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在UE4.25.4中通过插件方式集成GlobalShader的完整项目

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简介:
本项目展示了如何在UE4.25.4版本中利用插件机制整合GlobalShader技术,提供了一个全面的解决方案和详细文档,便于开发者深入研究与应用。 在学习过程中遇到的项目压缩打包方式让我感到非常不满。很多人只上传几个cpp文件而不是完整的项目,这对我来说帮助不大。我希望看到的是整个项目的直接压缩打包文件。

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客服
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  • UE4.25.4GlobalShader
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    本项目展示了如何在UE4.25.4版本中利用插件机制整合GlobalShader技术,提供了一个全面的解决方案和详细文档,便于开发者深入研究与应用。 在学习过程中遇到的项目压缩打包方式让我感到非常不满。很多人只上传几个cpp文件而不是完整的项目,这对我来说帮助不大。我希望看到的是整个项目的直接压缩打包文件。
  • SpringBootQuartz
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    本项目为一个完整的Spring Boot应用,集成了Quartz调度框架,实现了灵活的任务调度功能。适合学习和参考任务管理与执行。 本项目展示了如何在Spring Boot应用中整合Quartz框架,并使用Cron表达式来创建定时任务。支持动态添加、修改和删除这些任务,确保其实用性和灵活性。该项目还为未来的扩展提供了可能。
  • 程文档
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    《完整的项目过程文档集》是一套全面记录从项目启动到收尾所有阶段详细流程与规范的资料汇编,旨在为项目管理提供系统化的指导和支持。 整套的软件项目过程文档模板包括:一、可行性研究报告;二、项目开发计划;三、需求规格说明书;四、概要设计说明书;五、详细设计说明书;六、用户操作手册;七、测试计划;八、测试分析报告;九、开发进度月报;十、项目开发总结报告;十一、程序维护手册;十二、软件问题报告;十三、软件修改报告。
  • Vue2.0Cesium
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    本文将详细介绍如何在Vue 2.0框架的项目中集成Cesium三维地球库,包括配置步骤和代码示例。 在已有项目中安装cesium并执行npm i cesium后,需要修改配置文件build/webpack.base.conf.js: 1. 定义Cesium源码路径: ```javascript const cesiumSource = ../node_modules/cesium/Source; ``` 确保使用严格模式,并引入必要的模块和配置项: ```javascript use strict; const path = require(path); const utils = require(./utils); const config = require(../config); const vueLoaderConfig = require(./vue-loader.conf); ``` 这样可以正确地将Cesium集成到项目中。
  • Android Studio Cordova 原生法示例
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    本文将详细介绍在Android Studio项目中如何使用原生方式集成Cordova插件的方法和步骤,为开发者提供实践指导。 ## 说明 此实例代码用于演示在 Android Studio 原生项目中集成 Cordova 插件的方法,而不是通过 Cordova 直接编译的方式进行集成。这种方式便于您将 Cordova 功能添加到现有的 Android Studio 项目中,并实现 H5 混合开发。为了保证项目的结构清晰和易于维护,该项目被分为三个 Module,所有插件都单独放在了 CordovaPlugin 中。 ## 插件 - Toast - ActionSheet
  • Vue tinymce 富文本编辑器代码
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    本篇文章提供了详细的步骤和完整代码示例,教你如何在Vue项目中无缝集成Tinymce富文本编辑器,提升内容创建体验。 本段落主要介绍了如何在 Vue 项目中引入 tinymce 富文本编辑器,并提供了实例代码供参考。这些内容具有较高的实用价值,对于需要使用该功能的开发者来说非常有帮助。
  • SpringMvc与Redis实例
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    本项目为一个完整的Spring Mvc框架结合Redis缓存技术的实际应用案例,展示了如何高效地将两者集成以优化Web应用程序性能。 SpringMvc集成Redis项目完整示例包括web示例和java示例(无需启动web服务器即可测试),已亲测无误,在本人的项目中已经使用过,欢迎有问题一起探讨!
  • Qt第三库(DCMTK)
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    本简介探讨了如何在基于Qt框架的软件开发项目中成功集成和使用DCMTK这一医学成像通信工具包,旨在帮助开发者高效处理DICOM格式数据。 在开发C++应用程序过程中,有时我们需要借助第三方库来扩展功能。例如,在医疗图像处理领域,DCMTK(Digital Imaging and Communications in Medicine - Toolkit)是一个常用的开源库,它提供了处理DICOM标准格式数据的能力。本段落将深入讲解如何在Qt项目中集成和链接DCMTK库以实现跨平台的应用开发。 确保你已经正确地下载并安装了Qt Creator和DCMTK。通常需要自行编译DCMTK源代码;Linux系统下可使用包管理器进行安装,而Windows或Mac用户则需从其官方网站下载源代码,并按照官方指南配置与编译。 1. **编译DCMTK**: - 解压并进入DCMTK的源码目录。 - 配置构建选项。Unix-like系统中可通过`configure`脚本进行设置;在Windows下,使用CMake完成相同步骤。 - 编译和安装库文件。通常情况下,在Unix-like系统中需执行命令如 `make` 和 `sudo make install`; 而在Windows环境中,则需要利用Visual Studio或MinGW等工具。 2. **创建Qt项目**: - 使用Qt Creator启动新项目的创建,选择合适的模板(例如 Qt Console Application 或 Qt Widgets Application)。 - 在.pro文件中定义项目属性,包括目标平台、编译器及其它依赖项的设置。 3. **链接DCMTK到Qt项目**: - 将DCMTK库路径添加至 .pro 文件。例如,如果已安装在`usr/local/lib`, 则应加入 `LIBS += -L/usr/local/lib`. - 接下来,在.pro文件中指定需要连接的特定DCMTK库(如 dcmdata, dcmimgle 和 oflog)。使用命令类似:`LIBS += -lDCMTK_oflog -lDCMTK_dcmdata -lDCMTK_dcmimgle`. 4. **包含头文件**: - 在源代码中,通过 `#include` 指令引入所需的 DCMTK 头文件。例如,处理 DICOM 图像时可能需要 ``。 5. **编译与运行**: - 确认所有设置无误后,在Qt Creator内点击“构建”按钮进行项目编译。 - 编译成功后,执行应用程序并检查是否能正常链接到DCMTK库,并且功能符合预期要求。 6. **解决跨平台问题**: - 由于 Qt 支持多操作系统环境下的开发工作流,需要确保在 Windows 或 Mac 等其他平台上依然能够顺利运行。这可能涉及调整库路径和编译选项。 - 使用 `QMAKE_INCDIR` 和 `QMAKE_LIBDIR` 变量动态获取头文件与库文件的位置以适应不同平台的自动链接需求。 7. **调试和优化**: - 对于遇到的任何链接错误或运行时问题,使用 Qt Creator 内置的调试工具定位并解决这些问题。查看编译日志及运行输出有助于进一步调整代码或重新配置相关设置。 通过上述步骤,在Qt项目中成功集成DCMTK库,并利用其功能进行跨平台开发应无太大障碍。此过程可能要求对C++ 编译和链接机制有深入理解,同时熟悉 Qt Creator 和 DCMTK 的特性和用法。
  • AndroidCocos2dx示例
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    本教程详细介绍了如何将Cocos2d-x游戏引擎与Android项目进行无缝集成,适用于希望使用C++开发高性能游戏的开发者。 使用Cocos2d-x新建的HelloWorld工程嵌入到Android原生项目中的示例代码和步骤可以参考官方文档或相关教程来完成。首先确保已经正确配置了开发环境,包括安装好必要的软件工具如NDK、SDK等,并且熟悉基本的Cocos2d-x与Android开发流程。然后按照指定的方法将HelloWorld工程整合进现有的原生项目中,注意处理资源路径和代码结构的变化以保证功能正常运行。
  • Eclipse自动化和构建
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    本项目致力于在Eclipse插件开发中实现自动化集成与构建流程,旨在提高开发效率、减少人为错误并确保代码质量。通过持续集成工具的应用,支持团队协作与快速迭代。 火龙果软件工程技术中心 本段落内容包括:自动构建简介、使用Eclipse工作平台导出Eclipse插件项目、PDEheadless-build基础使用、ant自动获取cvs源控制中的代码与资源,以及一个样例插件的构建和结束语。 Eclipse平台、Eclipse插件及EclipseRichClientPlatform技术在业界已经得到了非常广泛的应用。利用这些技术开发出来的工具和产品,在开发人员日常工作以及大型企业的生产运作中发挥了重要作用。对于每个具有完备流程的软件工程来说,自动构建都是不可或缺的一部分。本段落详细介绍了如何使用Eclipse进行自动化构建的过程。