
OpenGL中含16个鼠标控制点的贝塞尔曲面
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简介:
本作品探讨了在OpenGL环境中使用16个鼠标控制点构建复杂的贝塞尔曲面技术,展示了曲线表面设计的灵活性与精确性。
在三维空间中拾取坐标点,并能够控制它以影响贝塞尔曲面的操作方式:使用鼠标左键选择控制点,然后通过键盘移动控制点的坐标;右键旋转视图。
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简介:
本作品探讨了在OpenGL环境中使用16个鼠标控制点构建复杂的贝塞尔曲面技术,展示了曲线表面设计的灵活性与精确性。
在三维空间中拾取坐标点,并能够控制它以影响贝塞尔曲面的操作方式:使用鼠标左键选择控制点,然后通过键盘移动控制点的坐标;右键旋转视图。


