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掌握BLENDER 3D动画角色制作技巧

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简介:
本课程深入浅出地讲解了如何使用Blender软件进行3D动画角色的设计与创作,适合希望提升动画技能的学习者。 掌握BLENDER 3D动画角色创作技巧

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  • Blender 3D
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    本课程聚焦于教授如何使用Blender软件进行三维动画角色创作,涵盖建模、纹理、灯光及动画等核心技能。适合初学者入门与进阶学习者提高。 玩转Blender 3D动画角色创作完整版,市面上此类PDF文档不多。
  • BLENDER 3D
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  • .NET互操
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    本书深入浅出地讲解了如何在.NET框架中实现不同语言和技术间的互操作性,帮助开发者高效解决跨技术栈开发中的兼容与协作问题。 《精通.NET互操作P/Invoke,C++Interop和COM Interop》一书详细介绍了在Windows平台上托管代码与非托管代码之间的各种互操作技术,涵盖了由.NET提供的多种互操作方法、属性以及工具的使用方式及其工作原理。本书分为三个部分:第一部分是平台调用(P/Invoke),主要解决在托管代码中调用如Win32 API和C/C++风格API等非托管程序设计语言编写的flat API的问题;第二部分为C++ Interop,专门用于处理托管代码与使用C++编写而非托管的代码之间的互操作问题;第三部分是COM Interop,介绍如何利用COM Interop在托管代码中调用COM组件以及在COM环境中调用托管类型的方法。
  • DirectX 3D图形及编程术.pdf
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    本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。 ### 第一部分 基础技术篇 #### 第1章 Direct3D简介与安装配置 本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。 #### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象 详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。 #### 第3章 渲染流水线与图形编程概述 本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。 ### 第二部分 中级技术篇 #### 第16章 Direct3D GPU编程概述 - **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。 - **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。 - **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。 #### 第17章 高级渲染语言基础 深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。 ### 第三部分 GPU编程篇 #### 第20章 效果(Effect) - **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。 - **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。 ### 第四部分 实用技术篇 #### 第24章 DXUT控件 介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
  • DirectX 3D图形及编程术.pdf
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    本书深入浅出地介绍了DirectX 3D图形与动画编程技术,涵盖从基础到高级的各种编程技巧和应用场景,适合游戏开发者及相关领域技术人员阅读参考。 ### 目录 #### 第一部分 基础技术篇 **第16章 Direct3D GPU编程概述** - 可编程流水线介绍。 - 顶点渲染与像素渲染的基础概念。 - 渲染语言的简介。 **第17章 高级渲染语言基础** 涵盖HLSL(High-Level Shading Language)的基本语法,包括数据类型、表达式和运算符、语句结构以及函数编写等。此外还介绍了段落的概念及其在编程中的应用。 #### 第二部分 GPU编程篇 **第20章 效果(Effect)** - 解释了Effect, 技术与通道的概念。 - 如何保存和恢复渲染状态,使用共享参数的方法。 - 编写、编译及调试效果的技巧,并通过示例程序展示其应用。 #### 第三部分 实用技术篇 **第24章 DXUT控件** 介绍DXUT提供的各种控件及其在DirectX开发中的使用方法。并通过一个完整的示例展示了如何将这些控件集成到自己的应用程序中,增强了用户的交互体验和界面美观度。 **第31章 三维场景交互** - 讨论了如何通过鼠标实现对三维场景的物体选择与角色控制。 #### 第四部分 其他技术篇 **附录A C++基础知识** 涵盖了C++面向对象编程的基础概念,包括类及其成员、封装机制、继承关系、虚函数和多态性等核心特性。此外还简要介绍了this指针的应用场景及内联函数的作用与使用时机。 **附录B Win32 API程序设计基础** - 介绍Win32应用程序的基本框架以及API的调用方式。 - 分析了典型的Win32程序结构,帮助开发者理解并掌握Windows平台下图形界面编程的基础知识。
  • 3D MAX简易教程:设计与
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    《3D MAX简易动画教程:动画设计与制作技巧》是一本专为初学者设计的学习手册,涵盖基础建模、材质灯光和关键帧动画等核心技能。读者将通过实例掌握高效创建动态场景的实用方法,轻松开启专业级三维动画创作之旅。 资源名称:3d max简单动画教程 该资源提供了关于使用3D Max进行基本动画设计与制作的技术指导。由于文件较大,已上传至百度网盘,具体链接请自行查看附件获取。 如有需要的同学可自取。
  • ScrapyStudy:Scrapy
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    《ScrapyStudy: 掌握Scrapy技巧》是一本专为初学者设计的书籍,深入浅出地介绍了如何使用Python Scrapy框架进行网络数据抓取和信息提取。 ScrapyStudy是学习Scrapy的一些项目: 1. 斗图网站抓取大量图片。 2. 喜马拉雅电台的热门作者频道信息抓取后保存到mongodb,并且抓取每个频道的所有音频信息。 3. 果壳网爬取热门回答,将数据同时存储在mongodb数据库和json本地文件中。 4. 抓取实习僧网站上的所有实习招聘信息并将其保存至mongodb数据库及json本地文件。
  • Vulkan:Vulkan
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    《Vulkan:掌握Vulkan技巧》是一本深度解析Vulkan图形API技术细节与应用实践的专业书籍,旨在帮助读者全面理解和运用Vulkan进行高效能图形渲染开发。 Vulkan 是一种现代图形和计算API,由Khronos Group开发,旨在提供高效、低级别的硬件访问以实现高性能的图形渲染与计算任务,在C++编程中是替代OpenGL的一个强大选择。它提供了更多的控制权及优化潜力,但需要开发者深入理解底层的硬件工作原理。 一、Vulkan API基础 1. **多线程优化**:设计时考虑了多线程使用,允许将工作负载分散至多个线程以提高效率。 2. **命令缓冲区**:通过创建和填充这些缓冲区来调度GPU操作,预先批处理渲染指令有助于提升性能。 3. **设备分离**:区分逻辑设备与物理设备。逻辑设备是对物理功能的抽象,并可根据应用需求配置不同的队列如图形、计算或传输队列。 4. **状态管理**:强调使用状态对象减少切换开销,相比OpenGL有显著改进。 5. **资源描述符**:通过描述符来高效地绑定和更新纹理与缓冲区等资源。 二、Vulkan的核心概念 1. **实例(Instance)**:用于连接到系统中的GPU并管理全局状态的运行环境。 2. **设备(Device)**:代表实际的GPU硬件,可用于选择合适的队列执行不同的任务。 3. **物理设备(Physical Device)**:表示系统的具体GPU,可根据需求进行选择。 4. **队列(Queue)**:用于提交命令缓冲区。每个队列可以执行特定类型的任务如图形渲染、计算或传输操作。 5. **交换链(Swapchain)**:在窗口系统与GPU之间管理图像交换以确保正确的帧显示。 三、Vulkan的内存管理 1. **内存分配**:开发者直接控制GPU内存,需考虑类型、池和绑定问题。 2. **内存绑顶**:每个资源如缓冲区或图象都需要与特定的GPU区域绑定才能正确访问数据。 3. **内存对齐**:为优化性能,需要遵循特定的对齐要求进行分配。 四、渲染管线 1. **图形管线**:分为多个阶段包括顶点输入、处理及光栅化等。开发者可以自定义每个阶段的行为。 2. **计算管线**:用于执行通用任务如物理模拟或图像处理,并独立于图形管线运行。 五、Vulkan的安全性 1. **验证层**:提供一套工具来检查API调用的正确性,帮助发现潜在错误。 2. **错误处理**:返回错误代码以便开发者能及时解决问题。 六、Vulkan的C++绑定 1. **包装库**:例如Vulkan-Hpp为C++开发者提供了更友好的接口和类结构以简化使用。 2. **模板与RAII**:利用C++特性如模板及资源获取即初始化(RAII)来更好地管理对象生命周期。 在实践中,学习Vulkan通常涉及理解这些核心概念、编写命令缓冲区、管理和配置内存以及构建提交渲染管线。尽管其学习曲线较陡峭,但性能优势和对现代硬件的优化使其成为游戏开发与高性能计算的理想API选择。
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    3D角色动作库是一款包含丰富动画资源的数据库工具,提供高质量的人物模型和多样化的动态效果,适用于游戏开发、虚拟现实等多个领域。 27M的资源适用于游戏开发,特别是U3D游戏动作库。
  • 五天PDF完全版.pdf
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    《五天掌握绘画技巧PDF完全版》是一本全面指导初学者快速提升绘画技能的电子书,内容涵盖素描、色彩理论和创意表达等基本知识与实践方法。 这是一本能够帮助你在最短时间内以最高效率掌握绘画技巧的书,在美国已经售出了400万册,可见其实用性非常强。美国是一个高度重视实用性的国家,讲求实际效果远比空谈理论要重要得多。