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VS2010 C++ 串口通信工具Serial源代码

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简介:
VS2010 C++ 串口通信工具Serial源代码是一款专为Visual Studio 2010环境设计的C++开源库,用于实现便捷高效的串行端口数据传输与通信功能。 这是一个用VS2010软件和C++语言编写的简单串口通讯工具的源码。对于有学习需求的人来说可以下载使用。

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客服
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  • VS2010 C++ Serial
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    VS2010 C++ 串口通信工具Serial源代码是一款专为Visual Studio 2010环境设计的C++开源库,用于实现便捷高效的串行端口数据传输与通信功能。 这是一个用VS2010软件和C++语言编写的简单串口通讯工具的源码。对于有学习需求的人来说可以下载使用。
  • C#
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    C#串口通信工具源代码提供了一套完整的解决方案和示例代码,用于在C#应用程序中实现与串行端口设备的数据交换。此资源适合需要控制或监测通过串口连接的硬件的开发者使用。 一款已完成的常用串口通信软件,支持常见编码方式,并附赠源码。
  • C++(适用于VS2010
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    本资源提供针对VS2010环境优化的C++串口通信源代码,便于开发者直接嵌入项目中实现设备间的串行数据传输。 C++串口通讯是计算机通信领域的一个重要话题,在设备控制、嵌入式系统及物联网应用中广泛使用。本段落将详细介绍如何在Visual Studio 2010环境下利用C++进行串口通信,并提供一个完整的源代码示例。 首先,我们需要了解串口通信的基本概念。数据以串行方式逐位传输被称为串行通讯,在硬件层面涉及诸如COM1、COM2等的物理端口及RS-232标准;软件层面则需控制打开和关闭端口、设置波特率、奇偶校验以及调整数据位和停止位。 在C++中实现串口通信,可以使用Windows API函数或者第三方库。本段落示例中的MySerial.h与MySerial.cpp文件提供了自定义的串口类,使得操作更为简便。该类可能包含初始化端口、读取及写入数据以及错误处理等功能。 创建一个基于对话框的应用程序,在VS2010中添加这两个文件后,可以在对话框成员变量中声明`MySerial`类实例,并在需要的地方调用方法进行串口操作。例如,在对话框初始化函数内完成端口的打开设置波特率(如9600)、数据位为8、无奇偶校验以及1个停止位;发送数据可以由按钮点击事件触发,读取则可能通过定时器事件执行。 以下是`MySerial`类可能会包含的方法: - `Open()`:用于打开指定的串口号。 - `Close()`:关闭当前已打开的端口。 - `SetParameters(int baudrate, int databits, char parity, int stopbits)`:设置波特率、数据位等参数。 - `Write(const char* data, int length)`:向端口发送数据。 - `Read(char* buffer, int size)`:从串口读取数据至缓冲区。 实际应用中,需考虑异步特性及使用消息队列或线程处理操作以避免阻塞主线程。此外,错误处理是必不可少的,如检查是否成功打开端口、检测读写过程中是否有问题等。 通过上述`MySerial`类,开发者可快速集成串口通信功能至项目中而无需深入理解底层API细节。这不仅对初学者有价值,也有助于有经验的开发者的调试工作。总结而言,在Visual Studio 2010中的C++串口通讯实现主要依赖自定义的端口类和Windows API来完成设备间的双向通信任务,并提供了一个实用起点以帮助开发者快速搭建串口通信系统。
  • C++
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    这段资料提供了详细的C++语言编写的串口通信源代码,旨在帮助开发者理解和实现基于PC的串行通讯功能。适合从事硬件控制、嵌入式系统开发等相关领域的工程师学习参考。 本代码实现串口通信,在VS2010环境下编译,并需安装串口通信控件comm。
  • C#上位机
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    本项目提供了一个基于C#开发的上位机串口通信工具的完整源代码,适用于需要进行串行通讯的应用程序开发者。 这款软件非常适合初学者研究使用,具备全面的功能且操作简便智能。其主要特点如下: 1. 软件启动后会自动检测有效的COM端口。 2. 启动时能够恢复到上次关闭前的状态。 3. 无需关闭串口即可调整初始化设置(包括串口号、波特率、数据位、停止位和校验位),更改后的配置将自动应用并重新打开相应的串口连接。 4. 软件可以统计接收到的数据字节数以及发送出去的字节总数。 5. 接收的数据支持16进制与非16进制之间的转换显示方式。 6. 收到的信息可以直接保存下来,便于后续查看或分析使用。 7. 用户可以根据需要设置自动定时发送功能,并且可以实时调整发送间隔时间。 8. 发送数据时可以选择字符串、十六进制字节或者从文件中读取的方式。同时支持单独存储不同类型的发送内容互不影响。 9. 当以16进制格式进行发送操作时,软件会提供即时的格式校验功能,避免输入错误导致通信失败的情况发生。 10. 提供了清空当前窗口内所有已接收或待发数据的功能键。
  • C#程包含虚拟
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    本项目提供一套完整的C#串口通讯解决方案,内含虚拟串口实现及专业通信工具,适用于开发者进行设备间的数据传输和调试。 串口通讯C#源码工程包含虚拟串口和串口通信工具。
  • C#
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    C#串口工具源代码是一款专为开发者设计的软件资源,提供了基于C#语言实现的串口通信功能完整源码,方便用户进行二次开发和学习研究。 使用C#编写串口助手,实现串口的收发功能,并支持十六进制数据的传输。
  • VS2010 完整版 已测试
    优质
    本资源提供Visual Studio 2010环境下完整的串口通信源代码,已全面测试并通过。适合初学者学习和开发者直接使用。 VS2010 串口通信的全部源代码已提供,并且经过测试可以正常运行。您可以根据需要调整COM端口和波特率进行使用。这段代码是我自己编写并在VS2010环境下验证过的。
  • 优质
    这段内容包含了一个关于串口通信协议和实现方式的源代码示例,适合开发者学习与参考。通过该源码可以深入了解如何建立、配置以及维护串行通讯连接。 串口通信是计算机通信技术中的基础概念之一,指的是通过串行接口传输数据的方式。本段落将深入探讨其原理、应用以及如何利用源代码实现这一方式。 所谓串口通信,即为一种以连续顺序发送与接收单个位的数据的通讯模式。相较于并行通信而言,它只需要较少的信号线(通常包括TX和RX),这使得硬件设计更为简单且成本较低,并广泛应用于嵌入式系统、工业设备及调试工具等领域。 在串口通信中,有四个基本参数:波特率、数据位数、停止位以及校验方式。其中,波特率决定了传输速度;数据位则指每次发送的数据量(通常为5, 7或8个字节);停止位用于同步接收端的信号时间间隔设置(通常是1, 1.5或2个单位),而校验方式则是用来保证信息准确性的机制之一,包括奇偶校验、无校验和CRC校验等。 源代码在串口通信中的作用在于实现数据发送与接受的功能。可以通过C++的``库或者Python的`pySerial`库来设置串行接口参数,并进行相关的读写操作。 实际应用中,用于实施串口通信的程序通常包括以下核心部分: 1. **初始化**:设定波特率、数据位数等参数。 2. **打开端口连接**:根据物理设备的具体位置(如COM1, COM2)来建立链接。 3. **读取与写入操作**:通过read()和write()函数完成信息的传递任务,包括接收传来的数据及向串行接口发送指令或文件等。 4. **错误处理机制**:对于可能出现的时间超时、传输失误等问题进行监测并采取相应措施以确保通信的安全性。 5. **关闭端口连接**:在使用完毕之后释放资源,避免不必要的系统负担。 通过学习和实践这些源代码示例,开发者可以更好地理解串行通讯的技术细节,并能够构建适用于自身项目的有效沟通解决方案。这对于嵌入式开发、设备控制等领域来说具有重要的实用价值。