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U3D地形输出工具

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简介:
U3D地形输出工具是一款专为Unity3D游戏开发设计的专业软件插件,它能够高效地创建、编辑和导出高质量的游戏地形数据,极大地提升了地形制作的工作效率与灵活性。 分享一个可以将U3D中的Terrain地形导出为OBJ文件的脚本。把这个脚本放在assets-editor目录下,重新打开Unity后,在Terrain菜单中选择Export to obj选项,就可以导出OBJ文件了。

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客服
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  • U3D
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    U3D地形输出工具是一款专为Unity3D游戏开发设计的专业软件插件,它能够高效地创建、编辑和导出高质量的游戏地形数据,极大地提升了地形制作的工作效率与灵活性。 分享一个可以将U3D中的Terrain地形导出为OBJ文件的脚本。把这个脚本放在assets-editor目录下,重新打开Unity后,在Terrain菜单中选择Export to obj选项,就可以导出OBJ文件了。
  • 理名称索引:OSM ElasticSearch理编码与
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    地理名称索引:OSM ElasticSearch地理编码与地址输出工具是一款基于OpenStreetMap数据和Elasticsearch技术开发的应用程序,用于高效地进行地理名称搜索、地理编码及地址信息的查询与展示。 OpenStreetMap(OSM)地理编码器的主要目的是提供一个易于使用的地理编码器/地理索引工具。该项目包含两个部分:地名词典和地名网站。 **地名词典** 地名词典用于解析osm数据,并处理所有几何相关的工作。您也可以将Gazetteer用作独立的OSM处理器,以从OSM转储中提取地址信息。此外,您可以忽略GazetteerWeb部分,在自己的地理编码/地理搜索应用程序中使用这些数据。 **功能** - 从osm.bz2文件生成json格式的数据 - 完整地对建筑物进行地理编码 - 对POI(兴趣点)进行全面的地理编码 - 提供街道、城市和行政边界等详细信息 **GazetteerWeb** 作为项目的一部分,GazetteerWeb提供了一个用户界面来访问上述功能。您可以将其用作独立的地名服务工具。 以上内容概述了OpenStreetMap地理编码器项目的两个主要组件及其各自的功能。
  • ESP32固件
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    ESP32固件输出工具是一款专为ESP32微控制器设计的应用程序,能够方便地管理和调试固件文件。它支持多种编程环境,并提供详细的日志和错误信息输出功能,帮助开发者高效完成开发工作。 一个实用的小工具可以将ESP32开发板中的固件导出为bin文件。
  • STK下载
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    STK地形下载工具是一款专为Satellite Tool Kit(STK)设计的应用程序,能够帮助用户高效便捷地获取和导入全球高精度数字 elevation模型数据,适用于各种地理空间分析与模拟场景。 非常好用的STK地形数据下载器,可以从cesium平台下载STK地形数据,用于离线发布。
  • Cesium处理
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    Cesium地形处理工具是一款强大的地理空间数据可视化插件,支持高效加载和渲染全球范围内的高精度地形数据。 本工具集主要解决Cesium中地形相关数据的下载和生成问题。
  • GD32F307 DAC 波
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    本项目介绍如何使用GD32F307微控制器的DAC外设来产生不同的波形信号,包括设置步骤和代码示例。 GD32F307的DAC模块可以将12位数字数据转换为外部引脚上的模拟电压输出。用户可以选择8位或12位模式以及左对齐或右对齐模式来传输数据。当启用外部触发器时,DMA(直接内存访问)技术可用来更新输入端的数字数据而无需CPU介入,从而提高效率和系统性能。 在DAC模块中使用输出缓冲区可以增强电压信号的驱动能力,并且通过配置基本定时器(Timer5, 6)中的无符号16位计数器为DAC提供时钟功能。此外,该定时器还可以被设置以生成DMA请求,TRGO触发连接到DAC。 GD32F307配备了一个具有12个通道的DMA控制器(其中DMA0有7个通道,DMA1有5个通道)。每个独立的通道负责处理一个或多个外设与内存之间的数据传输。内部仲裁器确保了在多任务环境下对于各个DMA请求的有效优先级管理。
  • 【LabVIEW】【项目:Pico波】Pico5244B_连续可调波
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    本项目基于LabVIEW平台,利用Pico5244B硬件实现连续可调波形输出。通过灵活编程生成各种类型的信号波形,并支持实时调整参数以满足不同实验需求。 在本项目中,我们主要探讨了如何利用LabVIEW与PicoScope 5244B进行波形输出的控制,并实现波形参数的连续可调。LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款由美国国家仪器公司开发的图形化编程环境,它以其直观的图标和连线方式使工程师和科研人员可以轻松地创建各种测试、测量和控制系统。PicoScope 5244B则是一款高分辨率、高采样率的数字示波器,具备强大的信号捕获和分析能力。 我们需要了解LabVIEW与PicoScope之间的通信机制。在LabVIEW中,我们可以使用PicoScope SDK(Software Development Kit)来实现硬件控制。SDK提供了多种VI(Virtual Instrument),用于控制PicoScope的各种功能,包括设置通道、触发、采集数据以及发送命令等。在这个项目中,我们可能会用到Acquire Data或Send Command等功能。 项目中的Var.1指的是可调节的参数,这可能代表了波形的频率、幅度、相位、偏移或其他特性。在LabVIEW中,我们可以创建一个控制面板,在其中添加滑动条、旋钮或数值输入框等控件,让用户能够实时调整这些参数。例如,Var.1可能是一个滑动条,用来设置输出波形的频率,范围可以从几百赫兹到几兆赫兹。 实现波形输出的连续可调需要关注以下几个关键步骤: 1. **配置PicoScope**:在LabVIEW中,我们需要通过SDK初始化PicoScope设备,并设定合适的采样率、分辨率、通道数以及电压范围。 2. **生成波形**:根据Var.1的值,在LabVIEW中使用数学函数生成相应的波形。这可能涉及到正弦、方波、三角波或其他复杂波形的创建。 3. **连续更新**:为了实现连续可调,我们需要在LabVIEW循环结构中实时读取Var.1的值,并根据这些值调整波形参数。每次更新后,将新生成的波形发送到PicoScope。 4. **数据传输**:利用SDK提供的“Send Waveform”或其他类似功能,将生成的波形数据传递给PicoScope设备进行输出。 5. **反馈显示**:为了便于调试,在LabVIEW控制面板上实时展示当前的参数和输出波形。这有助于用户直观地观察到参数变化对波形的影响。 在文件selfTry_round2中可能包含了实现上述功能的LabVIEW源代码或工程文件,通过查看这些内容可以深入了解项目的具体细节,如变量定义、逻辑构建以及错误处理等。 这个项目展示了LabVIEW在信号生成和控制方面的强大能力,并且说明了如何结合外部硬件完成复杂的实验任务。对于熟悉LabVIEW的用户来说,这是一个很好的实践案例,有助于提升数字信号处理及硬件交互技能。
  • 网站RSS创建
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    网站RSS输出创建工具是一款便捷的应用程序或在线服务,帮助用户轻松创建和管理RSS订阅源。它简化了内容发布流程,便于定期更新博客、新闻等信息,让读者能够及时获取最新资讯。 网站RSS输出生成器是一种工具,主要用于自动化创建和维护RSS(Really Simple Syndication) feed,这是一种标准格式,使得网站内容能够方便地被订阅和分发。通过使用RSS,用户可以通过聚合器或新闻阅读器一次性查看多个网站的更新,而无需逐一访问每个网站。这个生成器简化了RSS feed的制作过程,并特别适合没有编程背景但希望通过RSS推广自己网站内容的用户。 首先,“设置比较简单”这一特点意味着一个简单的RSS生成器会提供直观的操作界面。用户只需输入必要的信息,如网站URL、频道标题、描述以及文章的标题、链接和发布日期等,这些信息会被结构化为符合RSS规范的XML文件。此外,用户可能还需要设定更新频率以自动检测并添加新内容到RSS feed中。 在提供的压缩包内,“帮助手册.doc”通常包含使用该工具的具体步骤及常见问题解答。“说明.htm”则提供更详细的功能介绍和应用场景,有助于用户更好地理解和利用这个工具。“安装方法.txt”则指导用户如何在其计算机上进行软件的安装与配置。而“chinaz.com.txt”可能是一个示例文件或配置模板,用于展示处理特定网站(例如某知名站点)RSS设置的方法。 此外,“0426升级程序”、“0511升级程序”、“0414升级程序”、“0523升级程序”和“0627升级程序”这些文件代表了软件的多次更新,表明开发者持续改进以适应最新的技术标准并提升用户体验。“rss”文档则可能是一个生成的RSS XML格式样本,用户可以通过查看其结构来了解RSS feed的标准形式。最后,“0627升级程序”可能是另一个版本的更新脚本或者特别更新方案。 总的来说,这个网站RSS输出生成器提供了一种简便的方法来创建和管理RSS feed,让用户能够轻松地将内容分享给订阅者。通过阅读提供的文档、根据安装指南操作,并参考示例文件,用户可以快速上手并充分利用此工具提升网站的可见度与互动性。同时,软件持续更新确保了它能适应不断变化的技术环境和技术标准。
  • Cesium创建.rar
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    本资源为Cesium地形创建工具,包含用于Cesium平台高效构建和展示三维地球地形的相关软件及文档。适合开发者使用以增强地理信息系统应用的视觉效果与性能。 可以生成Cesium所需格式的地形数据,部署过程稍微复杂,但提供了详细的文档以供参考。
  • Unity T4M插件
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    Unity T4M地形工具插件是一款专为Unity引擎设计的强大地形编辑解决方案,它提供了丰富的功能和高度自定义选项,帮助开发者轻松创建复杂、逼真的游戏世界。 Unity T4M(Terrain Tools for Modeling)是一款专为Unity引擎设计的强大地形编辑插件,它极大地扩展了Unity原生地形系统的功能,使开发者能够创建出更逼真、更精细的地形场景。这款插件适用于游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等领域,通过其丰富的工具集,用户可以快速高效地构建大规模且包含多细节层次的地形。 T4M的主要特点包括: 1. 高级纹理混合:T4M提供了一套高级的纹理混合系统,允许开发者将多个材质贴图无缝融合,创造出复杂的自然景观。你可以调整每个贴图的位置、大小、旋转和混合权重,实现草地、石头、雪等不同地形特征的平滑过渡。 2. 自定义地形刷:插件包含多种预设的地形刷工具,如绘制、擦除和平滑等功能,并支持自定义画笔形状以及动态纹理。这些工具使得地形编辑更加直观,可以快速地修改地形表面细节。 3. 高级地形雕刻:T4M提供了强大的雕刻功能,模拟风化和侵蚀等自然现象,精确控制高度、坡度及形态变化。这使创建山脉、峡谷与河流等复杂地貌变得轻而易举。 4. LOD(Level of Detail)系统:支持自动或手动配置LOD设置,在远距离渲染时降低细节水平以优化性能。这对于处理大型开放世界场景至关重要,可以在保持视觉质量的同时减少内存占用。 5. 多层高度场:T4M允许创建多层高度数据模型,每层具有不同的细节和纹理,从而在近景与远景之间提供更丰富的层次感。 6. 自动植被分布:内置的植被系统可以根据地形特征自动放置植物,并设置生长密度及随机化参数使景观看起来更加自然。 7. 实时光照烘焙:支持实时全局光照烘焙技术,可以生成高质量的光照贴图以提升场景的真实度和视觉效果。 8. 集成工作流程:T4M与Unity原生地形系统兼容,无缝集成到现有项目中而不影响其他非T4M组件。 9. 教程和支持文档:提供详尽的文档及教程帮助用户快速上手并充分利用其强大功能。