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Unity3D初学者指南:Prefab和Instantiate详解

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简介:
本指南详细解析了Unity3D中Prefab与Instantiate的基础知识及其应用技巧,旨在帮助初学者掌握这两个关键概念,从而更高效地进行游戏开发。 学习如何使用Prefabs以及掌握instantiate的用法。

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  • Unity3DPrefabInstantiate
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  • Unity3D
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    《Magma初学者指南详解》是一本专为初学者设计的手册,深入浅出地介绍了Magma系统的使用方法和基础概念,帮助读者快速掌握相关技能。 Magma是一款专业的代数软件,能够提供其他开发软件不具备的代数功能,例如有限域、环、群、同态及映射等功能;first中提供了入门详解,并且是英文版。
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    本教程为Solidity编程语言初学者提供关于Mapping数据结构的深入解析与实用示例,帮助理解其在智能合约开发中的应用。 今天我们来学习映射的用法,并以网站注册过程为例进行讲解。 在Solidity语言中,定义映射的关键字为`mapping`。首先我们定义两个映射:`idmapping (address => uint)` 和 `namemapping (uint => string)`。其中,`idmapping` 用于表示地址变量和整型变量之间的对应关系,在注册过程中用来关联账户地址与注册号;而 `namemapping` 则用于表示整型变量和字符串的映射关系,在用户注册时,它负责将用户的注册编号与其用户名进行绑定。 此外,我们还需要初始化一个名为 `sum` 的状态变量,并将其初始值设为1。该变量用来存储当前注册号,并在每次调用注册函数时递增。 当用户执行注册操作的时候,需要提供参数 `name` ,同时系统会自动将用户的账户地址与下一个可用的注册编号进行关联(通过累加 `sum` 的值实现),并将这个新的注册编号和提供的用户名一起存储。
  • Unity3D中文版.pdf
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  • Android广播发送接收
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    《Android初学者指南:详解广播发送者和接收者》是一本专为Android编程新手设计的学习资料,深入浅出地介绍了如何使用广播机制进行应用间的通信。书中不仅讲解了广播的基础知识,还通过实例详细展示了广播发送者和接收者的实现技巧与最佳实践,帮助读者轻松掌握这一关键技术点。 一、广播发送者及广播接收者的介绍 1. 广播接收者是指能够接收广播意图的Java类,此类继承自BroadcastReceiver类,并需重写以下方法: ```java public void onReceive(Context context, Intent intent) ``` 在这个方法中可以通过intent获取传递的数据。 广播意图是通过Context.sendBroadcast(Intent intent)或Context.sendOrderedBroadcast(Intent intent)发送出去的。这些语句能够将信息传送给所有符合条件的应用组件,例如当intent设置了action为特定值时(如com.xiazdong),相应的接收者会被激活并处理该广播。
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    本指南详细介绍了ANSYS Fluent中使用用户自定义函数(UDF)进行动网格编程的基础知识和技巧,适合初学者快速上手。 在学习使用Fluent的过程中,许多朋友需要应用动网格模型(Dynamic Mesh Model)。因此,我们推出了这个专题进行讨论,帮助大家更好地掌握这一技术,在实际操作中少走弯路。欢迎已经使用过该功能的朋友积极参与并分享经验。本专题将涵盖以下几个主要内容:
  • p5.js:图片加载
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    本教程为使用p5.js进行网页编程的初学者提供详细的图片加载指导,帮助读者掌握如何在p5.js环境中高效地处理和显示图像。 一、preload()函数与图片上传 `preload()` 函数是一个特殊的函数,在程序启动初期仅运行一次,并且在 `setup()` 之前执行。通常我们会将媒体文件(如图片、声音)的加载语句放置于 `preload()` 中,因为当这些资源未完全加载时,程序不会开始运行,从而确保了代码中使用的图像和音频等能够被顺利读取。 为了使用该函数正确地加载图像,在调用它之前需要先将相应的文件上传到编辑器。具体步骤如下: 1. 点击编辑器左上角的小三角形图标以打开文件目录。 2. 在出现的文件列表上方点击另一个小三角形按钮,然后选择“添加文件”选项。 3. 可直接拖拽图片至显示区域进行上传操作;支持.jpg 和.png 格式的图像。
  • Python:AnacondaPyCharm的安装与配置
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    本教程为Python初学者提供详尽指导,涵盖Anaconda和PyCharm的安装及配置步骤,帮助快速构建高效开发环境。 子曰:“工欲善其事,必先利其器。”学习Python需要有编译Python程序的软件。通常情况下,在Python官网下载对应版本的Python,并用记事本编写代码,再在终端进行编译运行即可。然而对于像我这样的懒人小白来说,更倾向于安装一些便捷的辅助软件来帮助编程。 同样地,在学习Java时,一般会选择先安装JDK并配置环境变量后使用记事本编写程序然后通过命令行进行编译和执行。而我个人通常会直接选择安装包含JDK在内的集成开发工具MyEclipse以简化流程。 如果将Python与Java的开发过程作类比的话,在Python中可以使用Python加上PyCharm这样的组合,类似于在Java环境中使用到的JDK加MyEclipse这种搭配方式。不过这里我们不会采用Python+Pycharm的方式而是选择使用Anaconda来完成编程任务。