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ASP.NET Core使用MQTTnet.AspNetCore 3.0.9实现的WebSocket支持服务端示例

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简介:
本示例展示如何在ASP.NET Core框架下利用MQTTnet.AspNetCore 3.0.9库添加WebSocket功能,构建高效服务器端通信应用。 官方提供的MQTTNet服务端实例仅支持标准的MQTT协议,并不包含Websocket交互功能。经过研究资料发现,可以使用基于.Net Core 3.1 和 MQTTnet.AspNetCore(版本3.0.9)的服务端程序来同时兼容CS客户端和WebSocket客户端的需求,从而构建一个全面支持MQTT通信的服务端环境。这样的服务端可以直接用于开发项目中。

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  • ASP.NET Core使MQTTnet.AspNetCore 3.0.9WebSocket
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    本示例展示如何在ASP.NET Core框架下利用MQTTnet.AspNetCore 3.0.9库添加WebSocket功能,构建高效服务器端通信应用。 官方提供的MQTTNet服务端实例仅支持标准的MQTT协议,并不包含Websocket交互功能。经过研究资料发现,可以使用基于.Net Core 3.1 和 MQTTnet.AspNetCore(版本3.0.9)的服务端程序来同时兼容CS客户端和WebSocket客户端的需求,从而构建一个全面支持MQTT通信的服务端环境。这样的服务端可以直接用于开发项目中。
  • C# .NET Core 3.1 SignalR 代码:简易聊天室器客户双向通讯 WebSocket
    优质
    本示例展示如何使用C#和.NET Core 3.1开发一个具备WebSocket支持的简易聊天室,通过SignalR实现实时、双向通信。 本项目是一个使用C# .NET Core 3.1 和 SignalR 实现的简易聊天室功能演示,包括用户加入、发送消息、实时接收消息、退出以及查询在线人数等功能。该项目旨在帮助学习SignalR技术。运行时,请在浏览器中访问http://127.0.0.1:端口号/index.html 输入昵称并点击“加入”按钮即可进入聊天室;同时开启多个浏览器窗口,可以实现多用户之间的实时聊天。
  • Qt WebSocket: SSL/TLS 通信 Qt WebSocket 器和客户
    优质
    本项目提供了一个基于Qt框架的WebSocket解决方案,包含了支持SSL/TLS加密通信的服务器与客户端代码,适用于需要安全实时数据传输的应用场景。 QtWebsocket 是一个用于实现 Qt Websocket 服务器和客户端的项目。该项目现已不被推荐使用,因为 Qt 已提供了 WebSocket 客户端和服务端协议的实现。 版权信息: 版权所有2013 Antoine Lafarge。 该文件是 QtWebsocket 的一部分。 QtWebsocket 是自由软件:您可以根据 GNU General Public License (GPL) 版本 3 或更高版本的规定重新分发和修改它。 分布 QtWebsocket 的目的是希望其对您有所帮助,但不提供任何形式的保证;甚至没有适销性和特定用途适用性的暗示保证。 兼容性: 谷歌浏览器16 Mozilla Firefox 9 Safari 5.1 Opera 12
  • 使Netty在Java中SSL以完成WSS协议WebSocket通信
    优质
    本文章详细介绍了如何利用Netty框架,在Java环境中搭建一个支持SSL加密连接的服务器端程序,以便能够通过WSS安全协议进行WebSocket双向实时数据交换。 在网上查找了相关资料,并进行了整理,实现了WSS协议的连接以及WebSocket的心跳功能。
  • ASP.NET Core WebSocket 资源:https://www.cnblogs.com/kklldog/...
    优质
    该资源提供了详细的ASP.NET Core WebSocket开发示例和教程,帮助开发者快速掌握WebSocket在.NET环境下的应用与实现。 ASP.NET Core WebSocket Demo 用于实现在线消息的接收与发送,在实时通信方面有相关需求可以参考此示例。
  • 使C++WebSocket
    优质
    本项目采用C++语言开发,实现了一个功能完备的WebSocket服务器,支持实时双向通信,适用于需要高效处理大量并发连接的应用场景。 我使用C++实现了一个WebSocket服务器,并采用了libuv作为TCP通信的基础库。此外,我还利用了gbase工具进行相关操作。
  • C#中使WebSocket Sharp组件客户分析
    优质
    本篇文章深入探讨了在C#编程环境中利用WebSocket Sharp库来构建高效的客户端和服务端通信。通过具体实例,详细解析了WebSocket技术的应用场景及其操作步骤,为开发者提供了一个全面的学习指南。 WebSocket Sharp 是一个用C#编写的 WebSocket 协议库,支持客户端和服务端的功能,并符合 RFC 6455 标准。它不仅提供了基本的 WebSocket 连接管理功能,还包含了一些高级特性,例如消息压缩、安全连接、HTTP 身份验证和代理服务器支持等。 WebSocket Sharp 是一个单一的 DLL 文件,可以轻松地集成到 .NET Framework 3.5 及以上版本(包括兼容环境如 Mono)的项目中。对于 Unity 开发者来说,WebSocket Sharp 同样适用,但需要注意的是,在使用时需要考虑 Unity 的特定平台限制和不同的 API 兼容性设置。 在使用 WebSocket Sharp 进行开发时,可以通过以下步骤创建并操作 WebSocket 实例: 1. **WebSocket 客户端**: - 引入必要的命名空间 `using WebSocketSharp;` - 使用 `new WebSocket(ws:服务器地址)` 创建一个新的 WebSocket 实例。 - 设置事件处理器,例如使用 `OnMessage` 事件处理接收到的消息。 - 调用 `Connect()` 方法建立连接、`Send()` 方法发送数据以及 `Close()` 方法关闭连接。对于异步操作,则可以使用 `ConnectAsync()` 和 `SendAsync()`。 2. **WebSocket 服务器**: - 引入命名空间 `WebSocketSharp.Server` - 创建一个继承自 `WebSocketBehavior` 的类,并重写需要的事件方法,例如 `OnOpen()`, `OnMessage()`, `OnClose()` 等。 - 使用指定端口创建一个新的 WebSocketServer 实例并注册自定义的 WebSocket 行为类。 - 启动服务器使用 `server.Start()` 方法监听连接请求。 以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class Laputa : WebSocketBehavior { protected override void OnOpen() { Console.WriteLine(Laputa server: A client connected.); } protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine($Laputa server received: {e.Data}); Send($Server response: {e.Data}); } protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { Console.WriteLine(Laputa server: A client disconnected.); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var server = new WebSocketServer(ws:localhost:8080); server.AddWebSocketService(/laputa); server.Start(); Console.WriteLine(Laputa server is listening on port 8080...); Console.ReadKey(true); server.Stop(); } } ``` 在这个示例中,服务器在 localhost 的 8080 端口监听。客户端连接时触发 `OnOpen` 方法;接收到消息时触发 `OnMessage` 并发送回应;断开连接时则调用 `OnClose`。 总结来说,WebSocket Sharp 提供了一个强大且灵活的工具,在 C# 中实现 WebSocket 协议非常有用。无论是构建实时交互的应用还是在 Unity 游戏开发中进行网络通信,它都是一个值得考虑的选择。通过掌握其基本使用方法和特性,开发者可以快速创建高效、稳定并具有丰富功能的 WebSocket 客户端和服务端应用程序。
  • WebSocket++客户代码
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    简介:本示例代码展示如何使用WebSocket++库在C++中实现简单的WebSocket客户端和服务端通信,包括连接、消息发送接收及断开连接等操作。 WebSocket++是一个用C++编写的WebSocket协议库,它提供了一个轻量级、高性能的框架来在客户端和服务端之间建立实时双向通信连接。作为HTML5的一部分,WebSocket允许Web应用绕过HTTP限制直接与服务器进行低延迟全双工数据交换,非常适合在线游戏、股票交易和实时聊天等需要快速响应的应用。 本段落将深入讲解如何使用WebSocket++库创建服务端和客户端,并介绍如何结合Boost库在Windows环境下运行。首先理解WebSocket++的核心概念:它遵循WebSocket协议规范并提供易于使用的API来简化连接建立过程。主要组件包括`server`和服务端的构建,以及用于客户端构造的`client`。 在服务端方面,你需要创建一个`websocketpp::server`实例,并实现如`on_open`, `on_message`, `on_close`, 和 `on_fail`等回调函数来处理连接建立、消息接收、关闭和失败事件。例如,在接收到消息时可以通过重载的`on_message`方法进行响应。 对于客户端,你需要创建一个`websocketpp::client`实例,并设置服务器地址和端口等连接参数;然后使用`connect`, `send`, 和 `run`函数分别发起连接请求、发送数据以及启动事件循环来监听服务端反馈。 在Windows环境下运行WebSocket++通常需要依赖Boost.Asio库进行网络I/O操作。Boost是一系列跨平台的高质量C++库集合,包括线程管理、智能指针和日期时间等功能模块;其中Boost.Asio支持异步I/O操作以实现非阻塞通信并提高程序效率。 要确保在Windows上运行WebSocket++,需要正确安装配置Boost库,并将包含目录添加到编译器搜索路径中。通常提供的示例代码会展示如何初始化WebSocket++, 设置回调函数、建立连接及发送接收消息等步骤,通过这些例子可以快速掌握基本使用方法。 总之,借助于强大且灵活的特性以及与Boost库的良好集成,在Windows环境下利用WebSocket++构建高效的实时通信应用变得简单而直接。
  • WebSocket客户代码
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • 基于C#ASP.NET WebSocket HTML5浏览器
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    本示例展示了如何使用C#和ASP.NET技术创建WebSocket服务器端程序,并与支持HTML5的浏览器进行实时双向通信。 C# Asp.net WebSocket是一种在ASP.NET应用程序中实现WebSocket通信的方法。通过使用C#语言,开发者可以轻松地创建支持实时双向通信的Web应用和服务端程序。这种方法非常适合需要低延迟数据传输的应用场景,如在线游戏、聊天室或股票交易软件等。