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Frida-IOS-Hook:用于追踪类、函数及修改方法返回值的iOS平台脚本

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简介:
Frida-IOS-Hook是一款针对iOS设备设计的动态代码插桩工具,能够帮助开发者轻松地追踪特定类和函数,并允许实时修改方法的返回值,为逆向工程与应用调试提供了强大的支持。 Frida在iOS平台上可以使用脚本进行挂钩操作,帮助您跟踪类、函数,并且能够修改方法的返回值。对于Android平台: - 支持的操作系统包括: - iOS:支持13.2.3、14.2.13和14.4.2等版本。 Frida使用Python 3.x运行,同时可以生成并附加脚本来进行处理。 选项如下: - 使用-p参数指定应用标识符(例如 com.apple.AppStore)。 - 使用-n参数指定应用名称(例如 AppStore)。 - 使用-s参数加载格式为script.js的脚本。

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  • Frida-IOS-HookiOS
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    Frida-IOS-Hook是一款针对iOS设备设计的动态代码插桩工具,能够帮助开发者轻松地追踪特定类和函数,并允许实时修改方法的返回值,为逆向工程与应用调试提供了强大的支持。 Frida在iOS平台上可以使用脚本进行挂钩操作,帮助您跟踪类、函数,并且能够修改方法的返回值。对于Android平台: - 支持的操作系统包括: - iOS:支持13.2.3、14.2.13和14.4.2等版本。 Frida使用Python 3.x运行,同时可以生成并附加脚本来进行处理。 选项如下: - 使用-p参数指定应用标识符(例如 com.apple.AppStore)。 - 使用-n参数指定应用名称(例如 AppStore)。 - 使用-s参数加载格式为script.js的脚本。
  • Frida-Android-Hook:此助您在Android
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    Frida-Android-Hook是一款专为Android开发者设计的强大工具脚本,它能够帮助用户轻松地进行代码层面的监控与调试,包括追踪特定类和函数,并实时修改方法返回值。这使得动态分析和安全测试更为便捷有效。 Frida Android挂钩脚本可以帮助您在Android平台上跟踪类、函数,并修改方法的返回值。对于iOS平台:支持的操作系统包括苹果操作系统;主要的Linux发行版也受到支持。 特征: - 使用Python3.x运行。 - 支持生成和附加脚本来处理,如使用script.js格式的脚本。 选项: - -p 包标识符 示例: com.android.calendar - -n 应用名称 示例: Calendar - -s 使用脚本格式 script.js - -c 检查版本
  • DJI iOS Frida 插件
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    这段简介是关于一个针对苹果设备开发的修改插件,它利用了Frida框架来操作和修改大疆(DJI)应用程序在iOS系统上的运行行为。此工具为开发者提供了一种途径去调试、研究或增强DJI应用的功能。不过,请注意未经允许使用此类插件可能会违反相关软件许可协议,并有可能影响设备安全与稳定性,因此在实际使用时需格外小心并遵守法律法规及道德规范。 调整DJI GO 4的主要特征如下: 1. 在所有设备上启用FCC,在支持的设备上启用5.8GHz(将国家/地区代码更改为美国)。 2. 启用32声道BOOST功能。 3. 禁用固件检查,并强制设置频率为2.3G或2.5G。 在DJI Mavic Pro和DJI Inspire 2上测试安装方法。禁用菜单选项的配置如下: ```javascript var config = { version: 0.22, debug: false, country_code_us: true, force_boost: false, force_2_3_G: false, force_2_5_G: false, illegal_channels: true, disable_fw_upgrade: true }; ```
  • Frida-Scripts:iOS越狱检测绕过Frida
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    Frida-Scripts是一套针对iOS设备设计的Frida脚本集合,旨在帮助开发者和安全研究人员规避越狱设备上的应用保护机制,进行深入的应用分析与调试。 弗里达脚本用于检测iOS设备是否越狱,并尝试绕过该检测。脚本名称为跳过_isJailbroken.js,其功能是枚举并重写_isJailbroken.js的定义以实现绕过效果。
  • iOS Hook技术弹窗文字
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    本文介绍了如何利用iOS Hook技术来动态修改应用程序中的弹窗文本,为开发者提供了深入了解和应用此技术的方法。 iOS hook逆向系列教程适合入门级学习者。第一步是注入其他App并实现hook以修改应用内的文字,并可以自行添加弹窗成功提示功能。
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    简介:本文详细介绍了使用Frida工具进行Android应用逆向工程的方法,重点讲解了如何编写Hook脚本来拦截和修改WebView组件的行为。通过该技术,开发者能够深入分析移动应用的内部逻辑并实现功能增强或安全测试。 使用Frida hook WebView的loadUrl方法以获取加载地址及调用链。通过Java.choose可以找到WebView对象,并且能够主动调用该对象的方法。
  • 精英iOS绘制源码
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    《和平精英》iOS版本跟踪与绘图源代码分析项目旨在深入研究该手游在苹果设备上的运行机制及图形渲染技术。 在iOS应用开发领域,“和平精英IOS追踪绘制源码”可能涉及多个技术层面的知识点。以下是相关的关键知识点: 1. **Swift编程语言**:作为苹果公司推荐的iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序的主要编写工具,Swift是现代化且高效的编程语言,支持类型推断、闭包及泛型等特性。 2. **Metal图形API**:在高性能游戏开发中,开发者通常使用Apple专为移动设备设计的低级图形库——Metal。它允许直接与GPU交互,从而实现更为高效和复杂的3D场景渲染效果。 3. **OpenGL ES**:尽管现在更倾向于采用性能更高的技术方案如Metal API,但一些项目可能仍然依赖于OpenGL ES来执行基本的2D/3D图形处理任务。 4. **追踪绘制(Traversal)**: 在构建复杂三维环境时,“追踪绘制”是至关重要的一个步骤。它涉及到从摄像机视角出发遍历整个场景中的物体,并计算它们在屏幕上的投影,包括可见性测试、光照效果和纹理映射等操作。 5. **游戏引擎框架**:和平精英可能采用Unity或Unreal Engine这类成熟的游戏开发平台来简化其复杂的图形渲染任务。追踪绘制源码可能是对这些现有工具的进一步优化与定制化扩展。 6. **性能优化**: 为了保证流畅度,开发者需要在内存管理、多线程处理以及资源加载策略等方面进行细致入微的调整和测试工作,以确保游戏能在各种iOS设备上运行良好。 7. **源码结构分析**:文件如HTML页面(404.html, index.html等)可能用于展示项目信息或文档;而PHP脚本(haotian.php、admin2.php等)则负责处理服务器端逻辑。此外,不同的目录中存放着各种资源文件和前端/后端代码。 8. **版本控制**: 在大型开发团队里,使用Git或其他类似的工具来跟踪修改历史并协调多人协作是必不可少的环节。 9. **iOS应用发布流程**:熟悉App Store审核指南对于提交新应用或更新现有软件来说至关重要。所有计划在苹果设备上发布的应用程序都必须通过严格的审查过程才能正式上线供用户下载安装。 掌握以上知识点,可以更深入地理解和平精英iOS追踪绘制源码的内部运作机制,并在此基础上进行代码改进、功能增强或者二次开发工作。
  • 在Python中获取
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    本文介绍了在编写Python代码时遇到函数返回值相关的问题,并提供了有效的解决方案和最佳实践。 定义一个带有返回值的函数需要使用return语句来在调用该函数时返回特定的目标值。如果没有return语句,则默认情况下函数会返回None。 分析下面两个程序: 第一个程序: ```python def now(): print(2017-9-25) now() ``` 输出结果为:`2017-9-25` 第二个程序: ```python def now(): print(2017-9-25) print(now()) ``` 输出结果为:`2017-9-25 None` 对于第一个程序,仅仅调用了now()函数,并执行了‘print(2017-9-25)’;而第二个程序中执行的是 print(now()),首先会调用now()函数并打印出`2017-9-25`的结果。由于第一个程序中的 `def now()` 函数没有返回值,所以当在第二个程序中使用 `print(now())` 时,在执行完该函数后会输出默认的None作为结果。 需要注意的是:上述代码中日期表达式应为字符串形式如 `2017-9-25` 而非数字运算。
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    本文将探讨C/C++编程语言中函数调用的基本概念和机制,包括参数传递、控制转移以及如何正确设置并使用返回值。 函数参数与函数调用: 1. 函数调用的作用: - 通过实参向形式参数传递数据; - 分配存储空间给传入的数据及在被调用的函数体内声明的变量; - 中断当前(即调用)的程序流程,将控制权转移到被调用函数的入口处,并开始执行该函数。 当没有实际参数时,表示此函数不会从其调用者那里接收数据。 2. 数值参数 传值调用:形式参数仅在函数被调用期间分配内存空间,并一直保留到返回为止。尽管形参和实参可能同名,但它们各自拥有独立的存储区域及生命周期,因此无法修改主程序中的变量。 3. 地址参数 传址调用:传递的是变量地址而非值本身,虽然主函数与被调函数分别在其各自的变量上进行操作,但由于使用相同的内存位置(即相同地址),这使得对一个地方的操作直接影响到另一个。