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MATLAB SIRT 代码(附带运行说明文档,可直接执行)

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简介:
本资源提供了一套完整的MATLAB实现SIRT算法的代码,内含详细的操作指南和实例演示,确保用户能够轻松理解和使用该算法解决图像重建问题。 SIRT算法的核心思想是利用通过像素的所有射线,并在迭代过程中对图像每个像素的更新量进行所有投影线修正后的加权平均反投影得到。与ART每条投影线单独更新不同,SIRT综合了全部投影信息,有效减少了单个误差的影响,从而抑制重建图像中的噪声。 实现步骤如下: 1. 对第i条射线计算估计值; 2. 计算实际和估计的差异; 3. 反向投射该差异到对应的像素点; 4. 更新每个像素点的值以反映所有投影信息的变化; 5. 重复上述过程,直到达到预定的收敛标准或迭代次数为止。 SIRT算法的具体公式为: 其中, 是松弛因子, 是当前迭代次数。 优缺点分析显示:尽管该方法具有更好的稳定性(通过平均化处理减少了单个错误的影响),但由于需要对所有投影线进行加权计算和存储贡献量,导致其收敛速度慢且内存需求较高。这两点成为限制SIRT算法广泛应用的主要因素。

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  • MATLAB SIRT
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    本资源提供了一套完整的MATLAB实现SIRT算法的代码,内含详细的操作指南和实例演示,确保用户能够轻松理解和使用该算法解决图像重建问题。 SIRT算法的核心思想是利用通过像素的所有射线,并在迭代过程中对图像每个像素的更新量进行所有投影线修正后的加权平均反投影得到。与ART每条投影线单独更新不同,SIRT综合了全部投影信息,有效减少了单个误差的影响,从而抑制重建图像中的噪声。 实现步骤如下: 1. 对第i条射线计算估计值; 2. 计算实际和估计的差异; 3. 反向投射该差异到对应的像素点; 4. 更新每个像素点的值以反映所有投影信息的变化; 5. 重复上述过程,直到达到预定的收敛标准或迭代次数为止。 SIRT算法的具体公式为: 其中, 是松弛因子, 是当前迭代次数。 优缺点分析显示:尽管该方法具有更好的稳定性(通过平均化处理减少了单个错误的影响),但由于需要对所有投影线进行加权计算和存储贡献量,导致其收敛速度慢且内存需求较高。这两点成为限制SIRT算法广泛应用的主要因素。
  • 的6SV2.1
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    6SV2.1可执行文件是一款无需安装过程,直接双击即可运行的应用程序,为用户提供了便捷快速的使用体验。 编译好的6sv2.1可以直接运行。使用方法:直接双击exe文件即可运行程序,请先将input.txt中的参数进行修改,并删除原有的output文件。运行后会生成新的output.txt文件。
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    本资源提供何凯明提出的去雾算法的MATLAB实现源码,内含详细注释与示例图片,用户可直接运行进行图像处理实验和学习。 何凯明博士的图像去雾算法源代码经过调试可以直接运行处理模糊图片。
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  • 用于的Asift MATLAB
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    这段MATLAB代码实现了ASIFT(全面尺度不变特征变换)算法,允许用户直接在MATLAB环境中运行,方便进行图像匹配和大规模图像处理研究与应用。 可以直接运行的MATLAB代码实现了Asift算法,该算法相比SIFT能找到更多的特征点。
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    这款Unity3D中文行为树插件提供了一套强大的工具集来构建和管理游戏中的AI逻辑,并配有详细的中文说明文档以帮助开发者快速上手。 行为树是一种用于系统和软件工程的形式化图形建模语言。它使用明确定义的符号来表示数百甚至数千种自然语言需求,这些需求通常用来表达大规模软件集成系统的利益相关者的需求。
  • BP-LSTM-Attention-Transformer模型,数据,
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    本作品提供了一个集成BP-LSTM-Attention机制与Transformer架构的先进机器学习模型,并配备详尽的数据集及完整代码,使用者可以一键式安装和执行。 BP-LSTM-Attention-transformer模型及相关文件介绍如下: 1. BP数据:包含多分类与二分类问题的解决方案,并使用了focalloss。 2. LSTM+注意力机制:以B0005.csv为例,展示了LSTM加注意力机制的应用。 3. Transformer模型:基于时间序列预测问题进行建模,例如pue.csv文件和对应的代码pue_transformer.py。 4. 多输出时间序列预测:使用Data.csv作为示例数据,并提供lstm_50.py用于实现多输出的解决方案。 以上项目均采用TensorFlow框架构建。所有模型与相应数据集已准备好并可直接运行,相关源文件存放于指定目录中。关于项目的详细解释和更多技术细节,请参考我的博客文章。
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    AStar.m是一款高效的路径搜索算法实现程序,采用Matlab语言编写,可以直接运行和应用于网格地图中寻路问题的解决。 需要编写一个包含详细注释的A*算法MATLAB程序,以便于学习理解。
  • 有源的飘动旗帜,
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    这是一款包含完整源代码的动态飘动旗帜程序,用户可以轻松修改和扩展功能,并且可以直接在支持的环境中运行。 标题中的“飘动的旗帜”指的是一个使用OpenGL技术制作的3D模拟动态旗帜的程序。OpenGL是一种跨语言、跨平台的应用编程接口(API),主要用于渲染2D和3D矢量图形。这个项目可能是为了展示如何在三维空间中模拟物理现象,如风对物体的影响,并通过编程实现旗帜的飘动效果。 描述提到该程序“包括源代码,可直接运行”,这意味着用户不仅可以查看和学习源代码,还可以直接在其计算机上运行程序以体验旗帜飘动的效果。这为初学者或深入理解OpenGL编程的人提供了很好的学习资源。源代码通常包含变量定义、函数实现、绘图逻辑以及可能的物理模拟算法。 “OPENGL制作”指的是这个项目使用了OpenGL库进行开发。OpenGL提供了一系列处理图形渲染的函数调用,包括几何形状创建、颜色设置、光照处理和纹理映射等技术。在这个旗帜模拟中,可能利用顶点数组、顶点着色器及片段着色器来构建并动画化旗帜表面。 标签“有详细的源代码”表明源代码包含丰富的注释,有助于理解和学习。良好的源代码注释可以帮助开发者快速理解其结构和功能,这对于初学者或研究特定技术的人来说非常有价值。“可直接运行”意味着程序包含了所有必要的依赖和配置,用户无需额外设置即可启动它。 根据压缩包子文件的名称“飘动的美国旗帜(openGL游戏程序设计)”,可以推测这个项目可能是一个关于游戏编程的教学示例。这表明该项目提供了一个简单的游戏场景,在其中旗帜作为动态元素展示OpenGL在游戏开发中的应用价值。此压缩包包括基于OpenGL的3D旗帜模拟程序,具有详尽源代码和直接运行功能,对于学习三维图形编程及掌握基本技巧非常有帮助。 通过阅读和实践该程序,用户可以了解如何使用OpenGL创建动态效果以及如何模拟物理现象如风中飘动的旗帜。这有助于他们理解游戏编程的基本概念和技术细节。