
本文详细阐述了几种经典软件体系结构风格,并分析其特点及优缺点,着重介绍三层C/S架构。
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简介:
本文深入探讨了多种经典的软件体系结构风格,特别聚焦于解析它们各自的特性、优势与局限性。其中,重点介绍了具有代表性的三层客户/服务器(C/S)架构,提供了对该架构设计原理及其应用场景的详尽剖析。
20世纪60年代中期的软件危机促使人们开始重视对软件工程的研究。起初,重点放在数据结构和算法的选择上。随着系统规模的增长与复杂度提升,整个系统的架构变得日益关键。
一、关于软件体系结构风格分析
最初的软件体系结构是Mainframe模式——客户机、数据以及程序都集中在主机中,这通常意味着只有少量的图形用户界面,并且对远程数据库访问存在挑战。伴随着个人电脑(PC)的普及,这种架构逐渐被淘汰。到了20世纪80年代中期,Client/Server分布式计算模型出现,应用程序处理在客户端和服务器之间进行分配。然而,在大型软件系统的开发过程中,该模式在系统部署及扩展性方面显示出局限性。随着互联网的发展,“三层或多层计算”体系结构随之诞生,并因其灵活性而受到青睐。
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