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使用C++实现类似Unity3D的AddComponent功能

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简介:
本文介绍如何运用C++编程语言在游戏开发中模拟Unity3D引擎的AddComponent特性,探讨其实现原理与方法。 如何使用C++实现类似Unity3d的AddComponent功能,并通过类名来创建类实例。

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  • 使C++Unity3DAddComponent
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    本文介绍如何运用C++编程语言在游戏开发中模拟Unity3D引擎的AddComponent特性,探讨其实现原理与方法。 如何使用C++实现类似Unity3d的AddComponent功能,并通过类名来创建类实例。
  • 使Vue.jsQQ音乐
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    本项目利用Vue.js框架开发了一个仿照QQ音乐功能的应用程序,涵盖了歌曲播放、歌单管理等核心特性,为用户提供流畅的音乐体验。 Vue 是一个用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。
  • C++Windows计算器
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    本项目旨在使用C++编程语言开发一个功能类似于Windows内置计算器的应用程序,支持基本算术运算及科学计算等功能。 使用MFC实现了一个仿Windows计算器程序,标准型功能全部完成,科学型除了双曲函数外均已实现。
  • 使Unity3dC#在UGUI系统中B站弹幕效果源码
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    本项目利用Unity3D与C#语言,在UGUI框架下开发了一套仿哔哩哔哩视频网站弹幕显示功能的完整源代码,为游戏或应用增添互动乐趣。 建议先阅读相关说明:Unity3d C# 使用 UGUI 系统实现类似于哔哩哔哩 (B站) 的弹幕效果功能的源码。
  • 使QT于qDebug()mDebug()打印
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    本项目利用Qt框架开发了一个名为mDebug()的功能,模仿qDebug()进行信息输出和调试,增强代码调试效率。 QT实现类似qDebug()的打印输出功能mDebug(),支持OpenCV和Qt的所有基本数据类型,方便调试使用。
  • C#CAD多段线绘制
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    本项目利用C#编程语言开发了一套模拟CAD软件中多段线绘制的功能模块。该系统提供了一系列高级绘图工具,支持用户在图形界面下轻松创建、编辑和操作复杂的多段线条路径,并具备自动保存与加载功能,极大提升了设计效率与精确度。 C#仿CAD绘制多段线功能支持自由灵活地修改绘制需求及定制样式。
  • JavaQQ
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    本项目使用Java语言开发,旨在模拟社交软件QQ的核心功能,包括用户管理、聊天通讯及好友添加等模块,为用户提供便捷的在线交流体验。 使用Java编写的一款仿qq功能的应用程序可以很大程度上与现在的QQ版本内容相似,并能够很好地实现聊天、添加好友以及注册等功能。该应用内包含数据库代码,希望能够得到大家的支持。
  • 于av_parser_parse2
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    本项目旨在开发一个功能类似FFmpeg中av_parser_parse2的解析器,用于高效处理多媒体数据包解码前的解析工作,支持关键帧检测与数据重同步。 刚开始解码H264视频时查阅文档发现有Nalu头。参考雷神代码后,将文件指针传入去掉头部可以进行解码,但需要每次传入定量缓冲区来解码而不是直接使用文件指针。经过修改之后虽然能用但是存在一些问题。
  • Unity3DC#王者荣耀技读条与冷却源码工程
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    本项目为使用Unity3D引擎和C#语言开发的源代码工程,专注于模拟《王者荣耀》中的技能读条及冷却机制。适合游戏开发者学习参考。 建议先阅读相关说明:包含技能释放、技能释放过程中读条以及技能冷却倒计时功能。支持同时释放多个技能,并且可以设置非持续性技能;冷却时间也可以进行配置,甚至可设为0。
  • 使RecyclerView支付宝管理
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    本项目演示了如何运用Android开发中的RecyclerView组件来创建一个类似于支付宝应用管理界面的功能模块,实现了灵活且高效的UI展示与交互。 前言 由于公司项目包含一个应用管理的功能与支付宝的应用管理功能相似,所有的信息都是从服务端获取的数据动态生成的,并且有不同的应用分类及标题等信息。为了实现这种效果,可以使用ListView 或者RecyclerView通过加载多种布局来完成。首先需要分析如何将效果图拆分成几种布局。 根据上面的图片,我们可以把布局分为三种类型: 第一种布局是: (此处省略具体描述) 第二种布局类型是: (此处省略具体描述) 第三种布局类型是: (此处省略具体描述) 使用RecyclerView加载多种布局的方法很多人都熟悉。然而,在这种情况下,每行显示的子应用数量不同,并且所有的数据都来自同一个数据集合。因此,所有内容都是动态生成的,不能写死固定的规则或限制。