
Pomelo游戏框架已与Unity客户端Demo集成,并进行了改进。
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简介:
原Pomelo框架的Unity Demo存在缺陷,导致其无法顺利运行。此外,API回调机制在通信线程中的应用也十分不便。该Demo对官方的Unity API进行了重新设计,其核心功能包括:1. 所有的回调方法均已迁移至主线程,从而摆脱了原PomeloClient回调在Socket线程中执行的繁琐问题;2. 为了更有效地处理网络连接状态和潜在错误,新增了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制;3. 所有报文的回调结果现在会以Message对象的形式呈现,而非以往仅提供JSON对象,这极大地提升了上层逻辑对消息信息的查询和处理能力;4. 同时,该Demo还修复了EventManager可能存在的内存泄漏问题,并解决了其他一些隐藏的代码缺陷。
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