务器及客户端的功能与性能,提供更加高效稳定的网络通信解决方案。 本段落介绍如何使用boost库中的asio进行简单的服务器客户端编程。通过一个示例展示如何创建一个基本的服务器程序以及与之通信的客户端程序。
  • QQ手机
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    QQ手机客户端前端框架是一款专为移动设备设计的高效、灵活且易于扩展的开发工具,旨在提升用户体验和开发效率。 手机QQ前端框架帮助你轻松搭建美观的手机页面。
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    《游戏用户界面框架》是一本专注于游戏开发中UI设计的专业书籍,深入讲解了如何构建高效、美观且易用的游戏界面。适合开发者学习与参考。 游戏UI框架是专为游戏设计的用户界面库,基于ActionScript 3.0(AS3.0)构建,旨在提供高效、灵活且功能丰富的界面元素以提升用户体验。这一框架集成了多种常见的UI组件,如按钮、滑块、进度条和菜单等,并考虑了游戏中的交互性和响应速度。 UI是人与计算机系统进行互动的图形化界面,在游戏中则包括菜单、角色选择、设置选项以及计分系统等内容。优秀的游戏UI不仅美观且直观易用,使玩家能够快速理解和操作,从而提高沉浸感和可玩性。 在AS3.0中,通常使用Flash Professional或Adobe Animate等工具结合ActionScript代码来实现动态效果和交互逻辑。作为ActionScript的第三个主要版本,AS3.0提供了更强大的面向对象编程支持、性能优化及丰富的类库,非常适合创建复杂的交互式内容,包括游戏UI。 WenjiehouUI这个压缩包文件可能包含以下内容: 1. UI组件源代码:使用AS3.0编写的类文件,每个文件对应一个UI组件。 2. 资源文件:包括图片、声音和字体等素材,用于展示UI组件的外观。 3. 示例工程:展示了如何在实际项目中集成和使用这些UI组件的Flash或Animate项目文件。 4. 文档说明:详细介绍了每个组件的用法、属性及方法,便于开发者理解和定制化。 5. 测试脚本:可能包含一些测试案例以验证各个组件的功能与性能。 通过学习并利用这个UI库,开发人员可以快速搭建游戏界面,并减少重复工作提高效率。同时也可以参考其源码来掌握AS3.0的UI编程技巧,例如事件处理、动画效果实现及数据绑定等技术。 为了充分利用此框架,开发者应具备以下知识: 1. ActionScript 3.0基础:包括类、对象、事件模型和时间轴控制。 2. Flex SDK或Flash Professional/Animate使用方法:了解如何创建并导出SWC库文件以及在项目中引用这些库的方法。 3. UI组件设计原则:理解UI设计的基本准则,如一致性、反馈机制及操作性等。 4. 动画与交互设计技巧:掌握用AS3.0实现流畅过渡效果和响应式用户互动的技术。 5. 数据绑定与状态管理知识:了解如何将UI组件的状态同游戏数据相联以实现实时更新。 该框架是一个宝贵的资源,涵盖了AS3.0游戏UI开发的关键技术和实践方法。通过深入研究及实际操作,开发者不仅能熟练使用此库,还能深化对AS3.0编程和游戏界面设计的理解与掌握。